آخرین اخبار:
پیشنهاد سردبیر
پاتولوژی ترس در کاخ سفید / قمار مرگبار ترامپ بر سر پرستیژ

گزارش آنا از واکنش‌های عصبی واشنگتن به فرسایش بازدارندگی

پشت‌پرده آزادسازی قیمت نان در اتاق‌های فکر خاص

آیا بلاگر‌های اقتصادی دولت را به سوی خودکشی معیشتی هل می‌دهند؟

شکار اهداف درشت و کند در آب‌های محصور

بن‌بست هژمونی آمریکا در تله جغرافیایی خلیج‌فارس

حراج آینده در بورس آلودگی!

ذبح آموزش پای ناکارآمدی صنعتی

20:20 27 / 11 /1404
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:

بازی‌ساز، استریمر و گیمر باید در ارتباط مستقیم با هم باشند

محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه؛ ایجاد ارتباط مستقیم میان بازی‌سازان، استریمرها و گیمرها از اهداف اصلی هفتۀ بازی ایران امسال است، تاکید کرد که گردهم‌آوردن تمام حلقه‌های زیست‌بوم بازی در یک فضا، به بهبود کیفیت آثار، دریافت بازخورد حرفه‌ای و تقویت اقتصاد صنعت بازی کشور کمک می‌کند.

محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌و‌گو با خبرنگار فناوری آناتک در حاشیۀ هفته بازی ایران، با اشاره به برگزاری نخستین دوره این رویداد در قالب فعلی خود (تجمیع رویدادهای لیگ، جشنواره و نمایشگاه بازی‌های ویدئویی ایران در قالب هفتۀ بازی)، اظهار کرد: «هفته بازی به شکلی که اکنون شاهد آن هستیم، برای نخستین‌بار برگزار می‌شود، اما مجموعه رویداد‌هایی که ذیل آن تعریف شده‌اند، هر یک سابقه چندین‌ساله دارند و به دوره‌های متعددی رسیده‌اند.»

وی افزود: «برای مثال، امسال دهمین دوره لیگ بازی‌ها برگزار می‌شود، یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدیویی را در پیش داریم، هفتمین دوره سیگپ یا مسابقه بازی‌های جدی برگزار شده و سومین دوره رویداد سرمایه‌گذاری نیز در همین چارچوب تعریف شده است. بنابراین، با وجود تازگی قالب کلی هفته بازی، بدنه اصلی آن مبتنی بر تجربه‌های پیشین و رویداد‌های تثبیت‌شده است.»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تشریح اهداف این رویداد گفت: «هدف اصلی ما از طراحی هفته بازی ایران، گرد هم آوردن تمامی اجزای زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی کشور در یک فضا بود؛ از بازی‌سازان و رسانه‌ها گرفته تا گیمرها، استریمرها، شرکت‌های تبلیغاتی و سرمایه‌گذاران، چه در بخش خصوصی و چه در سطوح مختلف حاکمیتی. تلاش کردیم بستری ایجاد کنیم تا این بازیگران بتوانند ارتباطات خود را تقویت کنند و تعاملاتشان شکل منسجم‌تری به خود بگیرد.»

حاجی‌میرزایی ادامه داد: «از سوی دیگر، این رویداد فرصتی است تا ابعاد واقعی این زیست‌بوم را به حاکمیت نیز نشان دهیم؛ اینکه صنعت بازی در کشور تا چه اندازه گسترده شده و چه تعداد از افراد به‌صورت مستقیم و غیرمستقیم از این مسیر امرار معاش می‌کنند. امروز افرادی هستند که از راه بازی کردن، چه به‌عنوان گیمر حرفه‌ای و چه به‌عنوان استریمر، زندگی خود و خانواده‌شان را تأمین می‌کنند و این موضوع باید دیده شود.»

