جیدی دات کام، یکی از پیشتازان تجارت الکترونیک چین، با راهاندازی رسمی دسته هوش مصنوعی و رباتیک خود و سرمایهگذاریهای استراتژیک در چند شرکت نوپای فعال در حوزه هوش مادی، گام بلندی در جهت تبدیل شدن به یک بازیگر کلیدی در صنعت رباتیک هوشمند برداشت.
ثبت بیش از ۷ میلیون نصب، ۱۲ هزار مشارکتکننده فعال در چالشها و ۲۵ عنوان بازی از ۲۵ شرکت داخلی، باعث شده است تا پویش «ایران برنده بازی» در مدت کمتر از دو هفته، جایگاه ویژهای در میان نوجوانان و جوانان پیدا کند. این رویداد فرهنگی که با محوریت بازیهای دیجیتال در حوزه مقاومت طراحی شده، حالا در مسیر گسترش به ۴۰ عنوان بازی قرار دارد و قرار است تا پایان مردادماه، به کار خود ادامه دهد.
چین با توسعه سریع فناوری خودروهای خودران، حالا علاوه بر خیابانهای پکن و شانگهای، در جادههای دبی و ابوظبی نیز حضور دارد. شرکتهایی همچون بایدو، پونی.آی و وایراید با پشتیبانی دولت و نوآوریهای فناورانه، در حال تغییر معادلات حملونقل شهری در سطح جهانی هستند.
عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی در دیدار با مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر ظرفیتهای فرهنگی، اقتصادی و آموزشی بازیهای ویدئویی، خواستار تبیین نقش این صنعت برای نمایندگان مجلس و تدوین قوانین الزامآور در حمایت از آن شد. به گفته مسئولان بنیاد، بازیهای جدی میتوانند به ابزاری راهبردی برای حل مسائل دستگاههای حاکمیتی بدل شوند.
وقتی گوشی بیدلیل داغ میشود و حرارتش از لابهلای انگشتانت بالا میزند، اولین فکر، «هک شدن» است؛ اما شاید ماجرا سادهتر از آن باشد. شاید پشت این گرمای نگرانکننده، فقط چند عادت اشتباه روزمره پنهان شده است.
تقویت همکاریهای بینالمللی در حوزه هوش مصنوعی و تسهیل ادغام این فناوری پیشرفته با بخشهای واقعی اقتصاد، باعث برگزاری مسابقهای بینالمللی با محوریت هوش مصنوعی تحت عنوان «جام اقدام جهت ظرفیتسازی هوش مصنوعی برای همه» یا «AAA Cup» شد که در منطقه خودمختار چونگ گویی در جنوب چین آغاز به کار کرده است.
یک شرکت دانشبنیان، با راهاندازی موفق خط تولید صنعتی نانوذرات کربنات کلسیم با خلوص ۹۸.۵ درصد و ابعاد ۵۰ تا ۷۰ نانومتر، گامی مهم در جهت خودکفایی صنایع داخلی برداشته و وابستگی به واردات این ماده را به شدت کاهش داده است.
شرکت دانشبنیان «فناوری نانو دارو البرز» با بهرهگیری از پیشرفتهترین روشهای فناوری نانو، کپسولی گیاهی حاوی عصاره زردچوبه تولید کرده که در درمان التهاب مفاصل، بیماریهای گوارشی و سایر شرایط مزمن التهابی عملکردی چشمگیر دارد. این محصول با افزایش جذب کورکومین، ترکیب مؤثر زردچوبه، اثربخشی بالاتری نسبت به داروهای متداول دارد.
مدیر ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با آناتک:
احسان هوشیارگر میگوید: بازی دیگر تنها سرگرمی نیست؛ بلکه امروز به عنوان یک رسانهٔ تأثیرگذار فرهنگی، میتواند مفاهیم ملی و وطندوستی را از طریق تجربه، درونیسازی کند.
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با آناتک:
احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی، بازیهای رایانهای معتقد است که بازیها، بهدلیل تعاملی بودن و ارتباط مستقیمی که با قشر جوان و نوجوان دارند، رسانهای قدرتمند برای انتقال نرم و مؤثر پیامهای فرهنگی به نسل آینده محسوب میشوند.
