برچسب ها - سواد بازی
آناتک گزارش میدهد
بازیهای رایانهای دیگر تنها محلی برای سرگرمی نیستند و در بسیاری از کشورهای جهان به بستری برای پرورش مهارتهای مورد نیاز اقتصاد دیجیتال آینده تبدیل شدهاند. تجربه شرکتهای بزرگ فناوری و نظامهای آموزشی پیشرو نشان میدهد کودکان و نوجوانان میتوانند از طریق بازی، مفاهیمی مانند سواد مالی، کارآفرینی، برنامهریزی و مدیریت منابع را در عمل بیاموزند. کارشناسان نیز معتقدند اگر خانوادهها در این مسیر نقش فعالی ایفا کنند، بازیها میتوانند سکوی پرورش کارآفرینان آینده باشند.
کد خبر: ۱۰۷۱۴۴۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۳
یک کارشناس و پژوهشگر بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
اقتصاد درون بازیهای ویدئویی، در صورت همراهی و هدایت والدین، میتواند به بستری برای آموزش مفاهیمی مانند مدیریت منابع، اولویتبندی، پسانداز و پرهیز از خریدهای هیجانی تبدیل شود. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان این مطلب تأکید کرد که بسیاری از تصمیمهای مالی کودکان و نوجوانان در محیط بازی، شباهت زیادی به انتخابهای اقتصادی در زندگی واقعی دارد.
کد خبر: ۱۰۶۹۷۹۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸
رایانش ابری و اینترنت پرسرعت، صنعت بازیهای ویدئویی را وارد مرحلهای تازه کردهاند؛ مرحلهای که در آن کیفیت تجربه کاربران بیش از گذشته به زیرساختهای ارتباطی وابسته است. توسعه این فناوریها، بازی را از یک سرگرمی فردی به بستری برای تعامل خانوادگی، آموزش و خلق تجربههای مشترک تبدیل میکند. کارشناسان معتقدند همگام شدن ایران با این روند، فرصتهای تازهای برای رشد صنعت بازی، توسعه اقتصاد دیجیتال و تقویت تولید محتوای بومی فراهم خواهد کرد.
کد خبر: ۱۰۶۹۰۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۵
یک آینده پژوه و کارشناس فضای مجازی در گفتوگو با آناتک:
«کنسولهای بازی از اتاق کودک به مرکز خانه منتقل میشوند و در آینده، بازیهای دیجیتال میتوانند به تجربهای مشترک برای همه اعضای خانواده تبدیل شوند.» این را سیدجواد شیخالاسلامی، آیندهپژوه و پژوهشگر فضای مجازی با اشاره به تغییرات پیشروی صنعت بازیهای دیجیتال مطرح کرد و گفت گسترش اینترنت پرسرعت و پلتفرمهای ابری، نقش بازی را از یک سرگرمی فردی به محور تعامل و همبستگی خانوادگی تغییر خواهد داد.
کد خبر: ۱۰۶۷۹۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۰