برچسب ها - سایبرپانک
سیدی پراجکت رد، فاش کرد ساخت نبرد با چیمرا در بسته الحاقی Phantom Liberty سایبرپانک ۲۰۷۷ بیش از ۲ سال زمان برده و تیم توسعه در این مدت ۴ بار بخشهای اصلی آن را از نو ساخته است. پیچیدگی این صحنه فقط به طراحی یک دشمن بزرگ محدود نبود و سازندگان مجبور شدند حرکت، سلاحها و رفتار چیمرا را در کنار روایت داستان، محیط و عملکرد شخصیتها بارها تغییر دهند تا همه اجزای نبرد با یکدیگر هماهنگ شوند.
کد خبر: ۱۰۸۶۵۱۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷
بخشی از فناوری رندرینگ هوش مصنوعی DLSS ۵ انویدیا پیش از عرضه رسمی در دسترس مادسازان قرار گرفته و آنها توانستهاند نسخهای غیررسمی از این قابلیت را روی بازیهایی مانند Control، اسکایریم، سایبرپانک ۲۰۷۷ و جیتیای اجرا کنند. نتایج اولیه نشان میدهد این فناوری میتواند جزئیات چهره، نورپردازی، بافتها و سایهها را به شکل محسوسی تغییر دهد، اما در برخی بازیها افت شدید نرخ فریم و مصرف بالای حافظه گرافیکی را نیز به همراه داشته است.
کد خبر: ۱۰۷۸۹۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۸