پیشنهاد سردبیر
کدام شیوه کالابرگ به نفع شماست؟

جزئیات جدید از توزیع سبد کالای رایگان درب منزل 

آقای موسوی! دقیقاً کجای تاریخ ایستاده‌اید؟

از نخست‌وزیری امام (ره) تا پژواک پهلوی| بیانیه‌ای برای «هیچ»

شاخه زیتون در دست، انگشت روی ماشه؛ دکترین جدید تهران

پیام صریح تهران به کاخ سفید از کانال آنکارا

چرا نسخه «فشار حداکثری» دیگر در تهران شفا نمی‌دهد؟

خطای محاسباتی در اتاق‌های فکر واشنگتن

تفاهم‌نامه تولید بازی‌های رایانه‌ای با همکاری مرکز عالی قرآن و عترت امضا شد

در نشستی مشترک میان مرکز عالی قرآن و عترت و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تفاهم‌نامه‌ای با هدف گسترش همکاری‌های فرهنگی و فناورانه به امضا رسید.

به گزارش خبرکزاری آنا،  حجت‌الاسلام و المسلمین حمیدرضا ارباب سلیمانی-معاون قرآنی وزیر و رئیس مرکز عالی قرآن و عترت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی-، در دیدار با معاون و مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن بررسی راه‌های همکاری، بر اهمیت نگاه علمی و واقع‌بینانه به حوزه سرگرمی‌های دیجیتال تأکید کرد.

وی گفت: آمارها و نکات ارزشمندی درباره میزان حضور گروه‌های مختلف سنی در فضای بازیهای مجازی ارائه شد که می‌تواند مسیر فعالیت‌های فرهنگی را اصلاح و تقویت کند. اگر چنین رویکردی در سایر حوزه‌های فرهنگی نیز جاری شود، بی‌تردید نتایج ارزشمندی به همراه خواهد داشت.

ارباب سلیمانی با اشاره به ضرورت ایده‌پردازی و اجرای صحیح برنامه‌ها افزود: اگر بخواهیم ایده‌ها به دیده و نتیجه عملی برسند، نیازمند حضور افراد مصمم و دغدغه‌مند هستیم.

در این نشست، محمد حاجی‌زاده، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارش جامعی از وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور و تعداد فعالان این عرصه ارائه کرد.

وی با بیان اینکه حدود ۳۰ میلیون گیمر در ایران حضور دارند، بر اهمیت توجه به سهم فرهنگ اسلامی و قرآنی در این فضا تأکید کرد.

معاون قرآنی وزیر همچنین با اشاره به شباهت میان فرهنگ‌سازی قرآنی و فرهنگ‌سازی در بازی‌ها گفت: «قرآن با الگوسازی و الگونمایی مسیر رشد و تعالی را نشان می‌دهد. بازی‌سازان بزرگ دنیا نیز ممکن است از همین الگو بهره گرفته‌ باشند تا فرهنگ و تمدن خود را منتقل کنند. امروز باید از ظرفیت بنیاد بازی‌های رایانه‌ای برای ترویج فرهنگ قرآن و عترت بیش از پیش استفاده کنیم. تقویت این بنیاد وظیفه همه ماست و باید در این مسیر همراه و همدل باشیم.

وی خاطرنشان کرد: با توجه به تعداد مخاطبان بازیهای رایانه ای سهم قرآن، سهم تمدن اسلامی و سهم انقلاب اسلامی در این فضا چیست؟ متأسفانه این سهم بسیار اندک است. علت آن نیز عقب‌ماندگی ما در حوزه فناوری و تولید محتوای مناسب است. دراین عرصه متاسفانه عقب‌ماندگی‌هایی داریم‌ که با برنامه‌ریزی‌ صحیح و اجرای دقیق و هوشمندانه قابل جبران است. امیدواریم با امضای این تفاهم‌نامه در ماه پر برکت رجب شاهد دستاوردهای ارزشمند آن باشیم.

معاون قرآنی وزیر افزود: این اقدام مشترک، فرصتی تازه برای هم‌افزایی میان مرکز عالی قرآن و عترت و بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای فراهم کرده و می‌تواند زمینه‌ساز تولید محتواهای نوآورانه و اثرگذار در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با محوریت معارف اسلامی، قرآن و اهل بیت (ع) باشد.

انتهای پیام/

ارسال نظر