11:42 23 / 08 /1405
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

نتایج داده‌نمای صنعت استریم ایران می‌تواند مبنایی برای حمایت و سیاست‌گذاری بهتر در صنعت بازی باشد

بازی
شناسایی ۷۴۷۵ استریمر فعال در پلتفرم‌های بومی با مجموع ۳۲ میلیون دنبال‌کننده و ثبت ۱۲.۸ میلیارد بازدید برای بیش از ۵۱۲ هزار ویدئو، ابعاد گسترده فعالیت این حوزه را آشکار کرده است؛ داده‌هایی که مبنایی برای سیاست‌گذاری، حمایت از فعالان و تقویت اقتصاد بازی‌های دیجیتال خواهند بود. این موضوع را محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در نشست خبری رونمایی از داده‌نمای استریم در صنعت بازی‌های دیجیتال ایران مطرح کرد.

به گزارش خبرگزاری آنا‌، محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به توجه جدی‌تر این مجموعه به فعالیت استریمر‌ها در سال جاری گفت: تلاش بنیاد بر این است که استریمر‌ها به‌عنوان نقشی نسبتاً نوظهور در صنعت بازی‌های ویدیویی، بیش از گذشته مورد توجه قرار گیرند و سیاست‌هایی برای به‌رسمیت‌شناختن این فعالیت، شناسایی مشکلات و ایجاد ارتباط مؤثرتر با زنجیره ارزش بازی‌های ویدیویی تدوین شود.

وی نخستین گام برای تحقق این هدف را شناخت دقیق جامعه استریمر‌ها دانست و افزود: باید مشخص شود این افراد چه کسانی هستند، چه گروه‌های سنی را تشکیل می‌دهند، چه سهمی از جامعه دارند، چند نفرند، چه میزان مخاطب دارند، چه محتوایی تولید می‌کنند و در کدام رسانه‌ها فعالیت دارند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد: وجود داده‌های دقیق، زمینه سیاست‌گذاری جدی‌تر را فراهم می‌کند و امکان ارزیابی اثرگذاری تصمیمات را نیز به وجود می‌آورد؛ به‌گونه‌ای که بتوان تغییرات این حوزه را پس از اجرای سیاست‌ها و اقدامات مختلف بررسی کرد.

ثبت ۳۲ میلیون دنبال‌کننده برای ۷۴۷۵ استریمر

حاجی میرزایی با تشریح نتایج مرحله نخست گردآوری اطلاعات استریمر‌ها اظهار کرد: گزارش ارائه‌شده در این نشست بر فعالیت استریمر‌ها در پلتفرم‌های بومی تمرکز دارد و در فاز‌های بعدی، فعالان ایرانی حاضر در پلتفرم‌های غیربومی نیز به این مجموعه اطلاعات اضافه خواهند شد.

وی با تأکید بر اینکه آمار فعلی تمام جامعه استریمر‌های ایران را پوشش نمی‌دهد، گفت: داده‌های موجود مربوط به افرادی است که در پلتفرم‌های بومی فعالیت می‌کنند و طبیعتاً بخشی از استریمر‌های ایرانی که در رسانه‌های غیربومی محتوا تولید می‌کنند، در این مرحله بررسی نشده‌اند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: در این پژوهش، فعالیت ۷۴۷۵ استریمر بررسی شده که مجموع دنبال‌کنندگان آنها به حدود ۳۲ میلیون نفر می‌رسد. همچنین ۵۱۲ هزار ویدئو در چارچوب این بررسی مورد شمارش قرار گرفته که مجموع بازدید‌های آنها به ۱۲.۸ میلیارد بار رسیده است.

رصد نیم‌ساعته رفتار استریمر‌ها و مخاطبان

حاجی میرزایی با اشاره به قابلیت‌های داده‌نمای رونمایی‌شده بیان کرد: اطلاعات این پژوهش در قالب یک داشبورد زنده ارائه شده که هر نیم ساعت به‌روزرسانی می‌شود و امکان رصد تغییرات رفتاری استریمر‌ها و مخاطبان آنها را فراهم می‌کند.

