گوگل ساخت بازی با هوش مصنوعی را مستقیماً در مرورگر امکانپذیر کرد
به گزارش خبرگزاری آنا؛ گوگل با راهاندازی پلیگراند تلاش کرده فرایند ساخت بازیهای ساده را برای افرادی که تجربه برنامهنویسی ندارند آسانتر کند. کاربران در این پلتفرم بهجای نوشتن کد، طراحی دستی شخصیتها و پیادهسازی قواعد بازی، ایده خود را در محیطی شبیه چتبات توضیح میدهند و هوش مصنوعی بر اساس آن یک بازی قابل اجرا تولید میکند. تمام این مراحل در مرورگر انجام میشود و کاربر میتواند بازی ساختهشده را بلافاصله امتحان کند، مشکلات احتمالی آن را تشخیص دهد و با ارسال دستورهای تازه تغییرات موردنظرش را اعمال کند. گوگل همچنین امکان استفاده از پیشنهادهای آماده و راهنمای مرحلهبهمرحله را برای کسانی در نظر گرفته که ایده مشخصی ندارند یا نمیدانند ساخت بازی را از کجا آغاز کنند.
ساخت بازی با توضیح دادن ایده
مهمترین ویژگی پلیگراند این است که کاربر برای ساخت بازی نیازی به آشنایی با زبانهای برنامهنویسی یا موتورهای بازیسازی ندارد. برای نمونه، میتواند از هوش مصنوعی بخواهد بازی دوبعدی سادهای در محیط یک کافه طراحی کند که شخصیت اصلی آن فنجان قهوه باشد و بازیکن با کلیدهای جهتدار فنجان را به چپ و راست حرکت دهد تا حبههای قند در حال سقوط را جمعآوری کند. گوگل در ویدئوی معرفی این سرویس نمونهای مشابه را نمایش داده که با گرافیک پیکسلی و بر اساس همین توضیحات ساخته شده است. پس از تولید نسخه اولیه نیز کاربر میتواند ظاهر محیط، شخصیتها، قوانین و نحوه حرکت اجزای بازی را تغییر دهد، بدون اینکه لازم باشد مستقیماً کدهای آن را ویرایش کند.
امکان اصلاح بازی با دستورهای متنی باعث میشود فرایند توسعه به یک گفتوگوی پیوسته با هوش مصنوعی تبدیل شود. برای مثال، اگر شخصیت بازی بیش از حد سریع حرکت کند، برخورد اجسام درست عمل نکند یا کاربر بخواهد مرحله دشوارتری اضافه کند، میتواند مشکل یا درخواست خود را توضیح دهد تا سامانه تغییرات لازم را اعمال کند. گوگل اعلام کرده تنظیم رفتار فیزیکی اجسام، بازنویسی قوانین، شخصیسازی شخصیتها و تغییر کامل محیط بازی از طریق همین رابط امکانپذیر است. کاربران همچنین میتوانند از تصاویر شخصی بهعنوان مرجع استفاده کنند و در یکی از نمونههای نمایشی، تصویری از یک گربه برای ساخت بازی مرتبط با توپهای کاموا بارگذاری شده است.
استفاده از جمینای و نانو بنانا
گوگل برای توسعه پلیگراند از مجموعهای از مدلهای هوش مصنوعی خود شامل جمینای، نانو بنانا و لیریا استفاده کرده است. به گفته شرکت، این مدلها در کنار یک سامانه اختصاصی قرار گرفتهاند که با استفاده از بازیهای ساختهشده در داخل گوگل و ارزیابی عملکرد آنها بهبود یافته است. این ترکیب وظیفه تبدیل توضیحات کاربر به اجزای مختلف بازی را برعهده دارد و به پلتفرم اجازه میدهد فراتر از تولید یک تصویر یا قطعه کد، محصولی قابل اجرا در مرورگر بسازد.
با این حال گوگل هنوز جزئیات دقیقی درباره تقسیم وظایف میان مدلها یا نحوه تولید و اجرای کد بازیها منتشر نکرده است. آنچه در نسخه معرفیشده دیده میشود، محیطی است که کاربر در آن بیشتر نقش طراح بازی را دارد و بهجای درگیر شدن با جزئیات فنی، نتیجه موردنظرش را توضیح میدهد. امکان آزمایش فوری بازی نیز کمک میکند تغییرات تنها در حد پیشنهاد باقی نمانند و کاربر بتواند همان لحظه عملکرد نسخه تازه را مشاهده کند.
