برچسب ها - زندگی دیجیتال
یک مدرس دانشگاه در گفتوگو با آناتک بررسی کرد
اینکه بازیهای ویدیویی خشن تا چه اندازه میتوانند نوجوانان را به رفتارهای خشونتآمیز سوق دهند، پاسخ ساده و مستقیمی ندارد. به گفته یک روانشناس، برای بررسی تأثیر این بازیها باید عواملی مانند ویژگیهای فردی، ژنتیک، شرایط خانوادگی و محیط زندگی نوجوان را در نظر گرفت، چرا که بازیهای خشن بهتنهایی لزوماً فرد را به انسانی خشن تبدیل نمیکند.
کد خبر: ۱۰۸۷۱۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۱۱
همه چیز با یک درخواست ساده شروع شد: «Minecraft بازی کن». هنوز چند ساعت از راهاندازی چتبات جدید دولت آمریکا نگذشته بود که کاربران سراغ یکی از سرگرمیهای عجیبشان در مواجهه با یک AI جدید، یعنی امتحان اینکه یک هوش مصنوعی با درخواستهای عجیب چه واکنشی دارد، رفتند و یکی از این آزمایشها به پاسخی شاعرانه و غیرمنتظره ختم شد.
کد خبر: ۱۰۸۶۷۶۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۸
ماسک جدید PNOĒ قرار است آزمایشی را که سالها، عمدتا در آزمایشگاهها و مراکز تخصصی انجام میشد، به تجربهای سادهتر و خودکار تبدیل کند. چند دقیقه نفس کشیدن کافی است تا اطلاعاتی درباره سوختوساز و عملکرد تنفسی بدن به دست بیاید.
کد خبر: ۱۰۸۶۲۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷
«کاش میشد مانند ریلز، گفتوگوها را جلو زد یا سرعت آنها را افزایش داد»؛ این جمله از زبان یکی از دوستان نویسنده گاردین مطرح شده؛ کسی که مانند بسیاری از کاربران، زمان زیادی را صرف تماشای ویدئوهای کوتاه کرده و حالا متوجه شده است که به تدریج تحمل گفتوگوهای طولانی و پرجزئیات برایش دشوار است. یک یادداشت تازه در گاردین این احتمال را مطرح میکند که عادت به تماشای ویدئوهای کوتاه و سریع، انتظار ما از ریتم گفتوگوهای واقعی را هم تغییر داده است؛ ولی یک مشکل اساسی وجود دارد که نمیتوان آدمها را اسکرول کرد، سرعتشان را دو برابر کرد یا برای رسیدن به بخش جذابتر صحبتهایشان، روند را چند ثانیه جلوتر زد. آیا تماشای مداوم ویدئوهای کوتاه و اسکرول کردن، فقط زمان کاربر را فشرده میکند یا ریتم ارتباطات واقعی در زندگی او را هم تغییر میدهد؟
کد خبر: ۱۰۸۶۱۹۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۷
«روباکس رایگان» یکی از وسوسهکنندهترین پیشنهادها برای بازیکنان Roblox به شمار میرود و همین 2 کلمه شروع یک زنجیره فریب شد. از لینک جعلی و صفحه ورود مشابه نسخه اصلی گرفته تا سرقت حساب و داراییهای مجازی و هشدارهای تازه امنیتی، همگی نشان میدهد این شیوه تنها به یک بازی محدود نمانده و به بخشی از تهدیدهای رو به گسترش در دنیای بازیهای آنلاین تبدیل شده است.
کد خبر: ۱۰۸۶۱۲۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۶
هشدار استاد دانشگاه سنت پولتن اتریش در گفتوگو با آناتک:
فاصله میان بازی و قمار در فضاهای آنلاین بیش از گذشته به یکدیگر نزدیک شده است؛ بخشی از این روند را میتوان در شیوههای درآمدزایی بازیهای دیجیتال و بهویژه خریدهای درونبازی مشاهده کرد. در حالی که بسیاری از بازیکنان مبالغ اندکی برای این خریدها هزینه میکنند یا اصلاً خریدی انجام نمیدهند، گروهی کوچک بخش قابل توجهی از هزینههای مربوط به خریدهای درونبازی را به خود اختصاص میدهند. این موضوع پرسشهایی درباره سازوکارهای تشویق به هزینهکرد و شباهت برخی از این سازوکارها با الگوهای رایج در قمار ایجاد کرده است.