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان از اعطای تسهیلات مالیاتی ویژه برای شرکتهای دانشبنیان در نمایشگاه ایرانساخت خبر داد و تأکید کرد: شرکتهای دانشبنیان میتوانند با خرید تجهیزات تست و آزمون پیشرفته از این نمایشگاه، تا ۱۰۰ درصد اعتبار مالیاتی دریافت کنند.
پژوهشگران در دانشگاه کالیفرنیا، با ترکیب الگوریتمهای یادگیری عمیق با مفاهیم نورومورفیک موفق شدهاند شبکههای عصبی اسپایکزن را در مقیاسی بزرگ آموزش دهند؛ مدلی که به مصرف انرژی پایین و عملکردی شبیه به مغز انسان معروف است.
«یکی از بهترین روشهای حمایت از صنعت بازی، برگزاری کمپینها است.» این جملهی کلیدی از زبان یکی از فعالان صنعت بازی سازی، نشان میدهد که پویش «همهبازی» تنها یک کمپین تبلیغاتی نیست؛ بلکه میتواند مسیری تازه برای دیدهشدن بازیهای بومی، آشنایی کاربران با تولیدات داخلی و حتی خلق بازیهایی با محتوای عمیقتر و تخصصیتر باز کند. هرچند، این مسیر هنوز به بهبودهایی جدی نیاز دارد.
شش میلیون نفر از علاقهمندان به بازیهای رایانهای، پای کار آمدند و در رویداد ملی «ایران برنده بازی» شرکت کردند؛ رویدادی که با هدف تقویت انسجام ملی، همدلی و هویت فرهنگی جوانان در برابر سیل فرهنگ خارجی، توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
مدیرعامل استودیو بازیسازی باباردو در گفتگو با آناتک:
پویش «همهبازی»، حرکتی امیدبخش و نمادی از همبستگی میان بازیسازان ایرانی است. یکی از فعالان عرصه صنعت بازی معتقد است این پویش میتواند در صورت استمرار و هدایت هدفمند، به اصلاح نگرش عمومی نسبت به بازیهای ایرانی و نیز ترویج بازیهای بومی و فرهنگی در میان نسل جوان منجر شود.
استارتآپ فرانسوی میسترال، یکی از پیشروان حوزه هوش مصنوعی در اروپا، مدل جدید صوتی خود به نام Voxtral را رونمایی کرد. مدلی مبتنی بر هوش مصنوعی که قصد دارد با سیستمهای بسته و تجاری موجود رقابت کند و در عین حال عملکرد بالا و هزینه مناسبی برای توسعهدهندگان و شرکتها فراهم کند.
تورج امرایی، معاون توسعه شرکتهای دانشبنیان معاونت علمی:
معاون توسعه شرکتهای دانشبنیان معاونت علمی، در بیست و هفتمین کنگره سراسری همکاریهای دولت، دانشگاه و صنعت برای توسعه ملی، از استفاده نامناسب دانشگاهها و واحدهای صنعتی از ظرفیتهای قانون جهش دانشبنیان انتقاد کرد و خواستار بهرهبرداری جدیتر از این بسته حمایتی شد.
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان خبر داد:
در راستای تقویت زیرساختهای پردازشی شرکتهای فعال در حوزه هوش مصنوعی، معاونت علمی پرداخت یارانه برای بهرهبرداری از این زیرساختها را ادامه خواهد داد. رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان، هدف از این اقدام را حمایت از بخش خصوصی ارائهدهنده خدمات پردازشی و شرکتهای دانشبنیان فعال در حوزه هوش مصنوعی دانست.
شرکت Artificial Agency، استارتاپ نوآور در زمینه رفتارهای تولیدی برای بازیهای رایانهای، موتور رفتاری مبتنی بر هوش مصنوعی خود را با هدف تحول در طراحی و تجربه بازی معرفی کرد. این فناوری امکان ایجاد شخصیتها، رویدادها و سناریوهای هوشمند و پویایی را فراهم میکند که به صورت کامل با یکدیگر و بازیکن در ارتباط هستند.
معاون توسعه شرکتهای دانشبنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری، از آغاز اجرای برنامه «اعتبار مالیاتی پیشتأیید» برای حمایت از طرحهای تحقیق و توسعه و سرمایهگذاری شرکتهای دانشبنیان خبر داد. این طرح با هدف تسهیل دسترسی شرکتهای فناور به منابع مالی لازم و افزایش قدرت چانهزنی آنها در بازار اجرا میشود.