آخرین اخبار:
پیشنهاد سردبیر
تثبیت اقتدار ملی در گرو مهار تورم

شکست پروژه فرسایش امنیتی در جغرافیای انسجام

منشور رأفت نظام در برابر فرزندان فریب‌خورده

بازخوانی اقتدار ملی در بیانات رهبر انقلاب

 ذبح معیشت پای محاسبات غلط اقتصادی

نسخه‌های نئولیبرالی در جزایر امن تکنوکرات‌ها؛

16:58 30 / 11 /1404

دانشجویان علم و صنعت ۱۲ بازی رایانه‌ای خانواده‌محور ساختند

یکی از استودیو خانه‌های بازی ایرانی که بستری برای دانشجویان علاقه‌مند به بازی‌سازی فراهم کرده تا بتوانند به‌صورت عملی‌تر و حرفه‌ای‌تر وارد این صنعت شوند، تاکنون توانسته ۱۲ بازی جدید توسط تیم‌های دانشجویی خود ارایه کند. تمرکز این بازی‌ها بر ایجاد تعامل خانوادگی از طریق بازی‌های گروهی و همچنین توسعه‌ بازی‌هایی با پیام‌های مثبت تربیتی است.

مریم گرمابدری، مسئول اجرایی استودیو خانه بازی جهش اول در گفت‌وگو با آناتک، ایجاد پل ارتباطی میان فضای دانشگاه و شرکت‌های بازی‌سازی را اولویت این مجموعه دانست. دانشجویان در این ساختار فرصت می‌یابند تا آموخته‌های نظری خود را به تجربه عملی تبدیل کنند و فرآیند تولید محصول را از ایده تا اجرا بیاموزند. نظارت بر روند فنی و کیفی پروژه‌ها را اساتید شاخص دانشگاه علم و صنعت نظیر دکتر مینایی و دکتر بی‌طرف بر عهده دارند تا خروجی نهایی تیم‌ها با استاندارد‌های واقعی صنعت همخوانی داشته باشد و دانشجویان فراتر از مباحث تئوری، چالش‌های تولید محصول را لمس کنند.

وی در ادامه به جزئیات بازی‌های تولید شده اشاره کرد و گفت: این ۱۲ بازی رایانه‌ای حاصل تلاش مستقیم تیم‌های دانشجویی است که صفر تا صد مراحل ساخت آنها را خود دانشجویان انجام داده‌اند. محوریت محتوایی تمامی آثار بر موضوع خانواده و تقویت تعاملات خانوادگی متمرکز شده است. استودیو جهش اول پس از تکمیل فرآیند ساخت، رویداد‌هایی را برای معرفی این محصولات برگزار کرد و تیم‌های سازنده طی مراسمی مورد تقدیر قرار گرفتند تا چرخه تولید با دریافت بازخورد فنی و ایجاد انگیزه برای ادامه مسیر تکمیل شود.

وی درباره فعالیت‌های آموزشی این مرکز توضیح داد: سامانه آموزشی ابر به عنوان بازوی مهارت‌افزایی مجموعه راه‌اندازی شده است. تمرکز فعلی این سامانه بر آموزش تکنیک‌های فارسی‌سازی و بومی‌سازی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و تدریس سرفصل‌ها توسط مدرسان فعال در پروژه انجام می‌شود. دانشجویان در این دوره‌ها با چالش‌های فنی و زبانی موجود در مسیر بومی‌سازی بازی‌ها آشنا می‌شوند و مهارت‌های لازم برای ورود به بازار کار ترجمه و بومی‌سازی را کسب می‌کنند.

گرمابدری همچنین گریزی به تولید محتوای رسانه‌ای زد و از ساخت یک پایلوت ۳۰ دقیقه‌ای با عنوان «تی‌وی گیم» خبر داد.
وی افزود: طرح اولیه این برنامه شامل یک بسته محتوایی ۹۰ دقیقه‌ای است که به بررسی اخبار روز، تحلیل فنی و رده‌بندی سنی بازی‌ها می‌پردازد. نمونه تولید شده فعلی برای امکان‌سنجی و ارزیابی ظرفیت‌های تولید برنامه تلویزیونی تدوین شده است تا در صورت تایید نهایی، به عنوان یک مرجع رسانه‌ای تخصصی عمل کند.

وی آغاز فعالیت‌های مشترک این مرکز با دانشگاه علم و صنعت را سال ۱۳۹۹ اعلام کرد و گفت: الگوی اجرایی فعلی اکنون در مرحله توسعه و گسترش قرار دارد. مدیران مجموعه در حال رایزنی با سایر مراکز آموزش عالی از جمله واحد‌های دانشگاه آزاد اسلامی هستند تا این مدلِ همکاری دانشگاه و صنعت را به دیگر دانشگاه‌های بزرگ کشور تعمیم دهند و بستر حمایت از ایده‌های دانشجویی را در مقیاس وسیع‌تری برای علاقه‌مندان به صنعت بازی‌سازی فراهم کنند.

انتهای پیام/

ارسال نظر