بازی آنلاین

برچسب ها - بازی آنلاین
نتایج یک پژوهش جدید در دانشگاه گریفیث
با افزایش مداوم موارد سوءاستفاده آنلاین از کودکان در استرالیا، پژوهش تازه‌ای از دانشگاه گریفیث (Griffith University) هشدار می‌دهد که والدین و مراقبان، مهم‌ترین و در عین حال نادیده‌گرفته‌شده‌ترین عامل در پیشگیری از این آسیب‌ها هستند.
کد خبر: ۱۰۵۰۲۲۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۴

عضو تیم سازنده بازی ویدئویی «سین جین» در گفت‌وگو با آناتک:
بازی‌سازان ایرانی با تکیه بر روایت حقیقت و بدون نیاز به رقابت بودجه‌ای با قدرت‌های رسانه‌ای آمریکایی ـ صهیونی، می‌توانند تصویری ماندگار از جنگ تحمیلی سوم ارائه دهند. تجربه موفق کشور در عرصه موشکی نشان می‌دهد که تمرکز بر مزیت‌های رقابتی ایران (هنر، تاریخ و هویت) و خالی نگذاشتن میدان روایت، کلید برتری است. ابوالفضل شریفات، بازی‌ساز ایرانی بیان می‌کند که این تکیه بر حقیقت می‌تواند باطل کنندۀ جادوی روایت‌های افسانه‌ای آمریکا از جنگ‌هایی که به راه می‌اندازد، در میان افکار عمومی باشد.
کد خبر: ۱۰۴۹۷۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۳۱

بازی‌ران پویشی است که بازی‌سازان ایرانی در حمایت از بازیکن‌های ایرانی برای ایفای مسئولیت اجتماعی خودشون در جریان جنگ تحمیلی سوم راه انداختن و با کارهایی مانند ارائه خدمت رایگان یا آفلاین کردن بازی و... محصول خود را برای شرایط جنگی مناسب سازی می‌کنند. حالا بهترین بازی سال ۱۴۰۴ ایران هم به این پویش پیوسته است.
کد خبر: ۱۰۴۹۶۵۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۳۱

خبر خوب برای گیمرها
بررسی‌های خبرنگار آناتک نشان می‌دهد که سایت رسمی پلی استیشن از ساعاتی پیش دوباره باز شد، این درگاه اینترنتی خدماتی نظیر مدیریت حساب کاربری و دسترسی به خدمات آنلاین به کاربران ارائه می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۴۸۴۹۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۶

بازی‌های زبانی، به عنوان ابزاری برای بهبود کیفیت زندگی و تقویت ارتباطات، نقش مهمی در شرایط دشوار جنگی ایفا می‌کنند. اپلیکیشن‌های بازی ایرانی با ارائه محتوای جذاب و متناسب با فرهنگ و زبان فارسی، فرصتی مناسب برای تقویت ذهن، افزایش مهارت‌های زبانی و سرگرمی سالم فراهم می‌کنند.
کد خبر: ۱۰۴۰۸۰۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۷

حفظ تمرکز و آرامش ذهنی در شرایط بحران بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارد. بسیاری از افراد در مواجهه با شرایط پیش‌بینی‌ناپذیر، به دنبال راه‌هایی هستند که بتوانند در کوتاه‌ترین زمان ممکن ذهن خود را بازیابی کنند. در چنین فضایی، بازی‌های موبایلی که بر پایه منطق، حافظه و تصمیم‌گیری طراحی شده‌اند، به ابزار‌هایی کارآمد برای مدیریت ذهن در لحظات دشوار تبدیل شده‌اند.
کد خبر: ۱۰۴۰۰۵۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۳

تصویر واقعی بازی‌های ویدئویی در دوران کرونا متفاوت از آن چیزی است که در رسانه‌ها بازتاب یافته است. داده‌های به‌دست‌آمده از ده‌ها هزار نفر نشان می‌دهد که بازی بیشتر نه تنها موجب بهبود سلامت روان نشده بلکه آن را تضعیف کرده است.
کد خبر: ۹۹۶۷۳۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۲۲

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:
جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی کاملاً گزینشی و قابل چشم‌پوشی است، در حالی‌که استریمرهای ایرانی با سخت‌گیری مضاعف مواجه‌اند. حاجی‌میرزایی با تأکید بر لزوم تعامل منصفانه میان نهادهای ناظر و تولیدکنندگان محتوای زنده، خواستار دیده‌شدن ظرفیت فرهنگی و ملی فعالان این حوزه شد.
کد خبر: ۹۹۲۶۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۰۱

