برچسب ها - میثم غلامی
سرپرست پژوهشگاه فضای مجازی تشریح کرد
نمیتوان از یک سو انتظار داشت استودیوها، بازیهایی رقابتپذیر تولید کنند و از سوی دیگر، برای تأمین مالی، دسترسی به بازار و کسب درآمد با این حجم از موانع مواجه باشند. ما بیش از آنکه به بازیسازان بیشتری نیاز داشته باشیم، به سازوکاری نیازمندیم که بتواند بازیساز مستعد را به یک کسبوکار پایدار تبدیل کند. این بخشی از صحبتهای سرپرست پژوهشگاه فضای مجازی دربارۀ زیستبوم بازیهای دیجیتال در ایران است.
کد خبر: ۱۰۹۴۱۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۸/۱۱