نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای

برچسب ها - نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای
یک بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با آناتک:
ساخت محصولات تعاملی بر پایه یافته‌های باستان‌شناسی ادوار کهن و متون زبان فارسی میانه، رویکرد متفاوتی را در صنعت بازی‌سازی کشور رقم زده است؛ دستاوردی که هفته گذشته هم‌زمان با برگزاری رویداد هفت‌خان رونمایی شد و علاوه بر بازتولید هویت ملی، چالش‌های حقوقی و اقتصادی زیست‌بوم فناوری را زیر ذره‌بین قرار می‌دهد.
کد خبر: ۱۰۳۴۵۶۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۳

یک تیم بازی‌ساز ایرانی پس از تجربه بازآفرینی آثار کلاسیک و ساخت بازی‌های معمایی واقع‌گرایانه، اکنون سراغ ساخت یک بازی تیراندازی رفته است؛ اما نه یک نمونه تکراری. آن‌ها تلاش می‌کنند در این پروژه، شیوه‌های کنترلی و سازوکارهایی را اجرا کنند که در بازی‌های مشابه کمتر دیده شده و تجربه‌ای متفاوت برای بازیکنان رقم بزند.
کد خبر: ۱۰۳۴۳۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۱

یکی از استودیو خانه‌های بازی ایرانی که بستری برای دانشجویان علاقه‌مند به بازی‌سازی فراهم کرده تا بتوانند به‌صورت عملی‌تر و حرفه‌ای‌تر وارد این صنعت شوند، تاکنون توانسته ۱۲ بازی جدید توسط تیم‌های دانشجویی خود ارایه کند. تمرکز این بازی‌ها بر ایجاد تعامل خانوادگی از طریق بازی‌های گروهی و همچنین توسعه‌ بازی‌هایی با پیام‌های مثبت تربیتی است.
کد خبر: ۱۰۳۴۲۴۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۳۰

معاون وزیر ارتباطات در گفت‌وگو با آناتک:
"اغلب گیمرها می‌گفتند که تجربه خوبی از رادارگیم داشته‌اند." وحید یزدانیان، معاون وزیر ارتباطات با بیان این موضوع وعده داد که این وزارتخانه بار دیگر سرویس عبور از تحریم‌‌ رادارگیم را با افزایش ظرفیت نسبت به گذشته در اختیار گیمرهای ایرانی قرار دهد. به گفته یزدانیان حمایت از سرویس‌های مشابه نیز در دستور کار خواهد بود.
کد خبر: ۱۰۳۳۸۸۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۸

بازی «رشته‌های سرنوشت» روایتی از اثر تصمیم‌ها و وقایع بر روند زندگی انسان است، آرمین هاشم‌زاده یکی از اعضای تیم توسعۀ دهندۀ این گیم ایرانی، با اشاره به اینکه بازی جدید آن‌ها برای عرضه روی استیم طراحی شده است، اضافه کرد: این عنوان داستان‌محور در فضای دارک فانتزی، تلاش می‌کند پیامد انتخاب‌ها را در تار و پود روایت و گیم‌پلی به تصویر بکشد.
کد خبر: ۱۰۳۳۳۲۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۲۷