آخرین اخبار:
22:12 30 / 07 /1405

سایه اخراج‌های گسترده همچنان بر سر کارکنان ایکس‌باکس سنگینی می‌کند

ایکس‌باکس
مایکروسافت قصد دارد در ادامه بازسازی ساختار بخش بازی‌های ویدئویی خود، طی ۳ ماه آینده در ۳ مرحله دیگر تعدادی از کارکنان ایکس‌باکس را تعدیل کند. این تصمیم در حالی مطرح شده که آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، پیش‌تر برنامه کاهش ۳۲۰۰ موقعیت شغلی را اعلام کرده و تغییرات گسترده‌ای در ساختار مدیریتی و استودیوهای بازی‌سازی این مجموعه آغاز شده است.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ مایکروسافت در حال آماده‌سازی مراحل جدیدی از تعدیل نیرو در بخش ایکس‌باکس است که احتمالاً تا اوایل سال ۲۰۲۷ میلادی ادامه خواهد داشت. بر اساس اطلاعات منتشرشده از منابع آگاه، آشا شارما قصد دارد دور‌های بعدی کاهش کارکنان را طی ۳ ماه آینده اجرا کند، هرچند زمان‌بندی این اقدامات ممکن است تغییر کند. مایکروسافت پیش‌تر در تیر امسال اعلام کرده بود که در چارچوب بازسازی ساختار ایکس‌باکس، حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی را تا پایان سال مالی ۲۰۲۷ حذف خواهد کرد. از این تعداد، حدود ۱۶۰۰ نفر در همان مرحله نخست شغل خود را از دست دادند و در شهریور نیز نزدیک به ۲۶۰ نفر دیگر تعدیل شدند. اکنون گزارش‌های تازه حاکی از آن هستند که روند کاهش نیروی انسانی هنوز به پایان نرسیده و بخش دیگری از کارکنان این مجموعه ممکن است طی ماه‌های آینده مشمول تصمیم‌های جدید شوند.

تعدیل نیرو و تغییرات گسترده در استودیو‌های ایکس‌باکس

برنامه بازسازی ایکس‌باکس یکی از مهم‌ترین تغییرات مدیریتی این مجموعه در سال‌های اخیر محسوب می‌شود که با هدف کاهش هزینه‌ها و اصلاح ساختار فعالیت‌های بازی‌سازی مایکروسافت دنبال می‌شود. تاکنون حدود ۱۸۶۰ نفر در جریان مراحل اعلام‌شده تعدیل شده‌اند و در صورت ثابت ماندن هدف اولیه، حذف حدود ۱۳۴۰ موقعیت شغلی دیگر نیز در برنامه قرار دارد. با این حال هنوز مشخص نیست در هر یک از مراحل آینده چه تعداد کارمند شغل خود را از دست خواهند داد و کدام استودیو‌ها یا واحد‌های تجاری بیشتر تحت تأثیر قرار می‌گیرند. اجرای تعدیل نیرو در چند مرحله جداگانه می‌تواند وضعیت نامطمئنی برای کارکنان ایجاد کند و برنامه‌ریزی بلندمدت استودیو‌ها را دشوارتر سازد، به‌ویژه آنکه بعضی پروژه‌های بازی‌سازی به چندین سال توسعه و همکاری گروه بزرگی از متخصصان نیاز دارند. کاهش نیرو‌های باتجربه نیز ممکن است بر زمان‌بندی تولید بازی‌ها و توانایی تیم‌های باقی‌مانده برای ادامه پروژه‌های در دست ساخت تأثیر بگذارد، هرچند مایکروسافت هنوز جزئیات مشخصی درباره این پیامد‌ها منتشر نکرده است.

