آخرین اخبار:
08:30 25 / 05 /1405

نسل چهارم پلی‌استیشن، کنسولی که بیش از انتظارها را برای گیمرها جذاب ماند

پلی استیشن ۴
پلی‌استیشن ۴ با قیمت اولیه ۳۹۹ دلار وارد بازار شد و خیلی زود جای خود را میان گیمرها باز کرد.عرضه بازی‌های ماندگار، مدل‌های جدید و امکانات آنلاین باعث شد این کنسول سال‌ها پس از ورود به بازار همچنان محبوب بماند.فروش بیش از ۱۱۷ میلیون دستگاه، عمر طولانی و استقبال گسترده از پلی‌استیشن ۴ را به یکی از موفق‌ترین نسل‌های پلی‌استیشن تبدیل کرد.

به گزارش خبرگزاری آنا، سال ۲۰۱۳، سونی تولید نسل چهارم کنسول‌های خود را با پلی‌استیشن ۴ آغاز کرد؛ دستگاهی که برخلاف پلی‌استیشن ۳، از همان ابتدا با قیمت پایین‌تر، معماری ساده‌تر برای بازی‌سازان و تمرکز پررنگ‌تر بر تجربه آنلاین و اجتماعی وارد میدان شد. پلی‌استیشن ۴ در ۱۵ نوامبر ۲۰۱۳ در آمریکای شمالی و در ۲۹ نوامبر همان سال در اروپا عرضه شد و سرانجام در ۲۲ فوریه ۲۰۱۴ به بازار ژاپن رسید. سونی برای نسخه اولیه در آمریکا قیمت ۳۹۹ دلار را تعیین کرد؛ رقمی که در مقایسه با قیمت ۵۹۹ دلاری پلی‌استیشن ۳ در زمان عرضه، یک امتیاز مهم برای نسل جدید محسوب می‌شد.

پلی‌استیشن ۴ خیلی زود نشان داد که قرار نیست مسیر دشوار آغاز نسل قبل را تکرار کند. سونی در ۲۸ دسامبر ۲۰۱۳، یعنی تنها حدود ۶ هفته پس از عرضه، از فروش ۴٫۲ میلیون دستگاه خبر داد. این رقم در ۸ فوریه ۲۰۱۴ به ۵٫۳ میلیون دستگاه رسید و در ۲ مارس از ۶ میلیون عبور کرد. سرعت فروش در همان ماه‌های نخست، پلی‌استیشن ۴ را به یکی از موفق‌ترین آغاز‌های تاریخ سخت‌افزار پلی‌استیشن تبدیل کرد.

خسخت‌افزاری که کار بازی‌ساز‌ها را ساده‌تر کرد

سونی در طراحی پلی‌استیشن ۴ رویکرد متفاوتی نسبت به پلی‌استیشن ۳ در پیش گرفت. پردازنده مرکزی دستگاه از ۸ هسته پردازشی بر پایه معماری جگوار شرکت‌ای‌ام‌دی تشکیل شده بود و پردازنده گرافیکی آن نیز بر پایه معماری رادئون ساخته شد. ۸ گیگابایت حافظه یکپارچه جی‌دی‌دی‌آر۵، هارد دیسک ۵۰۰ گیگابایتی در مدل اولیه، درایو بلو-ری و خروجی اچ‌دی‌ام‌آی، مجموعه سخت‌افزاری دستگاه را شکل می‌دادند.

یکی از مهم‌ترین تفاوت‌ها در مقایسه با پلی‌استیشن ۳، معماری آشناتر پلی‌استیشن ۴ برای توسعه‌دهندگان بود. سونی به‌جای معماری پیچیده پردازنده سل، به سراغ ساختاری رفت که برای بسیاری از بازی‌سازان ساده‌تر و قابل دسترس‌تر بود. همین تصمیم به توسعه سریع‌تر بازی‌ها کمک کرد و باعث شد شرکت‌های بزرگ و استودیو‌های مستقل بتوانند راحت‌تر از ظرفیت سخت‌افزار استفاده کنند.

دوال‌شاک ۴ نیز تجربه کار با کنسول را تغییر داد. این کنترلر علاوه بر طراحی تازه، به صفحه لمسی، نوار نوری، بلندگوی داخلی، جک هدست و مهم‌تر از همه دکمه اشتراک‌گذاری مجهز شد. بازیکن می‌توانست تصویر بازی خود را ثبت کند، ویدئو ضبط کند یا تجربه بازی را برای دیگران به اشتراک بگذارد. چند ماه پس از عرضه، سونی اعلام کرد کاربران پلی‌استیشن ۴ بیش از ۱۰۰ میلیون بار از قابلیت اشتراک‌گذاری استفاده کرده‌اند و بیش از ۳٫۶ میلیون پخش زنده بازی از این دستگاه انجام شده است.

