گیمرهای ایرانی
بازیساز معتبر ایرانی که با آثار قبلی خود جوایز متعددی از فستیوالهای جهانی کسب کرده، جدیدترین بازیاش را به تازگی منتشر کرده است. او این بار در این بازی که آن را براساس داستان کلاسیک «جک و لوبیای سحرآمیز» طراحی کرده، ما را با قهرمان بازیاش که از قضا یک دزد راهزن است، همراه میکند.
کد خبر: ۹۲۷۴۲۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۵/۲۳
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای مطرح کرد؛
برگزاری نهمین دوره مسابقات جام قهرمانان بازیهای ویدئویی با محور خانواده
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با محور خانواده برگزار میشود.
کد خبر: ۹۱۸۲۷۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۰۲
یکی از مشکلاتی که گیمرهای کشورمان همواره با آن روبرو بودند سرعت پایین دانلود بازیها و آپدیت آنها به همراه پینگ یا زمان تاخیر بالای بازی آنلاین بوده که سرویس «رادار بازی» توانست این مشکل را برطرف کند.
کد خبر: ۹۱۲۷۲۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۰۵
احتمالا در این چند سال متوجه گسترش خدمات پرداخت گیفت کارتی در بسیاری از عرصهها شده باشید؛ گیفت کارتها یکی از راحتترین و امنترین راههای پرداخت هستن که عموم برندها، سرویسها و پلتفرمهای دنیا از آنها استفاده میکنند.
کد خبر: ۹۰۶۱۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۲۸
یک بازیساز در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
جای خالی اقتباس در صنعت بازی/ پروژههای فاخر به دلیل عدم سرمایه گذاری شکست میخورند
محمد عبداللهی با اشاره به اینکه جای اقتباس در صنعت بازی خالی مانده، گفت: سرمایه گذاری نامناسب و کم دلیل ادامهدار نشدن پروژههای فاخر در صنعت بازی است.
کد خبر: ۸۹۶۴۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۲۶
محمدامین حاجی هاشمی گفت: در حال برنامهریزی هستیم تا دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر را به صورت بینالمللی برگزار کنیم.
کد خبر: ۸۸۹۹۴۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۹
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی اعلام کرد بازیکنان رایانهای به طور میانگین ۱۶۲ دقیقه در روز بازی میکنند و در این بین به طور میانگین ۵۶ دقیقه در روز تنها با پلتفرم رایانه بازی میکنند.
کد خبر: ۸۸۰۴۶۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۳۰
تازهترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در بازیکنان ایرانی نشان از استقبال بازىهاى موبایلى بین جوانان کشور دارد.
کد خبر: ۸۷۸۷۱۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۲۲
در گفتوگو با آنا عنوان شد؛
سرمایهگذاری؛ پاشنه آشیل بازیسازی در ایران/ ۲ بازی ایرانی در اختیار مخاطبان منطقه خلیج فارس قرار گرفت
دبیر جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران گفت: بازیسازان ایرانی در سالهای اخیر با وجود تمام محدودیتها از سوی غرب، توانستهاند موفقیتهای چشمگیری به دست آورند و سهم مهمی از مخاطب را از آن خود کنند.
کد خبر: ۸۶۳۳۹۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۱۶
اکنون در تاریخ 29 اکتبر سال 2023 هستیم و بازی پابجی موبایل (PUBG Mobile) همچنان میلیونها بازیکن فعال در سراسر جهان را به UC Satın Al دادهاست و به تعداد آنها افزوده میشود.
کد خبر: ۸۷۶۲۱۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۰۹
در گفتوگوی تفصیلی با آنا؛
طراح بازی آمیرزا: وضعیت کشور در حوزه بازیهای موبایلی بهتر از کامپیوتری است
یک فعال حوزه بازیسازی گفت: کیفیت بازیهای ایرانی در حوزه موبایل خیلی خوب است؛ اما در بازیهای رایانهای هنوز حرفی برای گفتن نداریم.
کد خبر: ۸۷۴۹۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۰۷
سی پی کالاف دیوتی موبایل مجموعهای از مزایا را ارائه میدهد که تجربه بازی شما را افزایش میدهد، مانند باز کردن قفل سلاح های جدید با ویژگی های قدرتمند یا خرید لباس های انحصاری برای شخصیت شما تا از سایر بازیکنان متمایز شود.
کد خبر: ۸۷۴۹۴۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۰۲
بازیهای کامپیوتری یکی از سرگرمیهای محبوب در میان همهی افراد در هر سن و سالی هستند. هیجان بازی های کامپیوتری یا حتی بازیهای گوشی آنقدر زیاد است که کمتر کسی متوجه گذشت زمان میشود.
کد خبر: ۸۷۳۳۳۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۲۳
فراهانی در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
حضور ۵۰۰ هزار گیمر در جام بازیهای ویدئویی/ نقش بازیهای ایرانی پررنگتر میشود
دبیر جام قهرمانان بازیهای ویدئویی گفت: تاکنون بیش از ۵۰۰ هزار نفر در جام بازیهای ویدئویی شرکت کردهاند که این نویدی برای همه گیمرها، بازیسازان و علاقهمندان صنعت بازی ایران است.
کد خبر: ۸۶۳۴۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۳۱
فعال حوزه نوآوری، فناوری گفت: بازیسازان در رویداد بازی جینو، ایدهها و راه حلهای خود را ارائه میدهند تا به توسعه و رفع چالشهای صنعت بازی کمک کنند.
کد خبر: ۸۴۶۴۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۰
رویداد نوآوری گیم (جینو) از امروز ۱۹ اردیبهشت به مدت ۲ روز در نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ برگزار میشود و سعی دارد با استفاده از پتانسیل گسترده بازیسازان کشور به رشد صنعت بازی کمک کند.
کد خبر: ۸۴۶۳۴۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۹
آمارها نشان می دهد جوانان برای سرگرم شدن، بازی رایانهای را به کتاب ترجیح میدهند.
کد خبر: ۸۳۵۲۳۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۲/۱۱
در دنیای گِیمِرها (۱۲) / یک بازیساز در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
عدم توسعهیافتگی صنعتبازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بینالمللی
شهریار ازهاریانفر معتقد است که برای توسعه صنعت بازیسازی به ویژه در حوزه کودک و نوجوان باید با بازارهای جهانی تعامل داشت تا بتوانیم تولیدات خود را به دنیا عرضه کنیم.
کد خبر: ۸۱۲۶۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۰۲
اگر از یک گیمر بپرسید مهمترین چیزی که برای استریم کردن بازی نیاز دارد چیست، قطعاً به شما خواهد گفت که اینترنت مهمترین بخش کار او است.
کد خبر: ۸۰۹۴۷۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۲۳
در دنیای گِیمِرها (۱۰)/ ضرورت تولید محتوای متناسب در صنعت بازیسازی
بازیهای رایانهای؛ ابزاری برای جنگ نرم و تهاجم فرهنگی
امروزه یکی از موفقترین و پرمخاطبترین صنایع دنیا، صنعت بازیهای ویدیوئی است باتوجه به کاربردهای فرهنگی بازیهای رایانهای دولتها در سراسر دنیا برنامهریزی گستردهای برای حمایت از محتوای بومی میکنند.
کد خبر: ۸۰۹۳۹۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۲۳