دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

شرکت خلاق

یک شرکت خلاق برای رفع نیاز‌های آموزشی و پرورشی کودکان و دانش‌آموزان موفق به ساخت بیوماکت‌ها، بیوپازل‌ها و بیوپوستر‌های آموزشی شده است.
کد خبر: ۹۳۲۹۸۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۷/۰۴

دبیر ستاد فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری گفت: ۴ درصد اقتصاد دنیا به حوزه صنایع خلاق اختصاص دارد، این عدد معادل سهم فولاد و نفت در اقتصاد است.
کد خبر: ۹۱۴۶۰۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۰

متخصصان یک شرکت خلاق فعال در تأمین تجهیزات توانبخشی نوآورانه کم بینایی و نابینایی محصولاتی مانند شطرنج، ساعت مچی گویا و بزرگنما‌های دیجیتالی را با فناوری نوین تولید و مناسب‌سازی کرده‌اند.
کد خبر: ۹۱۶۸۹۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۴

سهم ایران در اقتصاد خلاق کمتر از یک درصد است 
دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم؛

سهم ایران در اقتصاد خلاق کمتر از یک درصد است 

دبیر ستاد فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری گفت: سهم ایران در اقتصاد خلاق زیر یک درصد و کمتر از ۴ میلیارد دلار است.
کد خبر: ۹۱۰۰۴۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۲/۱۸

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری گفت: رویداد «مانوین» همزمان با رویداد اینوتکس ۲۰۲۴ در حوزه صنایع خلاق برگزار می‌شود.
کد خبر: ۹۰۷۵۳۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۲/۰۴

هجدهمین سمینار رقابت‌های استارتاپی، دوشنبه ۲۰ فروردین ماه ۱۴۰۳ در دانشگاه علم و صنعت تهران برگزار می‌شود، در این رویداد شرکت‌های خلاق در رقابت‌های استارت اپی شناسایی می‌شوند.
کد خبر: ۹۰۳۹۹۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۱۵

محققان یک شرکت دانش‌بنیان با استفاده از فناوری‌های یونیتی و بلاکچین و با آخرین ابزار‌های روز دنیا موفق به طراحی و تولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه‌بعدی ماجراجویی شدند.
کد خبر: ۹۰۰۹۶۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۲۰

سعیده حسینی اقبال گفت: باید روی توانمندسازی مهارت‌های شناختی و محیطی کودکان و نوجوانان با ساخت بازی‌های مناسب تمرکز کنیم.
کد خبر: ۸۹۴۹۶۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۲۴

یک شرکت فناور خلاق در حوزه برنامه‌نویسی به ساخت بازی‌هایی اقدام کرده است تا کودکان از سنین پیش از دبستان گام به دنیای شناخت فناوری بگذارند، با مفاهیم برنامه‌نویسی، ساخت ربات، اینترنت اشیاء و هوش مصنوعی آشنا شده و خود به ساخت برنامه‌ها و بازی‌های کامپیوتری اقدام کنند.
کد خبر: ۸۸۸۱۸۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۱

ارتباط اسباب‌بازی‌ها به‌عنوان محصول فرهنگی با علم
یک کارشناس حوزه اسباب‌بازی مطرح کرد؛

ارتباط اسباب‌بازی‌ها به‌عنوان محصول فرهنگی با علم

یک کارشناس و تولیدکننده محصولات فرهنگی در حوزه اسباب‌بازی به ارتباط علم و اسباب‌بازی‌ها اشاره کرد و گفت: ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی با نگاهی بلند و دقیق در این حوزه متمرکز بوده است.  
کد خبر: ۸۸۷۸۸۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۹

معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری اعلام کرد: هیئتی با ترکیب ۱۰ شرکت دانش‌بنیان، خلاق و نوآور در رویداد «میپ کام» به عنوان بزرگ‌ترین رویداد انیمیشین و فیلم دنیا حضور پیدا کرد.
کد خبر: ۸۷۴۴۳۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۲۹

محققان یک شرکت خلاق فناور، نمونه بومی سیستم ویدئوچک (بازبینی تصاویر) ورزشی در رشته والیبال و بسکتبال را تولید کردند.
کد خبر: ۸۷۴۴۲۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۲۹

سیستم ویدئوچک ورزشی با امکان تصحیح خطاهای احتمالی تیم داوری بومی‌سازی شد.
کد خبر: ۸۶۵۸۷۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۸

انستیتو ملی بازی‌سازی فرآیند جذب تیم‌های بازی‌ساز در مرکز رشد بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را اعلام کرد.
کد خبر: ۸۵۷۵۸۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۰

سرمایه‌گذاری در بخش تحقیق و توسعه عامل خلق ارزش در اکوسیستم استارت‌آپی
مدیر عامل یک شرکت فناور در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

سرمایه‌گذاری در بخش تحقیق و توسعه عامل خلق ارزش در اکوسیستم استارت‌آپی

محمد میرزایی منش گفت: برای جذب کاربر و ارائه خدمات خوب و شایسته باید با نوآوری جلو رفته و خلق ارزش کنیم که نیازمند تحقیق و توسعه هستیم.
کد خبر: ۸۱۹۸۷۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۲۱

تولید محصول بدون پژوهش امکان‌پذیر نیست
مدیر یک شرکت فناور در گفت‌وگو با آنا:

تولید محصول بدون پژوهش امکان‌پذیر نیست

ایمان کرمانی گفت: ۱۰۰ درصد پژوهش‌های صورت گرفته در نتیجه دستاوردها موثر هستند، اگر پژوهش نباشد در بحث تولید محصول، بازارسنجی و... به مشکل خواهیم خورد.
کد خبر: ۸۱۹۶۲۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۲۰

میلاد جعفری گفت: قبل از این که کاری انجام شود، از همه لحاظ باید آن را بررسی کرد تا بازدهی داشته باشد، نتیجه ۷۰ درصد از پژوهش‌‌های یک شرکت در دستاورد آن نمایان می‌شود.
کد خبر: ۸۱۹۶۰۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۲۰

یک شرکت خلاق در حوزه تولید محتوای واقعیت افزوده توانسته است با محصولات خود، محتوای نجوم بر مبنای آموزه‌های قرآنی را عرضه و ترویج کند.
کد خبر: ۸۱۳۰۹۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۱۵

سعادتی از نقش پیشرانی و هدایتگری نوآوری‌ شرکت‌های خلاق به سوی تولید ثروت و ایجاد توسعه پایدار گفت.
کد خبر: ۸۱۱۵۷۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۰۷

منصور علی زارعی گفت : شرکت‌های خلاق با فعالیت در مناطق کم‌تر برخوردار کشور می‌توانند ظرفیت‌های این نواحی را شناسایی کرده و بستر توزیع عادلانه ثروت را فراهم کنند.
کد خبر: ۸۱۱۳۴۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۰۵

پرطرفدار