زندگی دیجیتال

برچسب ها - زندگی دیجیتال
سال‌ها پیش از آنکه ریدلی اسکات و گای ریچی به نام‌هایی شناخته‌شده در سینما تبدیل شوند، صنعت تبلیغات فرصتی برای تجربه‌اندوزی، آزمون ایده‌ها و یادگیری ساخت فیلم در اختیارشان گذاشت؛ اما حالا با گسترش هوش مصنوعی در تولید محتوای تبلیغاتی، همین مسیر ورود به دنیای کارگردانی در معرض تغییر قرار گرفته است. این فناوری‌ در کنار وعده کاهش هزینه‌ها و افزایش سرعت تولید، ممکن است فرصت یادگیری عملی را از کارگردانان آینده بگیرد و به شکل‌گیری نسلی منجر شود که امکان تجربه‌اندوزی کمتری دارد.
کد خبر: ۱۰۸۹۲۲۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۲۰

یک روانشناس در گفت‌وگو با آناتک توضیح داد
فضای مجازی سال‌هاست که در دسترس همگان قرار دارد، اما هنوز همه نمی‌توانند استفاده مثبتی از آن داشته باشند. یکی از عواملی که می‌تواند تجربه حضور در این فضا را تحت تأثیر قرار دهد، مقایسه آنلاین است. با وجود اینکه سال‌هاست به ما گفته می‌شود ظاهر زندگی دیگران را با باطن زندگی خودمان مقایسه نکنیم، بسیاری از افراد هنگام دیدن موفقیت‌های دیگران در فضای مجازی، زندگی خود را با آنها مقایسه می‌کنند و ممکن است احساس ناکافی بودن به آنها دست دهد. به گفته یک روانشناس مقایسه کردن بخشی از رفتار طبیعی انسان است، اما زمانی که تفاوت‌های خود با دیگران را به معنای کم‌ارزش بودن خودمان تفسیر کنیم، این مقایسه می‌تواند به تجربه‌ای آسیب‌زا تبدیل شود.
کد خبر: ۱۰۸۹۲۱۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۲۰

گوگل امکان شخصی‌سازی ظاهر هر چت را با پس‌زمینه، عکس و رنگ‌های متفاوت فراهم کرده است. از این به بعد لازم نیست همه گفت‌وگوهای شما یک شکل باشد.
کد خبر: ۱۰۸۸۵۶۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۷

یک هویت ناشناس، ۲۶ بازی، هفت حساب استیم و حالا پای سه پلتفرم بزرگ به دادگاه کشیده شده است؛ Denuvo می‌گوید فردی با نام مستعار «voices38» توانسته قفل ضدکپی این شرکت را دور بزند و حالا برای پیدا کردن هویت واقعی او، سراغ ردپاهایی رفته که در Steam، Reddit و Discord باقی مانده‌اند؛ حتی رد تراکنش‌های رمزارزی هم در این پرونده دیده می‌شود.
کد خبر: ۱۰۸۸۳۶۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۸

«دوشاخه را بکشید»؛ این شعار معترضان در خیابان‌های لندن علیه غول‌های هوش مصنوعی است. AI دیگر فقط موضوع بحث‌های دانشگاهی و نشست‌های شرکت‌های فناوری نیست؛ حالا معترضان در خیابان‌ها و رویدادهای صنعت فناوری ظاهر می‌شوند تا جلوی توسعه شتاب‌زده AI را بگیرند. گروه‌هایی مانند «Pull The Plug» و «Pause AI» می‌گویند نگرانی از خطرات هوش مصنوعی در حال افزایش است و تعداد اعضای آن‌ها نیز پس از انتشار هشدارهای تازه درباره توانایی و خطرات مدل‌های پیشرفته، رشد چشمگیری داشته است.
کد خبر: ۱۰۸۸۱۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۵

هوش مصنوعی جواب درست را جلوی کاربر می‌گذارد، اما یک تناقض عجیب هم ایجاد می‌کند: کاربر با کمک AI، بدون اینکه بفهمد چقدر در حل آن موفق بوده است؛ بهتر به مسئله پاسخ می‌دهد. یک مطالعه جدید نشان داده استفاده از مدل‌های زبانی فاصله‌ای میان عملکرد واقعی و اعتماد فرد به عملکرد خودش ایجاد می‌کند که خطر اتکای بیش از حد به AI را افزایش می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۸۸۱۸۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۵

قرار بود هوش مصنوعی راه کوه را نشان دهد؛ اما مسیر پیشنهادی یک نوجوان ۱۶ ساله را به جایی رساند که دیگر راه برگشتی نداشت؛ امدادگران او را در حالی پیدا کردند که پای یک صخره و روی یک مسیر سنگ‌نوردی گرفتار شده بود. 
کد خبر: ۱۰۸۸۱۲۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۴

