گیمر
شیوع کرونا موجب شد؛
هزینه 10میلیارد دلاری گیمر ها برای بازیهای ویدئویی
شیوع ویروس کرونا و اعمال قرنطینه در آمریکا باعث شد صنعت بازیهای ویدئویی با رکوردی کمسابقه مواجه شود.
کد خبر: ۴۹۰۴۲۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۲/۲۹
در پیام اعلام شده توسط تکلند هیچ دلیلی برای به تعویق افتادن بازی Dying Light 2 اعلام نشده و این شرکت صرفا اعلام کرده است که قصد دارد برای توسعه بیشتر و بهتر این بازی مدتی روی آن کار کند.
کد خبر: ۴۶۷۵۶۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۱/۰۱
بازی Star Wars:Jedi Fallen Order جدای آمیزهای تحسینبرانگیز از برخی از محبوبترین ژانرهای سالهای اخیر است .
کد خبر: ۴۵۰۰۴۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۰/۰۴
داستان بازی Dark Souls Remaestred، مرموز و مبهم است و حتی بازی ادبیات سنگینی هم در نگارشش دارد.
کد خبر: ۴۵۰۰۶۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۰/۰۲
احسنی درگفتگو با آنا:
مافیای انتشار بازی در حال قدرتگیری است
امیررضا احسنی یکی از بازیسازان جوان ایرانی است که تاکنون چند بازی اندرویدی ساخته و وارد بازار کرده است.
کد خبر: ۳۶۳۱۵۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۷
ثبتنام چهارمین لیگ بازیهای رایانهای ایران در حالی آغاز شده است که برای نخستین بار حضور بانوان در تمام رشتههای این مسابقات امکانپذیر شده است. در مسابقات سال گذشته بانوان تنها میتوانستند برای حضور در مسابقات بازیهای موبایلی ثبتنام کنند.
کد خبر: ۳۰۲۹۹۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۲۰
صبح امروز یکشنبه 10 تیر ماه طی نشست خبری «انتشار شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» با حضور حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، و سید محمدعلی سیدحسینی، معاون پژوهش بنیاد، آخرین آمار مصرف بازی در کشور در اختیار اصحاب رسانه قرار گرفت.
کد خبر: ۲۹۱۰۷۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰
در روزهای اخیر خبر فیلتر شدن بازیهای خارجی بهصورت گستردهای در فضای مجازی منتشر شد و نگرانیهایی را در بین گیمر ها و بازیسازان ایجاد کرد در حالی که مسائل مطرح شده بههیچوجه آن چیزی نیست که در واقعیت اتفاق میافتد.
کد خبر: ۲۴۹۰۳۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۰/۱۷
کارشناسان مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) ضمن ارائه گزارشی آماری از رفتارشناسی و سلایق گیمر های ایرانی بر لزوم اصلاح رویکرد رسانهای به بازیهای رایانهای تأکید کردند.
کد خبر: ۲۲۰۶۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۹
وب سایت رسمی Esports Observer نوشت: ایران درشهریور ماه، میزبان بزرگترین رقابت های بازی های رایانه ای در سطح کشور با پشتیبانی وزیر ارتباطات بود.
کد خبر: ۲۱۲۷۱۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۵
در میزگردی بررسی شد؛
وضعیت مبهم بازیهای رایانهای ایران/ بازاری که زنده به پول است!
مسئولان مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، ضمن تشریح اولویتها و دستاندازهای پیش روی این مرکز، وضعیت بازار بازیها در ایران را «مبهم» توصیف اما بر «ظرفیت» بالای آن تأکید کردند.
کد خبر: ۲۱۱۱۸۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۰
یک کارشناس بازی های رایانه ای مطرح کرد؛
وجود 23 میلیون نفر گیمر در ایران/95درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند
یک کارشناس بازی های رایانه ای گفت: مطابق آمار اعلام شده از سوی مدیریت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با عنوان دایرک از آن یاد می شود،در جمهوری اسلامی ایران 23 میلیون نفر گیمر وجود دارد که هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند.
کد خبر: ۲۰۹۶۰۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۱۴
تاثیر افزایش پهنایباند در ایجاد اشتغال برای صنعت بازی
رشد قابل توجه بازیهای آنلاین و موبایلی ایرانی در دولت یازدهم
آمارها حکایت از آن دارند که افزایش گوشیهای هوشمند در ایران و فراگیر شدن اینترنت نسل سوم و چهارم موبایل در دولت یازدهم، تاثیر زیادی روی افزایش تعداد گیمر های ایرانی و در نتیجه افزایش تولید بازیهای ایرانی داشته است .
کد خبر: ۱۷۸۶۷۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۲/۲۰
بازی موبایلی زوپین عرضه شد؛
چالشی تازه برای ذهن گیمر های موبایلی
تیم بازیسازی NSF گیمز اولین بازی موبایلی خود به نام «زوپین» را منتشر کرد؛ یک بازی چالشی که به تقویت ذهن و حافظه کمک میکند.
کد خبر: ۱۳۸۳۲۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۹