برچسب ها - شرکت خلاق
سومین نمایشگاه معرفی دستاوردهای شرکتهای خلاق و دانشبنیان پارک ملی علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی جهاددانشگاهی از ۱۷ دی ماه، به مدت ۳ روز در مرکز نمایشگاهی دانشگاه علم و فرهنگ برگزار میشود.
کد خبر: 949721 تاریخ انتشار : 1403/10/11
سومین نمایشگاه معرفی دستاوردهای شرکتهای خلاق و دانشبنیان پارک ملی علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی جهاددانشگاهی از ۱۷ دی ماه، به مدت ۳ روز در مرکز نمایشگاهی دانشگاه علم و فرهنگ برگزار میشود.
کد خبر: 948297 تاریخ انتشار : 1403/10/04
یک شرکت خلاق برای رفع نیازهای آموزشی و پرورشی کودکان و دانشآموزان موفق به ساخت بیوماکتها، بیوپازلها و بیوپوسترهای آموزشی شده است.
کد خبر: 932983 تاریخ انتشار : 1403/07/04
توسط محققان کشور انجام شد؛
متخصصان یک شرکت خلاق فعال در تأمین تجهیزات توانبخشی نوآورانه کم بینایی و نابینایی محصولاتی مانند شطرنج، ساعت مچی گویا و بزرگنماهای دیجیتالی را با فناوری نوین تولید و مناسبسازی کردهاند.
کد خبر: 916899 تاریخ انتشار : 1403/03/24
در گفتوگوی تفصیلی با آنا مطرح شد؛
دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری گفت: ۴ درصد اقتصاد دنیا به حوزه صنایع خلاق اختصاص دارد، این عدد معادل سهم فولاد و نفت در اقتصاد است.
کد خبر: 914607 تاریخ انتشار : 1403/04/10
دبیر ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم؛
دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری گفت: سهم ایران در اقتصاد خلاق زیر یک درصد و کمتر از ۴ میلیارد دلار است.
کد خبر: 910044 تاریخ انتشار : 1403/02/18
دبیر ستاد توسعه فناوری فرهنگی و نرم معاونت علمی:
دبیر ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری گفت: رویداد «مانوین» همزمان با رویداد اینوتکس ۲۰۲۴ در حوزه صنایع خلاق برگزار میشود.
کد خبر: 907538 تاریخ انتشار : 1403/02/04
در دانشگاه علم و صنعت برگزار میشود؛
هجدهمین سمینار رقابتهای استارتاپی، دوشنبه ۲۰ فروردین ماه ۱۴۰۳ در دانشگاه علم و صنعت تهران برگزار میشود، در این رویداد شرکتهای خلاق در رقابتهای استارت اپی شناسایی میشوند.
کد خبر: 903997 تاریخ انتشار : 1403/01/15
محققان یک شرکت دانشبنیان با استفاده از فناوریهای یونیتی و بلاکچین و با آخرین ابزارهای روز دنیا موفق به طراحی و تولید بازیهای گرافیکی دوبعدی و سهبعدی ماجراجویی شدند.
کد خبر: 900965 تاریخ انتشار : 1402/12/20
یک بازیساز در گفتوگو با آنا:
سعیده حسینی اقبال گفت: باید روی توانمندسازی مهارتهای شناختی و محیطی کودکان و نوجوانان با ساخت بازیهای مناسب تمرکز کنیم.
کد خبر: 894961 تاریخ انتشار : 1402/11/24
توسط محققان یک شرکت خلاق؛
یک شرکت فناور خلاق در حوزه برنامهنویسی به ساخت بازیهایی اقدام کرده است تا کودکان از سنین پیش از دبستان گام به دنیای شناخت فناوری بگذارند، با مفاهیم برنامهنویسی، ساخت ربات، اینترنت اشیاء و هوش مصنوعی آشنا شده و خود به ساخت برنامهها و بازیهای کامپیوتری اقدام کنند.
کد خبر: 888182 تاریخ انتشار : 1402/10/11
یک کارشناس حوزه اسباببازی مطرح کرد؛
یک کارشناس و تولیدکننده محصولات فرهنگی در حوزه اسباببازی به ارتباط علم و اسباببازیها اشاره کرد و گفت: ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی با نگاهی بلند و دقیق در این حوزه متمرکز بوده است.
کد خبر: 887880 تاریخ انتشار : 1402/10/09
معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری اعلام کرد: هیئتی با ترکیب ۱۰ شرکت دانشبنیان، خلاق و نوآور در رویداد «میپ کام» به عنوان بزرگترین رویداد انیمیشین و فیلم دنیا حضور پیدا کرد.
کد خبر: 874432 تاریخ انتشار : 1402/07/29
محققان یک شرکت خلاق فناور، نمونه بومی سیستم ویدئوچک (بازبینی تصاویر) ورزشی در رشته والیبال و بسکتبال را تولید کردند.
کد خبر: 874421 تاریخ انتشار : 1402/07/29
سیستم ویدئوچک ورزشی با امکان تصحیح خطاهای احتمالی تیم داوری بومیسازی شد.
کد خبر: 865871 تاریخ انتشار : 1402/06/08
انستیتو ملی بازیسازی فرآیند جذب تیمهای بازیساز در مرکز رشد بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای را اعلام کرد.
کد خبر: 857585 تاریخ انتشار : 1402/04/20
مدیر عامل یک شرکت فناور در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
محمد میرزایی منش گفت: برای جذب کاربر و ارائه خدمات خوب و شایسته باید با نوآوری جلو رفته و خلق ارزش کنیم که نیازمند تحقیق و توسعه هستیم.
کد خبر: 819879 تاریخ انتشار : 1401/09/21
مدیر یک شرکت فناور در گفتوگو با آنا:
ایمان کرمانی گفت: ۱۰۰ درصد پژوهشهای صورت گرفته در نتیجه دستاوردها موثر هستند، اگر پژوهش نباشد در بحث تولید محصول، بازارسنجی و... به مشکل خواهیم خورد.
کد خبر: 819623 تاریخ انتشار : 1401/09/20
مدیر یک شرکت فناور در گفتوگو با آنا:
میلاد جعفری گفت: قبل از این که کاری انجام شود، از همه لحاظ باید آن را بررسی کرد تا بازدهی داشته باشد، نتیجه ۷۰ درصد از پژوهشهای یک شرکت در دستاورد آن نمایان میشود.
کد خبر: 819605 تاریخ انتشار : 1401/09/20
دستاوردی جدید از یک شرکت خلاق؛
یک شرکت خلاق در حوزه تولید محتوای واقعیت افزوده توانسته است با محصولات خود، محتوای نجوم بر مبنای آموزههای قرآنی را عرضه و ترویج کند.
کد خبر: 813099 تاریخ انتشار : 1401/08/15
موضوعات داغ