ریزر با صندلی 1000 دلاری خود گیمرها را به دل بازی میبرد
به گزارش خبرگزاری آنا ریزر با معرفی دو صندلی گیمینگ جدید Soma Pro و Soma Sensa HD Haptics، مجموعه محصولات خود را برای ایجاد تجربه فراگیرتر در بازیهای رایانهای گسترش داده است. مدل پیشرفته Soma Pro با ترکیب فناوری بازخورد لمسی Sensa HD Haptics، سیستم صوتی THX Spatial Audio و نورپردازی Chroma RGB، امکاناتی را که پیشتر در چندین محصول جداگانه این شرکت ارائه میشد، در یک صندلی گردآوری کرده است. طراحی این محصول بر پایه صندلی Soma Chroma انجام شده که اوایل امسال معرفی شد، اما برخلاف مدل قبلی که تنها به نورپردازی مجهز بود، نسخه جدید میتواند متناسب با رویدادهای بازی واکنش فیزیکی نشان دهد و صداها را از طریق بلندگوهای تعبیهشده در قسمت بالایی صندلی پخش کند. ریزر این مجموعه قابلیتها را راهکاری برای افزایش احساس حضور بازیکنان در محیط بازی معرفی کرده است.
صندلی Soma Pro در واقع نسخه تجاری مفهومی است که ریزر ابتدای امسال در نمایشگاه CES با نام Project Madison به نمایش گذاشت. نمونه اولیه این محصول با ترکیب قابلیتهای بالشتک لرزشی Freyja و بلندگوی مخصوص تکیهگاه گردن Clio توسعه یافته بود و اکنون امکانات هر دو دستگاه را در ساختاری یکپارچه ارائه میکند. استفاده از طراحی یکپارچه باعث میشود کاربران برای بهرهمندی از بازخوردهای لرزشی و صدای فراگیر به نصب چندین وسیله جانبی روی صندلی نیاز نداشته باشند و بتوانند تنظیمات مربوط به صدا، لرزش و نورپردازی را از طریق نرمافزار Razer Synapse مدیریت کنند. این رویکرد همچنین تعداد تجهیزات جداگانه موردنیاز در محیط بازی را کاهش میدهد، هرچند امکانات اضافی صندلی باعث شده قیمت آن در مقایسه با مدلهای معمولی به میزان قابلتوجهی افزایش پیدا کند.
موتورهای لرزشی اتفاقات بازی را به بدن منتقل میکنند
مهمترین قابلیت صندلی جدید ریزر استفاده از شش محرک لرزشی است که در قسمت پشتی و نشیمنگاه قرار گرفتهاند و میتوانند متناسب با شدت و نوع رویدادهای بازی، بازخوردهای لمسی متفاوتی ایجاد کنند. چهار محرک در بخش پشتی و دو محرک در قسمت نشیمنگاه تعبیه شدهاند تا لرزشها تنها به یک نقطه محدود نباشند و بازیکن بتواند تفاوت میان اتفاقات مختلف را احساس کند. فناوری Sensa HD Haptics با پردازش اطلاعات بازی، شدت و الگوی لرزش را براساس رویدادهایی مانند شلیک سلاح، وقوع انفجار، برخورد با موانع یا حرکت وسایل نقلیه تنظیم میکند. برای مثال، هنگام رانندگی با سرعت زیاد در یک بازی مسابقهای، صندلی میتواند لرزش ناشی از حرکت خودرو را شبیهسازی کند و در بازیهای اکشن نیز ضربهها و انفجارها را بهصورت بازخورد فیزیکی به بدن کاربر منتقل کند.
ریزر اعلام کرده است که بیش از ۱۰۰ بازی از فناوری Sensa HD Haptics پشتیبانی میکنند و توسعهدهندگان میتوانند واکنشهای لرزشی مشخصی را برای اتفاقات مختلف در بازیهای خود تعریف کنند. این قابلیت در آثاری مانند Final Fantasy XVI و ۰۰۷ First Light امکان هماهنگسازی بازخوردهای لمسی با اقداماتی نظیر اجرای قدرتهای ویژه و تیراندازی را فراهم میکند. صندلی همچنین به حالتی مجهز است که میتواند با تحلیل صدای خروجی بازی، موسیقی یا فیلم، لرزشهایی متناسب با آن تولید کند و به همین دلیل استفاده از بازخورد لمسی به بازیهای دارای پشتیبانی اختصاصی محدود نمیشود. با این حال، عملکرد حالت مبتنی بر صدا همیشه دقیق نیست و ممکن است برخی صداهای بم، از جمله صدای شخصیتهای بازی، به لرزشهای غیرمنتظره تبدیل شوند. این مسئله در بازیهای مسابقهای که صداهای موتور و برخوردها نقش مهمی دارند کمتر به چشم میآید، اما در بازیهای داستانی ممکن است تجربه متفاوتی ایجاد کند.