کد خبر: ۱۰۸۵۴۱۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۷/۰۴
چاپگرهای سهبعدی دیگر فقط پلاستیک، قطعات صنعتی یا مدلهای پیچیده نمیسازند. پژوهشگران و شرکتهای فناور در حال توسعه چاپگرهایی هستند که مواد غذایی را لایهبهلایه شکل میدهند و راهی تازه برای شخصیسازی ظاهر، ترکیبات و حتی ارزش غذایی وعدههای غذایی پیش روی بشر میگذارند. آیا مردم حاضرند غذای چاپشده بخورند؟
کد خبر: ۱۰۸۲۵۰۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۳
پسر 3 ساله بود که مادرش برای او یک حساب جیمیل ساخت؛ قرار نبود این حساب برای بازی، پیامرسانی یا حتی استفاده روزمره باشد. مادر تصمیم گرفته بود هر خاطرهای را که نمیخواهد از یاد ببرد، در آن ثبت کند تا در ۱۸ سالگی پسرش رمز حساب را به او بدهد. ۱۵ سال بعد، آن صندوق ایمیل به کپسول زمانی تبدیل شده بود که کودکی او را از نگاه مادرش روایت میکرد.
کد خبر: ۱۰۸۲۴۸۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۲۲
آلارم گوشی هم نمیتواند شما را از تختخواب جدا کند؟ شاید وقت آن رسیده باشد که یک خروس دیجیتال را امتحان کنید. یک اپلیکیشن با صدای بانگ خروس و مجموعهای از ماموریتهای فکری و حرکتی، طراحی شده که تلاش میکند عادت خاموش کردن آلارم و دوباره خوابیدن کاربران در ساعات مختلف روز، بهویژه صبح زود را از بین ببرد.
کد خبر: ۱۰۸۱۰۰۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۷
یک ساعت ساختهشده با پرینتر سهبعدی به نام Cinder Clock با هدف کمک به کاربران برای دور ماندن از تلفن همراه هنگام بیدار شدن طراحی شده است؛ این ساعت در نخستین مرحله بهسادگی با فشار دادن یک دکمه بزرگ خاموش میشود، اما اگر کاربر چند بار دکمه تعویق زنگ را بزند، خاموش کردن این ساعت دیگر راحت نخواهد بود و فرد مجبور میشود با یک بازی یا فشردن چند باره دکمه، صدای زنگ را خاموش کند.
کد خبر: ۱۰۸۰۹۸۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۶
اسکلتهای رباتیک که زمانی در آزمایشگاههای پزشکی و پروژههای علمی دیده میشدند، حالا بهتدریج راه خود را به زندگی سالمندان باز کردهاند. این فناوری با کمک به حرکت پاها و کاهش فشار واردشده بر بدن، برای سالمندانی که با دشواری راهرفتن یا بالا رفتن از پلهها مواجهاند، امید تازهای ایجاد میکند. بااینحال، پرسش اصلی این است که آیا این پوشیدنیهای هوشمند میتوانند استقلال حرکتی سالمندان را افزایش دهند یا هنوز به شواهد و آزمایشهای بیشتری نیاز دارند؟
کد خبر: ۱۰۸۰۶۴۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۵
یک روانشناس در گفتوگو با آناتک توضیح میدهد
این روزها کافی است کاربری در اینستاگرام با چند نشانه ساده مانند حواسپرتی، اضطراب یا تغییرات رفتاری مواجه شود تا با یک جستوجوی کوتاه، احتمال ابتلا به یک اختلال روانشناختی را درباره خودش مطرح کند. گسترش محتوای روانشناسی در شبکههای اجتماعی، این موضوع را بیش از گذشته در معرض دید کاربران قرار داده است؛ اما آیا حواسپرتی یا اضطراب به معنای مبتلا بودن به ADHD یا OCD و... است؟ آیا تستهای شخصیتشناسی از اعتبار کافی برخوردار هستند؟
کد خبر: ۱۰۸۰۵۴۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۵
یک ربات انساننما در خیابانهای چین، تصویری متفاوت از آینده رباتها نشان داد. این ربات به جای انجام کارهای پیچیده، روی زمین زانو زده و از رهگذران برای تامین هزینه شارژ خود پول میخواهد.
