آناتک - بازی

آخرین اخبار:
بازی
کارگردان Marvel Rivals: درآمدزایی تنها زمانی موفق است که بازیکنان از بازی لذت ببرند

کارگردان Marvel Rivals: درآمدزایی تنها زمانی موفق است که بازیکنان از بازی لذت ببرند

گوانگ‌یون چن توضیح می‌دهد که بازیکنان باید آنقدر بازی را «لذت‌بخش و غوطه‌ورکننده» بیابند که خودشان بخواهند در آن سرمایه‌گذاری کنند. بازی شوتر ابرقهرمانی NetEase، Marvel Rivals، با سیستم درآمدزایی غریبه نیست؛ اما این بازی امتیازات زیادی را برای بازیکنان قائل می‌شود تا اطمینان حاصل کند که به عنوان یک عنوان چندنفره رایگان (Free-to-Play)، طرفداران خود را در حین کسب درآمد عصبانی نمی‌کند.
فروش Battlefield 6 از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور کرد

فروش Battlefield 6 از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور کرد

داده‌های جدید شرکت Alinea Analytics نشان می‌دهد که Battlefield 6 در تمام پلتفرم‌ها از مرز فروش ۱۰ میلیون نسخه‌ای عبور کرده است. با این حال، یک تحلیلگر بازار معتقد است این دستاورد برای «سرنگونی سلطه کلی Call of Duty بر بازار» کافی نخواهد بود.
وقتی زاویه دید، میدان خلاقیت بازی‌سازان می‌شود

وقتی زاویه دید، میدان خلاقیت بازی‌سازان می‌شود

محتوای بازی‌ها معمولا باعث می‌شود کمتر به زاویه‌ دیدی که از آن به دنیای بازی نگاه می‌کنیم، توجه کنیم. اما همین زاویه‌ دید گاهی مهم‌ترین عامل تمایز میان بازی‌هاست؛ برای مثال، آثاری مانند Clash of Clans یا جنگ‌های صلیبی که از نمای بالا دیده می‌شوند، با بازی‌هایی همچون Call of Duty که در ژانر شوتر اول‌شخص قرار می‌گیرند، تفاوتی اساسی دارند.
با سقوط ۲۹ درصدی فروش سخت‌افزار، درآمد ایکس‌باکس ۱۱۳ میلیون دلار کاهش یافت

با سقوط ۲۹ درصدی فروش سخت‌افزار، درآمد ایکس‌باکس ۱۱۳ میلیون دلار کاهش یافت

مایکروسافت در گزارش مالی جدید خود تأیید کرد که فروش سخت‌افزار ایکس‌باکس با افت شدید ۲۹ درصدی مواجه شده که منجر به کاهش ۱۱۳ میلیون دلاری درآمد سالانه این بخش شده است. این خبر در پی افزایش جنجالی قیمت «گیم پس» در اوایل ماه اکتبر منتشر می‌شود.
نمونه اولیه قابل بازی Pokémon Pokopia به صورت آنلاین فاش شد

نمونه اولیه قابل بازی Pokémon Pokopia به صورت آنلاین فاش شد

یک نمونه اولیه از Pokémon Pokopia، بازی شبیه‌ساز مزرعه‌داری آینده نینتندو، به صورت آنلاین فاش شده است. علاوه بر این، این نسخه در موتور بازی‌سازی Unity کاملاً قابل بازی بوده و صحت آن توسط افشاگران معتبر Teraleak تأیید شده است.
بازی Battlefield REDSEC؛ یک بتل رویال باکیفیت، اما به شدت شبیه به وارزون

بازی Battlefield REDSEC؛ یک بتل رویال باکیفیت، اما به شدت شبیه به وارزون

الکترونیک آرتز به‌طور رسمی بازی بتل رویال رایگان Battlefield REDSEC را برای تمام پلتفرم‌ها منتشر کرده است. این عنوان، مشابه Warzone، به‌صورت مستقل از Battlefield ۶ عرضه شده و برای تجربه آن نیازی به خرید نسخه اصلی بازی نخواهید داشت.
توسعه New World متوقف شد؛ آمازون بیش از ۱۴ هزار کارمند خود را اخراج می‌کند
سرور‌های بازی تا پایان سال ۲۰۲۶ فعال باقی خواهند ماند

توسعه New World متوقف شد؛ آمازون بیش از ۱۴ هزار کارمند خود را اخراج می‌کند

قمار بزرگ آمازون برای ورود به صنعت بازی‌های ویدیویی آنطور که این شرکت انتظار داشت، نتیجه نداده است. بر اساس گزارش جدید جیسون شرایر از بلومبرگ، به عنوان بخشی از موج اخراج‌های گسترده در آمازون که بیش از ۱۴ هزار کارمند را تحت تأثیر قرار می‌دهد، بخش بازی‌های ویدیویی این شرکت نیز به شدت آسیب دیده است. آمازون هنوز به طور رسمی تأیید نکرده که چه تعداد شغل از این بخش حذف خواهد شد، اما یادداشت‌های داخلی به «کاهش چشمگیر نقش‌ها» اشاره کرده‌اند.
تصاویر بازی چندنفره لغو شده God of War فاش شد
پروژه استودیوی Bluepoint نرسیده به یونان متوقف شد

تصاویر بازی چندنفره لغو شده God of War فاش شد

به تازگی تصاویری از یک بازی چندنفره کنسل شده از سری God of War در اینترنت منتشر شده است. این پروژه که توسط استودیوی Bluepoint (بلوپوینت) در دست ساخت بوده، قرار بود بازیکنان را به دوران سه‌گانه اصلی و اساطیر یونان بازگرداند، اما در نهایت توسعه آن متوقف شد.
من، تو یا او؛ چگونه زاویه دید تجربه ما از بازی را تغییر می‌دهد

من، تو یا او؛ چگونه زاویه دید تجربه ما از بازی را تغییر می‌دهد

بازی‌های ویدئویی بیش از یک سرگرمی ساده هستند و زاویه دید در آنها نقش کلیدی در شکل‌دهی تجربه بازیکن ایفا می‌کند. از دید اول شخص که بازیکن را مستقیماً در نقش شخصیت قرار می‌دهد تا زاویه سوم شخص که اجازه نظارت بر محیط را می‌دهد، این عنصر فنی به یکی از خلاقانه‌ترین ابزار‌های داستان‌گویی تبدیل شده است.
چرا عاشق شخصیت‌های منفی می‌شویم؟
روان‌شناسی جذابیت جوکر، دارث ویدر و دیگر ضدقهرمانان محبوب

چرا عاشق شخصیت‌های منفی می‌شویم؟

از «جوکر» و «دارث ویدر» تا «تای‌وین لنیستر» و «تانوس»، شخصیت‌های منفی هستند که سال‌هاست از سایه قهرمانان بیرون آمده‌اند و خودشان به نوعی قهرمان قصه‌ها شده‌اند. اما پرسش اینجاست: چرا مخاطبان قرن بیست‌و‌یکم، بیشتر از همیشه جذب ضدقهرمانان و شخصیت‌های تاریک می‌شوند؟ روان‌شناسان، منتقدان سینما و حتی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی پاسخ‌های جالبی برای این پدیده دارند.
نیازمندیها