تغییرات مدیریتی ایکس‌باکس تنها به کاهش تعداد کارکنان محدود نشده و ساختار مالکیت بعضی استودیو‌های بازی‌سازی نیز دستخوش تغییر شده است. استودیو‌های دابل فاین و کامپالشن گیمز که پیش‌تر زیرمجموعه مایکروسافت بودند، در جریان بازسازی جدید از این مجموعه جدا شده‌اند و فعالیت خود را به‌صورت مستقل ادامه می‌دهند. این ۲ استودیو به دلیل ساخت بازی‌هایی با سبک هنری و روایت متفاوت شناخته می‌شوند و استقلال دوباره آن‌ها یکی از تغییرات مهم در ساختار ایکس‌باکس محسوب می‌شود. در همین حال، آینده استودیوی نینجا تئوری، سازنده مجموعه بازی‌های سنوا، نیز با ابهام روبه‌رو شده و گزارش‌هایی درباره احتمال تعطیلی آن منتشر شده است. البته تاکنون تصمیم رسمی درباره بسته شدن این استودیو اعلام نشده و مشخص نیست مدیریت جدید ایکس‌باکس چه برنامه‌ای برای ادامه فعالیت آن دارد. مجموعه این اقدامات از تغییر گسترده در نحوه اداره استودیو‌های مایکروسافت حکایت دارد، اما جزئیات راهبرد بلندمدت شرکت برای تیم‌های بازی‌سازی باقی‌مانده هنوز به‌طور کامل مشخص نشده است.

مایکروسافت فروش ایکس‌باکس را رد کرد

هم‌زمان با افزایش تعدیل نیرو‌ها و تغییر وضعیت استودیو‌های بازی‌سازی، گمانه‌زنی‌هایی درباره احتمال فروش بخش ایکس‌باکس یا تبدیل آن به یک شرکت مستقل مطرح شده است. با این حال مدیران ارشد مایکروسافت چنین برنامه‌ای را رد کرده‌اند و تأکید دارند بازسازی ساختار این مجموعه به معنای تصمیم برای خروج از صنعت بازی‌های ویدئویی نیست. جادسون آلتوف، مدیرعامل بخش تجاری مایکروسافت، در واکنش به شایعات اخیر از عملکرد آشا شارما حمایت کرده و گفته است که این شرکت مسئولیت کسب‌وکاری را که قصد فروش آن را داشته باشد، به یکی از بهترین مدیران خود واگذار نمی‌کند. او در عین حال تأیید کرده که گمانه‌زنی‌ها درباره آینده ایکس‌باکس احتمالاً ادامه خواهند داشت، اما نتیجه تصمیم‌های مدیریتی در گذر زمان مشخص می‌شود. شارما نیز در گفت‌وگویی جداگانه صراحتاً اعلام کرده که ایکس‌باکس برای فروش نیست و این برند همچنان بخشی از برنامه‌های آینده مایکروسافت باقی خواهد ماند.

با وجود کاهش نیروی انسانی و تغییرات گسترده سازمانی، مایکروسافت ظاهراً توسعه نسل بعدی سخت‌افزار‌های ایکس‌باکس را متوقف نکرده است. گزارش‌های جدید حاکی از آن هستند که این شرکت برای معرفی یک دستگاه بازی دستی نسل جدید در سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی می‌کند و قصد دارد کنسول بعدی خود را با نام رمز پروژه هلیکس در سال ۲۰۲۸ روانه بازار کند. البته این زمان‌بندی هنوز به‌صورت رسمی تأیید نشده و اطلاعات دقیقی درباره مشخصات سخت‌افزاری، قیمت یا قابلیت‌های دستگاه‌های آینده منتشر نشده است. ادامه توسعه این محصولات در شرایطی که مایکروسافت هزاران موقعیت شغلی را حذف می‌کند، بیانگر تلاش شرکت برای کاهش هزینه‌های عملیاتی بدون کنار گذاشتن برنامه‌های سخت‌افزاری ایکس‌باکس است. با این حال مشخص نیست بازسازی ساختار و تغییر وضعیت استودیو‌ها چه تأثیری بر تعداد بازی‌های اختصاصی، روند توسعه پروژه‌های جدید و برنامه انتشار محصولات آینده خواهد گذاشت. موفقیت این راهبرد تا حد زیادی به توانایی مدیریت جدید در ایجاد تعادل میان کاهش هزینه‌ها، حفظ کیفیت بازی‌ها و توسعه نسل بعدی محصولات ایکس‌باکس وابسته خواهد بود.

انتهای پیام/

ارسال نظر