«حاج غلام»؛ روایت هوش مصنوعی از زندگی نابغه اطلاعات عملیات دفاع مقدس

حاج غلام
نویسنده و تهیه‌کننده انیمیشن سینمایی «حاج غلام» با معرفی این اثر به‌عنوان نخستین انیمیشن بلند صددرصد تولیدشده با هوش مصنوعی در ایران گفت: در این اثر تلاش کردیم فرهنگ عشق، امید، پایداری، مقاومت و هویت ملی را بازتاب دهیم و نشان دهیم که فرهنگ «می‌توانیم» باید در سینمای ایران تقویت شود.

پارسامنش نویسنده و تهیه‌کننده انیمیشن سینمایی «حاج غلام» در حاشیه نوزدهمین جشنواره بین‌المللی فیلم مقاومت، درباره حضور این اثر در جشنواره و استفاده از هوش مصنوعی در تولید آن اظهار کرد: سینما باید آیینه عشق و امید، پایداری و مقاومت، غرور و هویت ملی ما باشد. ما در «حاج غلام» تلاش کردیم تا جایی که در توانمان است، این مفاهیم را بازتاب دهیم.

وی با تأکید بر ضرورت ترویج فرهنگ خودباوری در آثار سینمایی افزود: در این انیمیشن تلاش کردیم این پیام را منتقل کنیم که واژه‌هایی مانند «نمی‌شود» و «نمی‌توانم» نباید در فرهنگ و ادبیات یک رزمنده و ایرانی جایی داشته باشد. باید فرهنگی را در سینمای خود پایه‌گذاری کنیم که بر توانستن تأکید دارد؛ فرهنگی که «می‌توانیم» را به رمز پیروزی و سربلندی آینده تبدیل کند.

عبور از محدودیت پلتفرم‌های هوش مصنوعی برای روایت دفاع مقدس

این تهیه‌کننده با اشاره به ویژگی فنی انیمیشن «حاج غلام» گفت: این اثر نخستین انیمیشن بلند صددرصد تولیدشده با هوش مصنوعی در ایران و از آثار پیشرو در این حوزه در جهان است. یکی از چالش‌های مهم ما این بود که پلتفرم‌های خارجی هوش مصنوعی برای تولید محتوایی درباره ایران، شهدا و دفاع مقدس همکاری محدودی داشتند و استفاده کاربران ایرانی نیز با محدودیت‌هایی روبه‌رو بود.

وی ادامه داد: گروه تولید با تخصص و تلاش خود توانست از این موانع عبور کند و اثری بلند با استفاده کامل از هوش مصنوعی تولید کند. برای ما لذت‌بخش است که هنرمندان ایرانی توانستند همان‌طور که حاج غلام در دوران دفاع مقدس بن‌بست‌ها را می‌شکست، از محدودیت‌های فنی و تحریم‌ها نیز عبور کنند.

سه تا چهار ماه پژوهش و نگارش، سه تا چهار ماه تولید

نویسنده و تهیه‌کننده «حاج غلام» درباره زمان و مراحل تولید این انیمیشن توضیح داد: حدود سه تا چهار ماه صرف پژوهش و نگارش اثر شد و مرحله تولید با هوش مصنوعی نیز تقریباً سه تا چهار ماه زمان برد. در کنار این مراحل، از صداپیشگان نیز برای جان‌بخشیدن به شخصیت‌ها و روایت داستان استفاده کردیم.

وی یکی از دشواری‌های مرحله پژوهش را کمبود منابع استاندارد و وجود برخی روایت‌های متناقض در حوزه دفاع مقدس دانست و گفت: این مسئله از چالش‌های پژوهش در این حوزه است و تلاش کردیم با بررسی‌های لازم، روایت اثر را شکل دهیم.

روایت زندگی نابغه اطلاعات عملیات دفاع مقدس

این تهیه‌کننده با معرفی شخصیت محوری انیمیشن اظهار کرد: «حاج غلام» روایتی از زندگی یکی از شجاع‌ترین فرزندان این ملت، سردار شهید حاج غلامرضا کیانی، نابغه اطلاعات عملیات دفاع مقدس است؛ شخصیتی که در بن‌بست‌شکنی و پیشبرد عملیات‌ها نقش مهمی داشت.

وی با اشاره به نقش شهید کیانی در عملیات کربلای پنج افزود: شناسایی‌های دقیق او در پیروزی برخی عملیات‌ها، به‌ویژه عملیات کربلای پنج که در سرنوشت جنگ تأثیرگذار بود، اهمیت زیادی داشت. حاج غلام پس از انجام مأموریت‌های شناسایی، گاه با بدنی مجروح و آسیب‌دیده بازمی‌گشت و امنیت و سربلندی امروز کشور مرهون ایثار و فداکاری بزرگانی مانند اوست.

این فیلمساز در پایان از سردار ادیبی، از همرزمان شهید غلامرضا کیانی، قدردانی کرد و گفت: ایده ساخت این اثر متعلق به سردار نادر ادیبی است و حمایت‌های ایشان زمینه شکل‌گیری این پروژه را فراهم کرد.

انتهای پیام/

ارسال نظر