آخرین اخبار:
پیشنهاد سردبیر
تثبیت اقتدار ملی در گرو مهار تورم

شکست پروژه فرسایش امنیتی در جغرافیای انسجام

منشور رأفت نظام در برابر فرزندان فریب‌خورده

بازخوانی اقتدار ملی در بیانات رهبر انقلاب

 ذبح معیشت پای محاسبات غلط اقتصادی

نسخه‌های نئولیبرالی در جزایر امن تکنوکرات‌ها؛

00:23 29 / 11 /1404
معاون سیمای رسانۀ ملی در گفت‌وگو با آناتک:

بازی؛ رسانه‌ای اثرگذار که رسانۀ ملی از آن غافل نیست

بازی‌های رایانه‌ای امروز به رسانه‌ای پرمخاطب و اثرگذار تبدیل شده‌اند که سهم بالایی در سبد مصرف رسانه‌ای جامعه دارند. معاون سیمای رسانۀ ملی با تأکید بر این واقعیت تأکید کرد صدا و سیما با بهره‌گیری از ظرفیت‌های دانشگاهی و مرکز کودک و نوجوان، توسعه این حوزه را به‌طور جدی در دستور کار قرار داده است و وعده داد که سال آینده هم در برگزاری رویداد هفتۀ بازی مشارکت خواهند کرد.

امروز در ششمین روز از برگزاری نخستین رویداد هفتۀ بازی ایران، محسن برمهانی، معاون سیمای رسانۀ ملی با حضور در غرفۀ خبرگزاری آنا به گفت‌وگو با خبرنگار فناوری آناتک پرداخت. او در این مصاحبه به موضوعاتی نظیر آیندۀ صنعت بازی در ایران و برنامۀ رسانۀ ملی برای ارتقاء فعالیت خود در زیست‌بوم بازی و سرگرمی ایران پرداخت.

شما بازدیدی از نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای ایران داشتید. ابتدا بفرمایید ارزیابی‌تان از رویداد هفتۀ بازی ایران و نمایشگاه آن چیست؟

رویداد بسیار خوبی است. اینکه چنین اتفاق و رویدادی در کشور در این سطح برگزار می‌شود، اتفاق مبارکی است. مسابقات انتخابی تیم ملی (ورزش‌های الکترونیک) نیز در اینجا برگزار می‌شود و افرادی که قرار است بعداً در سطح بین‌المللی با پرچم جمهوری اسلامی ایران رقابت کنند، در همین فضا با آن‌ها آشنا می‌شویم. طبیعتاً این فضا امکان می‌دهد افراد خود را به نمایش بگذارند، توانمندی‌ها و بضاعت‌ها و استعدادهایشان را ارائه کنند و به رخ بکشند.

رسانۀ ملی هم ظرفیت برنامه‌سازی، نیرو‌های خوب و توانمند و نسل جوان مستعدی در دانشگاه خود دارد، برای نمونه بنده تا جایی که اطلاع دارم، رشته انیمیشن‌سازی و رشته گرافیک در دانشگاه سازمان وجود دارد و این ظرفیت‌ها می‌تواند در راستای توسعۀ زیست‌بوم مورد استفاده قرار گیرد. خود سازمان صدا و سیما و مرکز کودک و نوجوان آن برای استفاده از چنین ظرفیتی و اتصال موضوع رسانه عمومی و بازی‌سازی چه برنامه‌ای دارند؟

ما پس از راه‌اندازی مرکز کودک و نوجوان سازمان صدا و سیما ذیل معاونت سیما، این موضوع را جدی‌تر دنبال کرده‌ایم و بله، این اتفاق در حال انجام است. از ظرفیت دانشگاه و همچنین از ظرفیت نخبگان و خبرگان این حوزه استفاده می‌شود تا سازمان صدا و سیما از این عرصه عقب نماند.

سازمان صدا و سیما رسانه ملی است و امروز بازی و گیم یک رسانه بسیار پرطرفدار و زمان‌بر است؛ زمان‌بر از این منظر که مصرف رسانه‌ای بالایی دارد. طبیعتاً ما هم باید توجه ویژه‌ای به آن داشته باشیم و وجه دانشگاهی، پژوهشی و حتی قرارگاهی رسانه ملی را در این حوزه پررنگ‌تر کنیم و از این ظرفیت بهره ببریم.

امکان دارد که در آینده شاهد شکل‌گیری یک رشتۀ مستقل دانشگاهی تحت عنوان بازی‌سازی یا نظیر آن در دانشگاه صدا و سیما باشیم؟

بعید می‌دانم رشتۀ مستقلی شکل بگیرد، ولی می‌دانم که مرکز کودک و نوجوان در زمینه شناسایی و پرورش استعداد‌های مستعد و همچنین استفاده از استعداد‌های بالفعل برنامه‌ریزی کرده است.

معاونت سیما برای بازار پردازی شخصیت‌های سریال‌ها و پویانمایی‌های خود به خصوص در حوزۀ بازی‌های رایانه‌ای چه روند و فرآِیندی را طراحی کرده است؟

در حوزه شخصیت‌های سریالی کارتونی و نیز فیلم‌های سینمایی که از تلویزیون پخش می‌شود، مدیریت مشخصی ذیل همین مرکز کودک و نوجوان راه‌اندازی شده است. این مدیریت با عنوان مدیریت بازارسازی و بازاریابی فعالیت می‌کند و به‌صورت هفتگی جلساتی را برگزار می‌کند؛ از جمله جلسات شورای بازرگانی سیما. نتایج این جلسات سپس به بخش بازرگانی سازمان ارجاع می‌شود تا سازوکار‌های لازم شکل بگیرد؛ چراکه این فرایند هنوز به‌طور کامل در کشور راه نیفتاده است و باید فضایی ایجاد شود تا بازار آن شکل بگیرد و گردش پیدا کند و ان‌شاءالله به نتیجه برسد.

آیا با توجه به آنچه در هفتۀ بازی‌ امسال دیدیم، از نظر معاون سیما رسانۀ ملی سال آینده هم در برگزاری این رویداد یکی از اضلاع اصلی مشارکت کننده خواهد بود؟

ان‌شاءالله رسانه ملی در هفته بازی سال آینده نیز مشارکت خواهد کرد و طبیعتاً نمی‌تواند نسبت به چنین رویدادی بی‌تفاوت باشد.

انتهای پیام/

ارسال نظر