![تولید نهال و پایههای رویشی باکیفیت و زودرس از طریق کشتبافت](/files/fa/news/1403/5/24/617783_575.jpg)
کرونا بازار بازیهای ویدئویی را رونق داد
![esports+2019+01+flickr.jpg](/c-files/old/1399/05/01/637310100717104664.jpg)
به گزارش خبرنگار حوزه علم، فناوری و دانشبنیان گروه دانشگاه خبرگزاری آنا از دیجیتال ترندز، صنعت بازیهای ویدئویی در چند سال گذشته عملکرد مناسب و رشد چشمگیر و مداومی داشت اما طبق گزارش جدید گروه NPD (یک شرکت معتبر درزمینه آمارگیری از فروش بازیهای رایانهای)، همهگیر شدن ویروس کرونا و اقدامات دولتها برای ماندن افراد درخانه، باعث شد این صنعت به رشد بیشتری برسد.
اکنون در ایالاتمتحده نسبت به سال 2018، 32 میلیون نفر به گیمرها اضافه شدهاند و این یعنی از هر 4نفر در این کشور سه نفر گیمر هستند. آن دسته از افراد نیز که بیشتر اوقات بازی میکنند، میانگین زمانی آنها به 14ساعت در هفته رسیده است. همچنین تعداد افرادی که بین 5 تا 15 ساعت بازی میکنند تا 32درصد افزایش یافته است.تعداد افرادی که در چندین دستگاه مانند تلفنهمراه، تبلت و رایانههای شخصی بازی میکنند نیز 6 درصد افزایش پیدا کرده است.
همچنین نظرسنجی انجام شده در این گزارش نشان داد که 94درصد با کنسولهای خود (ایکسباکس و پلیاستیشن) بازی میکنند و 6 درصد نیز اعلام کردند که کنسول بازی دیگری را خریداری کردهاند. همچنین سیوپنج درصد از مردم اظهار داشتند بهخاطر ماندن در خانه بیشتر از گذشته بازی میکنند.
هفته گذشته نیز، کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی گزارش خود را منتشر کرد که نشان از تأثیر این بیماری همهگیر بر روی سازندگان بازیها دارد.
انتهای پیام/4112/
انتهای پیام/
هزینه 10میلیارد دلاری گیمرها برای بازیهای ویدئویی
سونی تولید پلیاستیشن 5 را افزایش میدهد
![تولید نهال و پایههای رویشی باکیفیت و زودرس از طریق کشتبافت](/files/fa/news/1403/5/24/617783_575.jpg)
![سلولهای بنیادی چه قابلیتی دارند؟](/files/fa/news/1403/5/24/617359_349.jpg)
سلولهای بنیادی چه قابلیتی دارند؟
![اپتیک چگونه علمی است؟](/files/fa/news/1403/5/23/616348_155.png)