وی این اطلاعات را نشانه‌ای از گستردگی فعالیت استریمر‌ها و میزان اثرگذاری این حوزه دانست و افزود: ابعاد این رسانه از نظر تعداد مخاطبان، میزان بازدید و شمار تولیدکنندگان محتوا بسیار گسترده‌تر از برآورد‌های اولیه است و حتی برای خود ما نیز بخشی از این ارقام قابل پیش‌بینی نبود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: دسترسی به چنین اطلاعاتی می‌تواند نقطه شروعی برای استفاده جدی‌تر از ظرفیت استریمر‌ها در بخش‌های مختلف زنجیره ارزش بازی باشد؛ ظرفیتی که در اقتصاد بازی، فرهنگ‌سازی و پیشگیری از آسیب‌های اجتماعی نیز قابلیت نقش‌آفرینی دارد.

شنیدن مطالبات استریمرها؛ گام بعدی حمایت از فعالان

حاجی میرزایی با اشاره به ضرورت ارتباط مستقیم با تولیدکنندگان محتوای بازی گفت: پس از شناسایی و رصد این جامعه، باید زمینه شنیدن دیدگاه‌ها و دغدغه‌های استریمر‌ها فراهم شود تا بنیاد به‌عنوان متولی حوزه بازی‌های ویدیویی بتواند اقدامات متناسبی برای پاسخ‌گویی به نیاز‌های آنان انجام دهد.

وی تأکید کرد: شناخت آماری به‌تنهایی برای توسعه این حوزه کافی نیست و باید مشخص شود فعالان این عرصه با چه مشکلاتی مواجه‌اند و چه اقداماتی می‌تواند به بهبود شرایط فعالیت و تقویت جایگاه آنها در صنعت بازی کمک کند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین افزود: داده‌های مربوط به تعداد فعالان، مخاطبان و میزان تولید محتوا می‌تواند شناخت دقیق‌تری از این جامعه ایجاد کند و زمینه تصمیم‌گیری بر اساس واقعیت‌های موجود را در اختیار بخش‌های مختلف قرار دهد.

گسترش داده‌نمای جامع با مشارکت پژوهشگران

حاجی میرزایی در بخش دیگری از سخنان خود، رونمایی از این داشبورد را نخستین تجربه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راه‌اندازی یک سامانه زنده برای رصد تغییرات این حوزه عنوان کرد و گفت: این پژوهش با تلاش مجموعه نمافر و همچنین دایره، بخش پژوهشی بنیاد، به نتیجه رسیده است.

وی ضمن قدردانی از امینی و شریفی به دلیل تلاش‌های چندماهه برای گردآوری و تحلیل اطلاعات، اظهار کرد: پیش از این، شناخت فعالان حوزه استریم بیشتر بر پایه داده‌های کیفی، شناخت استریمر‌های شاخص و برآورد تعداد مخاطبان آنها بود؛ اما اکنون برای نخستین بار امکان تبدیل این شناخت به آمار مبتنی بر شمارش گسترده فراهم شده است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تفاوت این روش با مطالعات پیمایشی و نظرسنجی‌های مبتنی بر نمونه‌های محدود افزود: تلاش بنیاد این است که در مراحل بعدی، پلتفرم‌های غیربومی نیز به داده‌نما اضافه شوند تا تصویر جامع‌تری از استریمر‌های ایرانی، مخاطبان، موضوعات محتوایی، دغدغه‌ها و الگو‌های فعالیت آنان به دست آید.

وی همچنین در پایان  بر ضرورت بررسی تفاوت میان فعالیت حرفه‌ای و تفننی استریمر‌ها و شناخت شیوه استفاده مخاطبان از محتوای تولیدشده تأکید کرد و توسعه این شناخت را بخشی از برنامه بنیاد برای تقویت پیوند میان فعالان استریم و سایر بخش‌های زنجیره ارزش بازی‌های ویدیویی دانست.

انتهای پیام/

ارسال نظر