فناوری
فراخوان حمایت از طرحهای فناورانه در حوزه جوانی جمعیت تمدید شد
با حمایت ستاد علوم و فناوریهای زیست و سلولهای بنیادی به عنوان دبیرخانه اجرایی برنامههای حمایت از خانواده و جوانی جمعیت معاونت علمی و با مشارکت صندوق نوآوری و شکوفایی ریاستجمهوری، فراخوان جامع حمایت از طرحهای فناورانه در عرصه خانواده و جوانی جمعیت تا ۲۹ بهمن ۱۴۰۴ تمدید شد.
بستههای حمایتی دانش بنیانها تا ۲۵ بهمن تمدید شد
۷ بسته حمایتی برای عبور دانش بنیانها از شوکهای اقتصادی
پس از گذر شرکتهای دانشبنیان از دورهای پرتلاطم که با نوسانات ارزی، اختلالات اینترنتی و افزایش هزینههای تولید همراه بود، اکنون دولت با نهاییسازی ۷ بسته حمایتی هدفمند تلاش دارد مسیر فعالیت این شرکتها را تسهیل کند. این بستهها که پیشتر رونمایی شده بودند، اکنون تا پایان روز ۲۵ بهمن ۱۴۰۴ تمدید شدند.
نسخه یوتیوب برای اپل ویژن پرو عرضه شد
گوگل نسخه بومی یوتیوب را برای اپل ویژن پرو منتشر کرده تا کاربران visionOS بتوانند ویدئوها و Shorts یوتیوب را در محیطی ۳ بعدی، ۳۶۰ درجه و غوطهور تماشا کنند.
«Codex-Spark»، به عنوان ابزاری جدید برای کدنویسی با هوش مصنوعی معرفی شد
اوپن.ای.آی از «Codex-Spark» رونمایی کرده است؛ مدلی تازه که با تمرکز بر سرعت پاسخگویی و تعامل آنی، تجربه کدنویسی با هوش مصنوعی را وارد مرحلهای جدید میکند و امکان اصلاح و توسعه کد را بهصورت همزمان در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.
تصاویر گلکسی S۲۶ با رنگهای جدید لو رفت
جدیدترین تصاویر لو رفته، طراحی و رنگبندی Galaxy S۲۶، S۲۶+ و S۲۶ Ultra را آشکار کرده و جزئیاتی از تغییرات دوربین و قلم S Pen را نشان میدهد.
هوش مصنوعی «ناتینگ» کاربران عادی را به برنامهنویس موبایل تبدیل میکند
عرضه نسخه آزمایشی ابزار «برنامههای ضروری» توسط شرکت فناوری ناتینگ، تعامل کاربران با تلفنهای هوشمند را وارد مرحله تازهای کرده است تا افراد بتوانند بدون داشتن دانش فنی و تنها با تکیه بر دستورات متنی، ابزارهای کاربردی مورد نیاز خود را روی صفحه اصلی گوشی طراحی و اجرا کنند.
معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:
بازیهای جدی، فناوری نرم حل مسئله هستند
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازیهای جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازیهای رایانهای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:
لازمه موفقیت صنعت بازیهای ویدیویی در ایران ساخت یک اکوسیستم ملی است
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تأکید بر اینکه مشکل اصلی صنعت بازی در ایران کمبود اعتبار نیست، گفت: محصول بدون اکوسیستم، پروژه میماند و شکست میخورد؛ اما محصول در دل اکوسیستم تبدیل به صنعت میشود. ما پیش از تولید، باید زیستبوم بازی را طراحی و جاری کنیم.
رئیس مرکز کودک و نوجوان رسانه ملی در افتتاحیه رویداد هفت خوان بازی:
قرارداد ۵ ساله بازارپردازی با تیمهای بازیساز منعقد خواهیم کرد
رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما از ایده انعقاد قراردادهای ۵ ساله بازارپردازی با تیمهای بازیساز در آینده خبر داد و گفت: پس از تولید بازی بر اساس کاراکترهای تلویزیونی، تیم سازنده میتواند به مدت ۵ سال بهرهبرداری تجاری از بازی را در دست بگیرد و از این فرصت برای توسعه ظرفیتهای خود استفاده کند.
دبیر رویداد بازارپردازی رویداد هفت خوان بازی ایران:
عقد قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیو در هفته بازی نهایی میشود
قرارداد میان بازارپردازان و ۵۹ استودیوی بازیسازی متقاضی تا پایان هفته بازی ایران نهایی خواهد شد. محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن اشاره به این موضوع تاکید کرد: «با برگزاری نشستهای مشترک میان نمایندگان نهادهای حامی و استودیوها، شاهد انعقاد قراردادهای تولید بازی بر اساس محصولات فرهنگی شناختهشده کشور خواهیم بود.»