وی با تأکید بر ضرورت پیوند نزدیک‌تر میان بازی‌سازان و مخاطبان حرفه‌ای گفت: «یکی از کارکرد‌های مهم هفته بازی، ایجاد ارتباط مستقیم میان بازی‌سازان با گیمر‌ها و استریمرهاست. بازی‌سازان می‌توانند آثار خود را عرضه کنند، بازخورد بگیرند و بر اساس نظر کاربران حرفه‌ای، مسیر توسعه محصولاتشان را اصلاح یا تکمیل کنند. در واقع، کل زنجیره ارزش صنعت بازی‌های ویدیویی در این رویداد در کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند.»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخش دیگری از این گفت‌و‌گو به چالش‌های اخیر صنعت بازی اشاره کرد و اظهار داشت: «تقریباً تمامی اجزای این زیست‌بوم وابسته به اینترنت هستند. زمانی که اینترنت دچار اختلال یا قطعی می‌شود، بازی‌ساز نمی‌تواند نسخه جدید ارائه کند یا به‌روزرسانی منتشر کند، گیمر حرفه‌ای امکان رقابت ندارد، استریمر از فعالیت بازمی‌ماند و رسانه‌ها نیز عملاً با اختلال مواجه می‌شوند. اتفاقاتی که طی یکی دو ماه اخیر رخ داد و اختلال‌هایی که در اینترنت وجود داشت، خسارات قابل توجهی به فعالان این حوزه وارد کرد.»

حاجی‌میرزایی با اشاره به ضرورت توجه جدی‌تر به سرمایه‌گذاری در این صنعت گفت: «شاید اگر این اتفاقات رخ نمی‌داد، ما بیشتر بر لزوم سرمایه‌گذاری گسترده‌تر در صنعت بازی تأکید می‌کردیم. واقعیت این است که در تمامی لایه‌های این زیست‌بوم نیازمند سرمایه‌گذاری جدی‌تری هستیم تا بتوانیم ظرفیت‌های موجود را بالفعل کنیم.»

وی در ادامه به آمار مشارکت‌کنندگان در رویداد‌های امسال اشاره کرد و گفت: «در جشنواره بازی‌های ویدیویی امسال حدود ۱۷۰ اثر ثبت شد. در رویداد سرمایه‌گذاری، ۷۶ تیم طرح‌های خود را برای جذب سرمایه ارائه کردند. در مسابقات سیگپ، ۷۳ بازی در دبیرخانه ثبت شد که از میان آنها ۱۰ بازی ایرانی و چهار بازی خارجی به مرحله مسابقه راه یافتند. در مجموع، تقریباً تمامی رویداد‌ها نسبت به دوره‌های پیشین خود رکورد مشارکت را شکسته‌اند؛ چه از نظر تعداد آثار و چه از نظر تعداد شرکت‌کنندگان.»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین به تحول در فرآیند داوری جشنواره اشاره کرد و گفت: «امسال از مدل سنتی داوری که مبتنی بر انتخاب محدود هشت یا نه داور بود عبور کردیم و آکادمی داوران را تشکیل دادیم. این آکادمی متشکل از ۱۳۰ نفر از برگزیدگان و داوران دوره‌های پیشین جشنواره است که مسئولیت داوری را بر عهده دارند. تجربه نشان داد کیفیت داوری حتی بهتر از پیش‌بینی‌های ما بوده است.»

حاجی‌میرزایی در پایان خاطرنشان کرد: «اگر اختلالات اخیر اینترنت رخ نمی‌داد، قطعاً فضای برگزاری رویداد پرشورتر می‌شد ولی با این شرایط بازهم استقبال قابل توجهی صورت گرفته است. بسیاری از بازی‌سازان بزرگ کشور در این رویداد حضور داشتند، استریمر‌های شناخته‌شده شرکت کردند و گیمر‌های حرفه‌ای دارای عناوین بین‌المللی نیز در مسابقات به رقابت پرداختند. ما تلاش کردیم در هر بخش، چهره‌های درجه‌یک آن حوزه را کنار هم داشته باشیم و خوشبختانه تا حد زیادی در این مسیر موفق بوده‌ایم.»

انتهای پیام/

ارسال نظر