انتشار بازیها برای دیگر کاربران
پلیگراند علاوه بر ابزار ساخت بازی، بخشی برای مشاهده و اجرای آثار دیگر کاربران دارد. سازندگان میتوانند بازیهای خود را خصوصی نگه دارند، آنها را برای دوستانشان ارسال کنند یا در گالری عمومی Explore منتشر کنند تا دیگران نیز به آنها دسترسی داشته باشند. بازیهای منتشرشده از طریق مرورگر روی رایانه و دستگاههای همراه قابل اجرا هستند و برای تجربه آنها لزوماً نیازی به نصب یک برنامه اختصاصی وجود ندارد.
بازیهای فعلی این پلتفرم بیشتر در دسته آثار ساده و کوتاه قرار میگیرند و از نظر ساختار شباهتهایی به مینیگیمهای روبلاکس دارند. بازیهای جورکردن اشکال، دفاع از برج، حل معما و ماجراجویی در سیاهچال از جمله نمونههایی هستند که در گالری دیده میشوند. یکی از بازیهای محبوب فعلی Coastal Cruiser نام دارد که در آن بازیکن خودرویی را در جادهای ساحلی هدایت میکند و باید ضمن عبور از موانع، سکههای مسیر را جمعآوری کند. این نمونهها بیشتر بر مکانیکهای ساده و اجرای سریع تمرکز دارند و هنوز نباید انتظار داشت خروجی معمول پلیگراند از نظر پیچیدگی با بازیهای بزرگ و حرفهای قابل مقایسه باشد.
یونیتی اسپارک برای ساخت بازیهای پیشرفتهتر
گوگل همزمان با پلیگراند از همکاری با یونیتی برای توسعه ابزار دیگری با نام «یونیتی اسپارک» خبر داده است. این ابزار برای ساخت بازیهای پیچیدهتر طراحی شده و قرار است امکان استفاده از مکانیکهای حرفهای، گرافیک سهبعدی با کیفیت بالاتر و قابلیتهای موتور بازیسازی یونیتی را در اختیار سازندگان قرار دهد. تفاوت اصلی آن با پلیگراند در سطح امکانات هدفگذاریشده است، زیرا پلیگراند بیشتر روی ساخت سریع بازیهای مرورگری تمرکز دارد، در حالی که اسپارک برای توسعه پروژههایی با ساختار فنی گستردهتر در نظر گرفته شده است.
بخشی از گالری Explore پلیگراند نیز به بازیهای ساختهشده با یونیتی اسپارک اختصاص یافته تا کاربران بتوانند نمونههایی از خروجی این ابزار را مشاهده کنند. گوگل اعلام کرده نسخه آزمایشی محدود اسپارک در ادامه سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد، بنابراین این ابزار هنوز مانند پلیگراند در دسترس عموم قرار نگرفته است. معرفی همزمان این ۲ محصول بیانگر برنامه گوگل برای پوشش دادن مراحل متفاوت ساخت بازی با هوش مصنوعی است؛ از ایدههای ساده کاربران عادی گرفته تا پروژههایی که به امکانات پیشرفتهتر موتورهای بازیسازی نیاز دارند.
دسترسی رایگان با محدودیتهای متفاوت
پلیگراند از ۱۵ مهر در آمریکا برای کاربران ۱۸ سال به بالا راهاندازی شده و افراد واجد شرایط میتوانند بازیهای موجود در پلتفرم را اجرا کنند. دسترسی به بخش ساخت بازی فعلاً بهصورت مرحلهای فعال میشود و ممکن است همه کاربران بلافاصله امکان تولید بازی اختصاصی نداشته باشند. استفاده از این سرویس رایگان است، اما مشترکان طرحهای هوش مصنوعی گوگل وان زودتر به ابزار ساخت بازی دسترسی پیدا میکنند و سقف هفتگی بیشتری برای مصرف توکن خواهند داشت. توکنها واحدهایی هستند که میزان استفاده از مدلهای هوش مصنوعی بر اساس آنها محاسبه میشود و محدودیت بالاتر میتواند فرصت بیشتری برای ساخت و اصلاح بازیها در اختیار مشترکان قرار دهد.
گوگل تنها شرکتی نیست که ساخت بازی با دستورهای متنی را دنبال میکند. متا پیشتر ابزارهای Horizon Create و Horizon Studio را برای تولید بازیهای دوبعدی و سهبعدی با هوش مصنوعی معرفی کرده بود و روبلاکس نیز ابزار Build را برای ساخت بازی از طریق توضیحات کاربران ارائه کرده است. پلیگراند با تمرکز بر اجرای مستقیم در مرورگر و امکان اشتراکگذاری آسان، وارد همین رقابت شده است و فعلاً بیشتر برای ساخت بازیهای کوچک و آزمایش ایدهها کاربرد دارد.
انتهای پیام/