نسلی که با بازی‌های بزرگ ماندگار شد

موفقیت پلی‌استیشن ۴ فقط به سخت‌افزار محدود نماند. بازی‌هایی مانند Killzone: Shadow Fall، inFAMOUS: Second Son، Bloodborne، Uncharted ۴: A Thief’s End، Horizon Zero Dawn، God of War، Marvel’s Spider-Man و Ghost of Tsushima به تدریج هویت این نسل را شکل دادند. سونی در نخستین سال معرفی پلی‌استیشن ۴ از بیش از ۱۴۰ بازی در دست توسعه خبر داده بود که بیش از ۱۰۰ عنوان از آنها قرار بود در سال نخست عرضه شوند.

بازی Bloodborne یکی از مهم‌ترین عناوین این نسل بود و در آوریل ۲۰۱۵ از مرز ۱ میلیون نسخه فروش عبور کرد. Uncharted ۴: A Thief’s End نیز در ژانویه ۲۰۱۷ به فروش ۸٫۷ میلیون نسخه رسید. Marvel’s Spider-Man چند سال بعد با ۱۳٫۲ میلیون نسخه فروش تا اوت ۲۰۱۹، یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های تجاری بازی‌های انحصاری این کنسول شد.

از ۱۰ میلیون تا بیش از ۱۱۷ میلیون دستگاه

اوج‌گیری پلی‌استیشن ۴ خیلی زود اتفاق افتاد. دستگاه در کمتر از ۹ ماه پس از عرضه از مرز ۱۰ میلیون فروش عبور کرد؛ سونی این سرعت را سریع‌ترین رشد سخت‌افزاری تاریخ پلی‌استیشن تا آن زمان اعلام کرد. تا پایان مارس ۲۰۱۵، فروش به ۲۰٫۲ میلیون و تا نوامبر همان سال به ۳۰٫۲ میلیون دستگاه رسید. پایان سال ۲۰۱۶ نیز با عبور فروش از ۵۰ میلیون دستگاه همراه شد.

سال‌های ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ نقطه مهم دیگری در تاریخ پلی‌استیشن ۴ بودند. سونی در سال ۲۰۱۶ مدل باریک‌تر پلی‌استیشن ۴ را عرضه کرد و در همان سال پلی‌استیشن ۴ پرو نیز به بازار آمد. مدل پرو با سخت‌افزار قدرتمندتر برای نمایش تصویر با وضوح بالاتر طراحی شد و هم‌زمان پلی‌استیشن وی‌آر نیز به خانواده محصولات این نسل اضافه شد. فروش دستگاه در پایان ۲۰۱۷ به ۷۳٫۶ میلیون و در پایان ۲۰۱۸ به ۹۱٫۶ میلیون رسید.

رکورد نهایی پلی‌استیشن ۴ به بیش از ۱۱۷ میلیون دستگاه رسید. سونی در تاریخ رسمی پلی‌استیشن فروش بیش از ۱۱۷ میلیون دستگاه را ثبت کرده و گینس نیز در سال ۲۰۲۰، با آمار ۱۱۳٫۵ میلیون دستگاه، پلی‌استیشن ۴ را پرفروش‌ترین کنسول نسل هشتم معرفی کرده بود. این اعداد نشان می‌دهند پلی‌استیشن ۴ فقط یک موفقیت تجاری نبود؛ این کنسول توانست در فاصله میان دو نسل، یکی از بزرگ‌ترین جوامع بازیکنان تاریخ کنسول‌ها را شکل دهد.

پلی‌استیشن ۴ سرانجام با نسلی روبه‌رو شد که خود سونی در سال ۲۰۲۰ با عرضه پلی‌استیشن ۵ آغازش کرد، اما ورود نسل جدید نتوانست جایگاه نسل قبل را یک‌شبه از بین ببرد. عمر طولانی، قیمت مناسب‌تر مدل‌های مختلف، بازی‌های فراوان، حضور پررنگ در فضای آنلاین و مجموعه‌ای از عناوین ماندگار باعث شد پلی‌استیشن ۴ سال‌ها پس از عرضه نیز یکی از مهم‌ترین کنسول‌های بازار باقی بماند. روایت پلی‌استیشن ۴ در نهایت، داستان کنسولی است که از همان ابتدا با یک مزیت ساده وارد میدان شد: سونی این بار اشتباهات نسل قبل را تکرار نکرد و بازیکن را در مرکز طراحی خود قرار داد.

انتهای پیام/

ارسال نظر