یک لپ‌تاپ می‌تواند امروز روی میز خانه باشد، فردا روی میز شرکت و روز دیگر در یک کافه؛ کارمندی که بین چند محل جابه‌جا می‌شود، در واقع فقط خودش را جابه‌جا نمی‌کند؛ بلکه هر بار باید محیط کار دیجیتال خود را هم دوباره راه‌اندازی کند. از اتصال نمایشگر و کیبورد گرفته تا وب‌کم، ماوس و کابل‌ها، بخشی از زمان و انرژی روز کاری او را می‌گیرد. اگر قرار است محل کار دائم تغییر کند، چرا محیط دیجیتال کار نباید به همان اندازه ساده و قابل‌ انتقال باشد؟
کد خبر: ۱۰۸۷۹۷۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۴

یک روان‌شناس در گفت‌وگو با آناتک توضیح داد
یک صفحه با عنوان «روان‌شناس» یا «پزشک» و چند محتوای تخصصی، برای جلب اعتماد کاربران در شبکه‌های اجتماعی کافی است؛ اما پشت یک عنوان حرفه‌ای یا تصویری از یک فرد متخصص، لزوما یک صاحب صلاحیت قرار ندارد. در فضایی که هر کاربر می‌تواند خود را با یک عنوان تخصصی معرفی کند، تشخیص روان‌شناس واقعی از فردی که فقط چنین عنوانی را برای خود انتخاب کرده، به یکی از چالش‌های مخاطبان محتوای سلامت روان تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۸۷۹۵۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۴

«دو ساعت گوشی در روز» مثل یک خط قرمز برای زمان استفاده کودکان از صفحه‌نمایش‌ها مطرح بود؛ اما حالا رویکرد جدید متخصصان می‌گوید یک با یک برابر نیست؛ یک ساعت اسکرول بی‌پایان ویدئوهای کوتاه، همان یک ساعتی نیست که کودک صرف یادگیری، گفت‌وگو با دوستان یا خلق یک محتوای دیجیتال می‌کند. کاری که کودک در این زمان انجام می‌دهد و ساعاتی که به خاطر آن از زندگی واقعی کنار می‌گذارد به ترازوی ارزش‌گذاری مدت زمان استفاده از موبایل تدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۸۷۸۳۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۳

یک مدرس دانشگاه در گفت‌وگو با آناتک بررسی کرد
اینکه بازی‌های ویدیویی خشن تا چه اندازه می‌توانند نوجوانان را به رفتار‌های خشونت‌آمیز سوق دهند، پاسخ ساده و مستقیمی ندارد. به گفته یک روانشناس، برای بررسی تأثیر این بازی‌ها باید عواملی مانند ویژگی‌های فردی، ژنتیک، شرایط خانوادگی و محیط زندگی نوجوان را در نظر گرفت، چرا که بازی‌های خشن به‌تنهایی لزوماً فرد را به انسانی خشن تبدیل نمی‌کند.
کد خبر: ۱۰۸۷۱۰۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۱

همه‌ چیز با یک درخواست ساده شروع شد: «Minecraft بازی کن». هنوز چند ساعت از راه‌اندازی چت‌بات جدید دولت آمریکا نگذشته بود که کاربران سراغ یکی از سرگرمی‌های عجیب‌شان در مواجهه با یک AI جدید، یعنی امتحان اینکه یک هوش مصنوعی با درخواست‌های عجیب چه واکنشی دارد، رفتند و یکی از این آزمایش‌ها به پاسخی شاعرانه و غیرمنتظره ختم شد.
کد خبر: ۱۰۸۶۷۶۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۸

ریلز را می‌توان رد کرد، سرعتش را بیشتر کرد و اگر جذاب نبود، بلافاصله سراغ ویدئوی بعدی رفت؛ اما در آدم‌ها اوضاع همینقدر ساده نیست، زیرا بشر دکمه «اسکیپ» ندارد. حالا یک روزنامه‌نگار در گاردین از تجربه‌ شخصی خودش نوشته که نشان می‌دهد تماشای دائم ویدئوهای کوتاه به گفت‌وگوهای واقعی هم سرایت کرده است و کاربران دیگر حوصله جزئیات، مکث‌ها و گفت‌وگوهای طولانی را ندارند و ناخودآگاه منتظرند طرف مقابل‌شان هرچه زودتر به «اصل مطلب» برسد.
کد خبر: ۱۰۸۶۳۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۵

ماسک جدید PNOĒ قرار است آزمایشی را که سال‌ها، عمدتا در آزمایشگاه‌ها و مراکز تخصصی انجام می‌شد، به تجربه‌ای ساده‌تر و خودکار تبدیل کند. چند دقیقه نفس کشیدن کافی است تا اطلاعاتی درباره سوخت‌وساز و عملکرد تنفسی بدن به دست بیاید.
کد خبر: ۱۰۸۶۲۷۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷

«کاش می‌شد مانند ریلز، گفت‌وگوها را جلو زد یا سرعت آن‌ها را افزایش داد»؛ این جمله از زبان یکی از دوستان نویسنده گاردین مطرح شده؛ کسی که مانند بسیاری از کاربران، زمان زیادی را صرف تماشای ویدئوهای کوتاه کرده و حالا متوجه شده است که به تدریج تحمل گفت‌وگوهای طولانی و پرجزئیات برایش دشوار است. یک یادداشت تازه در گاردین این احتمال را مطرح می‌کند که عادت به تماشای ویدئوهای کوتاه و سریع، انتظار ما از ریتم گفت‌وگوهای واقعی را هم تغییر داده است؛ ولی یک مشکل اساسی وجود دارد که نمی‌توان آدم‌ها را اسکرول کرد، سرعتشان را دو برابر کرد یا برای رسیدن به بخش جذاب‌تر صحبت‌هایشان، روند را چند ثانیه جلوتر زد. آیا تماشای مداوم ویدئوهای کوتاه و اسکرول کردن، فقط زمان کاربر را فشرده می‌کند یا ریتم ارتباطات واقعی‌ در زندگی او را هم تغییر می‌دهد؟
کد خبر: ۱۰۸۶۱۹۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷

«روباکس رایگان» یکی از وسوسه‌کننده‌ترین پیشنهادها برای بازیکنان Roblox به شمار می‌رود و همین 2 کلمه شروع یک زنجیره فریب شد. از لینک جعلی و صفحه ورود مشابه نسخه اصلی گرفته تا سرقت حساب و دارایی‌های مجازی و هشدارهای تازه امنیتی، همگی نشان می‌دهد این شیوه تنها به یک بازی محدود نمانده و به بخشی از تهدیدهای رو به گسترش در دنیای بازی‌های آنلاین تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۸۶۱۲۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۶

هشدار استاد دانشگاه سنت پولتن اتریش در گفت‌و‌گو با آناتک:
فاصله میان بازی و قمار در فضا‌های آنلاین بیش از گذشته به یکدیگر نزدیک شده است؛ بخشی از این روند را می‌توان در شیوه‌های درآمدزایی بازی‌های دیجیتال و به‌ویژه خرید‌های درون‌بازی مشاهده کرد. در حالی که بسیاری از بازیکنان مبالغ اندکی برای این خرید‌ها هزینه می‌کنند یا اصلاً خریدی انجام نمی‌دهند، گروهی کوچک بخش قابل توجهی از هزینه‌های مربوط به خرید‌های درون‌بازی را به خود اختصاص می‌دهند. این موضوع پرسش‌هایی درباره سازوکارهای تشویق به هزینه‌کرد و شباهت برخی از این سازوکارها با الگوهای رایج در قمار ایجاد کرده است.
کد خبر: ۱۰۸۵۴۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۴

چاپگرهای سه‌بعدی دیگر فقط پلاستیک، قطعات صنعتی یا مدل‌های پیچیده نمی‌سازند. پژوهشگران و شرکت‌های فناور در حال توسعه چاپگرهایی هستند که مواد غذایی را لایه‌به‌لایه شکل می‌دهند و راهی تازه برای شخصی‌سازی ظاهر، ترکیبات و حتی ارزش غذایی وعده‌های غذایی پیش روی بشر می‌گذارند. آیا مردم حاضرند غذای چاپ‌شده بخورند؟
کد خبر: ۱۰۸۲۵۰۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۳

پسر 3 ساله بود که مادرش برای او یک حساب جیمیل ساخت؛ قرار نبود این حساب برای بازی، پیام‌رسانی یا حتی استفاده روزمره باشد. مادر تصمیم گرفته بود هر خاطره‌ای را که نمی‌خواهد از یاد ببرد، در آن ثبت کند تا در ۱۸ سالگی پسرش رمز حساب را به او بدهد. ۱۵ سال بعد، آن صندوق ایمیل به کپسول زمانی تبدیل شده بود که کودکی او را از نگاه مادرش روایت می‌کرد.
کد خبر: ۱۰۸۲۴۸۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۲

آلارم گوشی هم نمی‌تواند شما را از تخت‌خواب جدا کند؟ شاید وقت آن رسیده باشد که یک خروس دیجیتال را امتحان کنید. یک اپلیکیشن با صدای بانگ خروس و مجموعه‌ای از ماموریت‌های فکری و حرکتی، طراحی شده که تلاش می‌کند عادت خاموش‌ کردن آلارم و دوباره خوابیدن کاربران در ساعات مختلف روز، به‌ویژه صبح زود را از بین ببرد.
کد خبر: ۱۰۸۱۰۰۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۷