مجلس هند در اقدامی جسورانه و پیشگیرانه، با تصویب «لایحه ترویج و تنظیم بازی‌های آنلاین ۲۰۲۵»، گامی مهم در حفاظت از سلامت روانی جامعه برداشت و با ممنوعیت کامل بازی‌های مبتنی بر پول واقعی، مسیر توسعه مسئولانه صنعت بازی‌سازی را هموار کرد. این قانون با حمایت گسترده فعالان حوزه دیجیتال، نقطه عطفی در تفکیک بازی‌های مضر از ورزش‌های الکترونیکی سالم و خلاقانه به‌شمار می‌رود.
کد خبر: ۹۹۲۴۹۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۳۰

بازی‌های ویدئویی در جهان امروز فقط ابزاری برای سرگرمی نیستند و تجربه زیسته برای بازیکنان شکل می‌دهند. این بازی‌ها در شرایطی که یک جنگ به ایران تحمیل شده است، این امکان را دارند که همبستگی اجتماعی را تقویت کنند و تجربه‌ای جمعی از روایت یک مقاومت در برابر بیگانه بسازند.
کد خبر: ۹۷۹۷۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۳۱

ابزار جدید هوش مصنوعی به کاربران اجازه می‌دهد تا با پیام‌های متنی برای بازی‌های آنلاین، محیط سه بعدی بسازند و آن را با کاربران دیگر به اشتراک بگذارند.
کد خبر: ۹۳۰۷۷۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۶/۱۷

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همزمان با برگزاری دوازدهمین دوره انتخابات مجلس شورای اسلامی مسابقه «آقا/خانم وزیر» را براساس بازی «آقا/ خانم وزیر» برگزار می‌کند.
کد خبر: ۸۹۸۹۷۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۰۹

یک بازی ایرانی در ۴ بخش نامزد دریافت جایزه از فستیوال «گیم کانکشن آمریکا» شده است.
کد خبر: ۸۹۸۹۷۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۰۹

به همت سازمان ورزش شهرداری پایتخت؛
سازمان ورزش شهرداری پایتخت، نخستین جام بازی‌های الکترونیکی جایزه بزرگ شهر تهران را برگزار می‌کند.
کد خبر: ۸۲۸۷۳۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۰۸

کشورهایی که مشکل اینترنت دارند ترجیح‌شان بازی‌های آفلاین است و آنهایی که این‌چنین نیستند با خیال راحت سراغ بازی‌های آنلاین می‌روند.
کد خبر: ۶۲۵۹۱۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۵

دادستان کل کشور:
دادستان کل کشور با بیان اینکه در مهر ماه امسال ۴۲ هزار و ۵۰۰ بازی قمار آنلاین شناسایی شده‌ است، گفت: برای ۲۶ هزار و ۸۰۰ مورد از این بازی‌ها پیام هشدار ارسال شده که این پیام‌ها می‌تواند نسبتاً موثر باشد.
کد خبر: ۶۱۶۷۲۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۰۳

آنا بررسی می‌کند؛
ادامه روند آموزشی کشور به‌صورت مجازی، استفاده دانشجویان از فضای مجازی و بازی‌های آنلاین را افزایش داده که این شرایط برای دانشگاهیان به فرصت توانمندسازی جامعه و یا تهدید برای آن تبدیل شده است.
کد خبر: ۵۴۲۰۹۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۰۱

در این گزارش تمامی اطلاعات مربوط به موضوع پینگ در بازی‌های رایانه‌ای بررسی شده‌اند.
کد خبر: ۵۲۰۳۷۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۱۲

توسط دانشجویان دانشگاه کالیفرنیا؛
یک تیم دانشجویی از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی توانستند با استفاده از واقعیت مجازی، دستگاهی را طراحی کنند که افراد خانواده در هر کجای جهان با یکدیگر بازی کنند.
کد خبر: ۴۷۷۲۸۳    تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۲۰

هشدار درباره نهنگ آبی دوم؛
یک بازی آنلاین به نام «مومو» که از طریق واتس‌اپ فراگیر شده است با ارسال تصاویر ترسناک و پیام‌های خشن کاربر را تحت تاثیر قرار می‌دهد.
کد خبر: ۳۰۰۸۴۶    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۲