کد خبر: ۱۰۸۰۴۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۴
فناوریهای دیجیتال با سرعت زیادی در حال تغییر زندگی بشر هستند. در این میان، بخشی از نسل Z مسیر متفاوتی را انتخاب کرده و سراغ فناوریهایی رفته است که زمانی قدیمی و از رده خارج به نظر میرسیدند. محبوب شدن دوباره فناوریهای قدیمی؛ آن هم برای نسلی که در عصر تکنولوژی پرورش یافته، چند پرسش مهم مطرح میکند: چرا نسل Z از تکنولوژی فرار میکند؟ آیا از آن خسته شده؟ چه چیزی در فناوریهای قدیمی جذابیت دارد؟ آیا این نسل به گذشته برمیگردد یا در حال انتخاب شکل متفاوتی از آینده است؟ گزارشی که در ادامه میخوانید به این پرسشها، پاسخ میدهد.
کد خبر: ۱۰۸۰۳۳۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۴
عضو هیأت علمی دانشگاه آزاد اسلامی در گفتوگو با آناتک:
دسترسی دائمی به AI باعث شده چتباتها برای برخی کاربران به نوعی همدم دیجیتال تبدیل شوند. هوشمصنوعی در هر ساعت از شبانهروز بدون آنکه خسته شود، حوصلهاش سر برود یا کاربر را برای آغاز یک گفتوگو منتظر بگذارد؛ در دسترس است؛ اما آیا پر کردن تنهایی با گفتوگو با یک ماشین، در بلندمدت توانایی انسان برای تحمل تنهایی و ساختن روابط واقعی را کاهش نمیدهد؟
کد خبر: ۱۰۷۹۹۸۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۲
هوشمصنوعی در مدت کوتاهی از یک فناوری نوظهور به بخشی از فرآیند جستوجو، کنجکاوی، پرسشگری، مشورت و تصمیمگیری درباره امور زندگی روزمره تبدیل شد؛ اما نسلهای کنونی با این فناوری به یک شکل برخورد نکردهاند. یک نسل در عصر پیشرفت ابزارهای هوشمند متولد شده و نسل دیگر، بخش عمدهای از زندگی خود را پیش از آغاز آن سپری کرده است. بررسی تفاوت تجربه و مواجهه این دو نسل با AI، یکی از موضوعات جالب عصر فناوری بهشمار میرود. وقتی پای نگرانی و ترس از آینده به میان بیاید؛ کدام نسل محتاطتر عمل میکند؟
کد خبر: ۱۰۷۹۷۶۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۱
دوماسکرولینگ، جریان بیوقفه اخبار و اطلاعات در فضای دیجیتال، چرخهای ایجاد میکند که در آن کاربر برای کاهش نگرانی، اطلاعات بیشتری جستوجو میکند؛ اما در نهایت با محتوای نگرانکننده بیشتری مواجه میشود.
کد خبر: ۱۰۷۹۵۰۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۱
وقتی برای گرفتن نوبت، انجام یک آزمایش آنلاین یا جستوجوی علائم بیماری وارد یک وبسایت درمانی میشوید، اطلاعاتتان فقط میان شما و ارائهدهنده خدمات سلامت باقی میماند؛ اما پشت همین صفحه ساده ممکن است ابزارهایی مشغول ردیابی رفتار دیجیتال ما باشند. حالا نگرانیها درباره این است که اطلاعات حساس سلامت کاربران، دقیقا کجا ذخیره میشود؟ چه کسانی به آن دسترسی دارند؟ و تا کجا میتواند در فضای دیجیتال دنبالمان کند؟
کد خبر: ۱۰۷۹۲۳۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۰
وقتی حرف از کاهش درد میشود، موسیقی آرام، ملایم و دلنشین اولین گزینهای است که به ذهن میرسد؛ اما آیا همیشه باید برای تحمل درد باید سراغ موسیقی آرام برویم؟ یک پژوهش جدید نشان میدهد موسیقیهایی که احساساتی مانند خشم و هیجان شدید را انتقال میدهد نیز به افراد کمک میکند تا درد را برای مدت بیشتری تحمل کنند.
کد خبر: ۱۰۷۸۹۹۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۹
برنده جایزه نوبل فیزیک هشدار میدهد
AI با وعده سادهتر کردن زندگی وارد شد؛ اما هرچه توانمندتر میشود، مرز میان «کمک گرفتن» و «واگذار کردن اختیار» باریکتر میشود. جفری هینتون، برنده جایزه نوبل فیزیک و از پیشگامان هوش مصنوعی، هشدار میدهد ماشینها ممکن است نهتنها بسیاری از کارهای انسان، بلکه بخشی از فرایند فکر کردن و تصمیمگیری او را نیز بر عهده بگیرند و این تغییر رابطه انسان با فناوری را از همیشه پیچیدهتر خواهد کرد.
کد خبر: ۱۰۷۸۳۴۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۵