برچسب ها - سجاد احمدی نیت
مدیر یک استودیوی بازی سازی ایرانی در گفتوگو با آناتک:
بازیهای ویدئویی به واسطه تعامل و کنشگری، ظرفیتی بینهایت برای روایت حماسههایی نظیر جنگ رمضان دارند.سجاد احمدینیت بازی ساز ایرانی ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد که یک داستان خوب با روایت قوی و طراحی اصولی، میتواند این حماسهها را در حد و اندازه خودشان به تصویر بکشد و برای مخاطب جهانی جذاب و باورپذیر کند.
کد خبر: ۱۰۴۲۶۹۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۵