بازی
مشکلات نسخه Switch 2 بازی Elden Ring در گیمزکام ۲۰۲۵
گزارشهای منتشرشده از گیمزکام ۲۰۲۵ نشان میدهد نسخه ساده و روان اِلدِن رینگ (Elden Ring:Tarnished Edition) برای کنسول Switch ۲ با مشکلات فنی جدی مواجه است. این نسخه که قرار است طی ماههای آینده عرضه شود، در حالت دستی عملکرد مناسبی ندارد و افت نرخ فریم بهویژه هنگام حرکت دوربین بهوضوح مشاهده میشود.
نقد و بررسی Mafia:The Old Country
سری جدید بازی مافیا بدون غافلگیری برگشته است
جدیدترین نسخه از سری «مافیا»، با عنوان «The Old Country» بازیکنان را به سفری خیرهکننده در سیسیلِ اوایل قرن بیستم میبرد. با وجود فضاسازی بینظیر، شخصیتپردازی قوی و داستانی درگیرکننده، این بازی در نهایت قربانی مکانیکهای گیمپلی کمعمق و طراحی مراحل تاریخمصرفگذشته خود میشود و تجربهای را ارائه میدهد که بیشتر شبیه به یک موزه زیبا، اما غیرقابل تعامل است تا یک دنیای زنده و پویا.
امکان انجام بازی فورتنایت به صورت پرتابل در دیسکورد فراهم شد
سه شرکت انویدیا، دیسکورد و اپیک گیمز در جریان رویداد گیمزکام از آغاز یک همکاری آزمایشی خبر دادند که به کاربران امکان میدهد بازی فورتنایت را به طور مستقیم در محیط دیسکورد و بدون نصب یا دانلود اجرا کنند. این قابلیت که در قالب اجرای ابری از طریق سرویس GeForce Now ارائه میشود، نخستین نمونه از نسخههای آزمایشی فوری بازی در این سکو محسوب میشود.
کنسول نوستالژیک گیمرهای قدیمی دوباره به بازار آمد
شرکت Ayaneo از کنسول دستی جدید و دو صفحهای خود، Pocket DS، رونمایی کرد. این دستگاه که با الهام از نینتندو دیاس طراحی شده، با اجرای اندروید و بهرهگیری از سختافزار قدرتمند، قصد دارد تجربه کلاسیک بازیهای دو صفحهای را برای نسل جدید زنده کند.
تحلیل روانشناختی و فلسفی شخصیت کریتوس در سری بازیهای خدای جنگ
ورود به روان خدای جنگ
سری بازیهای خدای جنگ (God of War) ، ساخته استودیوی سانتا مونیکا، یکی از برجستهترین آثار در صنعت بازیهای ویدیویی است که با شخصیت اصلی خود، کریتوس (Kratos) ، به شهرتی جهانی دست یافته است. کریتوس، جنگجوی اسپارتایی که به خدای جنگ تبدیل شد، شخصیتی چندلایه و پیچیده است که از منظر روانشناختی و فلسفی، موضوعی غنی برای تحلیل ارائه میدهد.
چرا فرار از پلیس در بازیهای ویدیویی مانند GTA جذاب است؟
در بازی GTA بیقانونی نه یک جرم، بلکه یک سرگرمی است
بازیهای ویدیویی مانند Grand Theft Auto (GTA)، ساخته شرکت راکاستار گیمز، به دلیل ارائه آزادی بیحدومرز در جهانی باز و امکان انجام اعمال خشونتآمیز، از زمان انتشار اولین نسخه در سال ۱۹۹۷ تا GTA V (۲۰۱۳) و فراتر از آن، بحثهای داغی را در میان روانشناسان، جامعهشناسان، و عموم مردم برانگیخته است. این بازیها به بازیکنان اجازه میدهند در جهانی مجازی هر کاری که میخواهند انجام دهند، از رانندگی بیقانون و سرقت گرفته تا اعمال خشونتآمیز مانند قتل و درگیری با پلیس. اما آیا این سطح از آزادی و خشونت در بازیها از منظر روانشناختی و جامعهشناختی مفید است یا مضر؟
چرا بازیهای آخرالزمانی و پساآخرالزمانی جذاب هستند؟
بازیهای ویدیویی با تمهای آخرالزمانی (Apocalyptic) و پساآخرالزمانی (Post-Apocalyptic) از دهههای گذشته تاکنون جایگاه ویژهای در صنعت سرگرمی به خود اختصاص دادهاند. عناوینی مانند The Last of Us، Fallout، Metro، و Horizon Zero Dawn نهتنها موفقیتهای تجاری بزرگی کسب کردهاند، بلکه قلب میلیونها بازیکن را تسخیر کردهاند. اما چه چیزی این ژانر را تا این حد جذاب میکند؟
دوپاره شدن شخصیت مردی با قدرت یک میلیون ستاره
روانشناسی «سنتری» در جهان کمیکهای مارول
جهان سینمایی مارول (Marvel Cinematic Universe - MCU) و کمیکهای مارول، با خلق شخصیتهای پیچیده و چندلایه، نهتنها مخاطبان را سرگرم کردهاند، بلکه زمینهای برای تحلیلهای روانشناختی و فلسفی فراهم آوردهاند. یکی از شخصیتهای برجسته مارول، سنتری (Sentry)، با ویژگیهای روانشناختی و فلسفی منحصربهفرد خود، نمونهای عالی برای بررسی تقاطع اختلالات شخصیتی، هویتی و مفاهیم فلسفی مانند خیر و شر، قدرت و مسؤولیت است.
رتبهبندی تمام بازیهای Fallout از ضعیفترین تا بهترین
فرنچایز افسانهای Fallout، دنیایی پسا-آخرالزمانی را ترسیم میکند که ریشه در تخیل عمیق دهه ۵۰ میلادی دارد. جهانی پر از جهشیافتهها، موجودات رادیواکتیو، بازماندگان گوناگون و داستانهایی که میان تاریکی و طنز در نوسان هستند.
ایکسباکس دستیار هوش مصنوعی برای گیمرها ارائه کرد
نسخه بتای Gaming Copilot برای اعضای اینسایدر روی گیمبار ویندوز عرضه شد تا با تحلیل گیمپلی و پاسخدهی صوتی، موانع بازی را از سر راه بردارد.