پیشنهاد سردبیر
فناوری
شیائومی مدل هوش مصنوعی رباتیک متنباز رونمایی کرد
رونمایی از مدل شیائومی Robotics 0 به عنوان نخستین مدل اقدام زبان-بینایی (VLA) این شرکت، مسیر توسعه هوش فیزیکی را با تلفیق درک بصری پیشرفته، پردازش زبانی و اجرای دقیق دستورات در محیطهای واقعی هموار کرده است.
آنر یک گوشی اقتصادی با حافظۀ ۲۵۶ گیگابایتی معرفی کرد
شرکت آنر در اقدامی بدون سر و صدا و رسانهای، از جدیدترین تلفن همراه خود یعنی X۶d رونمایی کرد که با تمرکز بر ارائه فضای ذخیرهسازی بالا و طول عمر باتری طولانی، کاربران متقاضی محصولات مقرونبهصرفه را هدف قرار داده است.
مدیرعامل یک شرکت فناور ایرانی در گفتوگو با آناتک:
تقویت فرهنگ دوچرخهسواری هدف ما از توسعه و معرفی بازی شبیهساز دوچرخه سواری بود
تقویت فرهنگ دوچرخهسواری هدف ما از توسعه و معرفی این بازی شبیهساز بود. حسین سمیعی، مدیرعامل یک شرکت فعال در حوزه حملونقل و گیم، ضمن اشاره به این موضوع تأکید میکند که این شبیهساز با هدف ترویج حملونقل پاک، ارتقای سلامت شهروندان و کاهش ترافیک و هزینههای شهری طراحی شده و نسخه دیجیتال آن نیز بهزودی در اختیار عموم قرار میگیرد.
امنیت ارزان اشیا با ورود ردیاب اقتصادی شیائومی محقق شد
شرکت شیائومی از ردیاب جدید خود به نام «شیائومی تگ» رونمایی کرد که با قیمت پایین و قابلیت اتصال همزمان به شبکههای مکانیابی اپل و گوگل، امکان ردیابی اشیا را برای کاربران سیستمعاملهای مختلف فراهم میسازد و با حذف فناوری باند فوق وسیع (UWB) تمرکز خود را بر کاهش هزینه و افزایش کارآیی باتری معطوف کرده است.
مدیر بازاریابی یک استودیو بازیسازی در گفتوگو با آناتک:
ظرفیت اسطورههای ایرانی برای ایجاد بازیهای بومی بسیار است
«اسطورههای ایران ظرفیت بسیاری برای تبدیل به بازیهای جذاب دارند.» آرمین حافظ، مدیر بازاریابی یک شرکت بازیساز ایرانی اضافه میکند تیم این شرکت تلاش کرده است با تکیه بر تاریخ و شخصیتهای ایرانی، تجربهای متفاوت برای کاربران موبایل رقم بزند.
هدفون جدید سونی برتری مطلق خود را در بازار از دست داد
شرکت سونی مدل WF-۱۰۰۰XM۶ را با تغییرات سختافزاری گسترده و ادعای ارتقای سیستم حذف نویز به بازار عرضه کرد، اما بررسیها نشان میدهد برخلاف نسلهای پیشین، فاصله کیفی میان این پرچمدار و سایر رقبا از بین رفته و دوران یکهتازی انحصاری این سری در بازار پایان یافته است.
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در گفتوگو با آناتک:
برای پرداخت درآمد اهالی گیم از محل ترافیک اینترنت، همراه شورای عالی فضای مجازی هستیم
عبدالحسین خسروپناه با تأکید بر ضرورت تفکیک وظایف نظارتی و اجرایی در صنعت سرگرمیهای دیجیتال، ضمن اعلام حمایت از سیاستهای شورای عالی فضای مجازی برای تقویت بنیانهای مالی بخش خصوصی، از آمادگی کامل نهاد متبوع خود برای همراهی در تدوین و اجرای طرحهای نوین درآمدزایی، از جمله اجرائیسازی نهایی و کامل سند تسهیم درآمد حاصل از ترافیک اینترنت برای تولیدکنندگان و کاربران حرفهای بازیها خبر داد.
یک بازیساز ایرانی در گفتوگو با آناتک:
آموزش وقتی برای کودک جذاب میشود که با چالش و رقابت همراه باشد
آموزش برای کودک وقتی جذاب میشود که با چالش و رقابت همراه باشد. الهام گنجی، بازیساز ایرانی ضمن تأکید بر این موضوع اضافه میکند که این بازی گروهی باعث میشود یادگیری ضرب به شکل طبیعی و سرگرمکننده اتفاق بیفتد.
بیمعنایی اصل بیطرفی شبکههای اجتماعی با حذف تیک آبی مقامهای ایرانی در ایکس
شبکه اجتماعی ایکس در پی انتشار گزارش رسانههای آمریکایی مبنی بر نقض تحریمهای دفتر کنترل داراییهای خارجی ایالات متحده، نشان تایید (تیک آبی) حساب کاربری تعدادی از مسئولان جمهوری اسلامی ایران را پس گرفت. اقدامی که بار دیگر نشان داد، بیطرفی شبکه باوری غیرواقعی در میان برخی کاربران شبکههای مجازی است و مالکان سکوها از حکمرانی چشمپوشانی نمیکنند.
مدیر یک استودیو بازیسازی در گفتوگو با آناتک:
برای کاهش ریسک سرمایهگذاری در بازیهای کامپیوتری نیاز به قانونگذاری در حوزۀ کپیرایت داریم
بیقانونی و نبود اجرای مؤثر کپیرایت در کشور، سرمایهگذاری در بازیهای کامپیوتری را پرریسک کرده است و عملاً امکان برنامهریزی بلندمدت را از توسعهدهندگان میگیرد. رضا سعیدی مدیر یکی از استودیوهای بازیسازی کشور اعتقاد دارد که این عامل و نبود یک درگاه نشر پرکاربرد چالشهای اصلی بازیسازان ایرانی برای ورود جدیتر به عرصۀ بازیهای کامپیوتری و کنسولی است.