بلندگوهای داخلی و نورپردازی تجربه بازی را تغییر میدهند
قابلیت دیگر Soma Pro به سیستم صوتی داخلی آن مربوط میشود که از بلندگوهای قرارگرفته در قسمت بالایی صندلی و نزدیک گوشهای کاربر بهره میبرد. این بلندگوها از فناوری THX Spatial Audio پشتیبانی میکنند و برای بازتولید صدای فضایی و ایجاد حس شنیدن صدا از جهتهای مختلف طراحی شدهاند. ریزر امکان استفاده مستقل از بلندگوهای صندلی یا ترکیب آنها با بلندگوهای خارجی را فراهم کرده تا کاربران بتوانند یک سیستم صوتی فراگیر در اطراف محل نشستن خود ایجاد کنند. چنین ترکیبی میتواند در بازیهایی که تشخیص جهت صدا اهمیت دارد، مانند عناوین تیراندازی و رقابتی، کاربرد داشته باشد. البته کیفیت واقعی سیستم صوتی جدید هنوز نیازمند بررسی گستردهتر است، زیرا بلندگوی Clio که پیشتر با ساختاری مشابه عرضه شده بود، نتوانسته بود در تمامی شرایط جایگزین مناسبی برای هدفونهای گیمینگ باشد.
نورپردازی Chroma RGB نیز در بخش بالایی Soma Pro قرار گرفته و میتواند با تغییر رنگ و شدت روشنایی، به اتفاقات بازی واکنش نشان دهد. این سیستم از نمایش ۱۶٫۸ میلیون رنگ پشتیبانی میکند و افکتهای آن با بیش از ۳۰۰ بازی سازگار شدهاند. کاربران همچنین میتوانند نورپردازی صندلی را با دیگر تجهیزات ریزر هماهنگ کنند تا رنگها و جلوههای نوری صفحهکلید، ماوس و سایر لوازم جانبی با یکدیگر همگام شوند. ریزر برای کنترل امکانات صندلی از یک پنل داخلی استفاده کرده که امکان تغییر تنظیمات و جابهجایی میان اتصال بیسیم ۲٫۴ گیگاهرتزی HyperSpeed و بلوتوث کممصرف را فراهم میکند. به این ترتیب، بخشهای صوتی، لرزشی و نورپردازی محصول میتوانند بدون نیاز به تجهیزات کنترلی جداگانه در یک مجموعه واحد فعالیت کنند.

۳ مدل با امکانات و قیمتهای متفاوت عرضه میشوند
خانواده صندلیهای Soma اکنون شامل سه مدل با امکانات متفاوت است که ارزانترین آنها Soma Chroma با قیمت حدود ۵۰۰ دلار محسوب میشود. این مدل به نورپردازی RGB در قسمت تکیهگاه سر مجهز است، اما از سیستم بازخورد لرزشی و بلندگوهای داخلی بهره نمیبرد. مدل میانی Soma Sensa HD Haptics با قیمت ۵۷۰ دلار، نورپردازی و سیستم صوتی پیشرفته را کنار گذاشته و در مقابل، شش محرک لرزشی فناوری Sensa HD Haptics را در اختیار کاربران قرار میدهد. گرانترین عضو خانواده نیز Soma Pro با قیمت هزار دلار است که هر سه قابلیت نورپردازی، بازخورد لرزشی و صدای فضایی را در یک محصول ترکیب میکند. این تفاوت قیمت به کاربران اجازه میدهد متناسب با نیاز خود، میان تجربه لرزشهای فیزیکی یا استفاده همزمان از تمام امکانات فراگیر انتخاب کنند.
ریزر در طراحی هر دو مدل جدید به ویژگیهای ارگونومیک نیز توجه کرده و از پشتیبانی داخلی ناحیه کمر، نشیمنگاه فومی با تراکم دوگانه و تکیهگاه قابل تنظیم استفاده کرده است. پشتی صندلیها تا زاویه ۱۳۲ درجه خم میشود و مدل Soma Pro علاوه بر این امکانات، به دستههای قابل تنظیم در چهار جهت، بالشتک مغناطیسی سر و مکانیزم تنظیم زاویه نشیمنگاه مجهز شده است. انرژی موردنیاز تجهیزات الکترونیکی صندلیها از طریق اتصال USB-C تأمین میشود و کاربران میتوانند برای استفاده از قابلیتهای آنها، صندلی را به پریز برق یا پاوربانک سازگار متصل کنند. البته استفاده از پاوربانک به ظرفیت و توان خروجی مناسب نیاز دارد و آزمایشهای انجامشده روی مدل قبلی نشان داده بود که یک پاوربانک ۱۰ هزار میلیآمپرساعتی برای راهاندازی نورپردازی آن کافی نیست، در حالی که نمونهای با ظرفیت ۲۵ هزار میلیآمپرساعت توانسته بود این بخش را فعال کند.
قیمت هزار دلاری Soma Pro آن را در رده محصولات گرانقیمت مخصوص بازی قرار میدهد و بخش مهمی از هزینه خرید آن به امکانات الکترونیکی اختصاص دارد که در صندلیهای معمولی یافت نمیشوند. فناوری بازخورد لرزشی میتواند تجربه متفاوتی در بازیهای مسابقهای و اکشن ایجاد کند، اما میزان کاربرد آن به نوع بازی، پشتیبانی نرمافزاری و علاقه کاربران به دریافت واکنشهای فیزیکی هنگام بازی بستگی خواهد داشت. ریزر همچنین برای قطعات مکانیکی و متحرک دو مدل جدید سه سال ضمانت و برای اجزای الکترونیکی آنها دو سال ضمانت در نظر گرفته است. هر دو صندلی اکنون با قیمتهای ۵۷۰ و هزار دلار عرضه شدهاند و کاربران میتوانند براساس میزان استفاده از قابلیتهای لمسی، صوتی و نورپردازی، مدل مناسب خود را انتخاب کنند.
انتهای پیام/