09:29 22 / 06 /1405

استودیو سازنده Moss پس از نزدیک به ۱۲ سال تعطیل شد

بازی واقعیت مجازی Moss
استودیو Polyarc، سازنده بازی‌های واقعیت مجازی Moss و Moss: Book II، پس از نزدیک به ۱۲ سال فعالیت تعطیل شده است. براساس فهرستی که همراه اعلام این خبر منتشر شده، دست‌کم ۲۹ نفر از اعضای تیم اکنون به‌دنبال فرصت شغلی تازه هستند، هرچند بازی‌های این استودیو همچنان برای خرید در دسترس باقی می‌مانند.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ استودیو پولیارک در پیامی در لینکدین اعلام کرده توسعه فعال بازی‌ها را متوقف کرده و فعالیت تیم به پایان رسیده است. این استودیوی مستقر در سیاتل در پیام خداحافظی خود نوشته که پس از سال‌ها ساخت بازی و تجربه فراز و فرود‌های این صنعت، اعضای تیم اکنون از یکدیگر جدا می‌شوند. شرکت توضیحی درباره وضعیت مالی یا دلیل مستقیم تعطیلی ارائه نکرده، اما هم‌زمان با اعلام خبر، یک فهرست کاریابی معکوس منتشر شده که نام دست‌کم ۲۹ نفر از کارکنان سابق آن در آن دیده می‌شود.

Moss یکی از بازی‌های شاخص نسل اول واقعیت مجازی بود

پولیارک بیشتر با مجموعه Moss شناخته می‌شود؛ بازی‌ای که ماجراجویی سنتی را با ویژگی‌های مخصوص واقعیت مجازی ترکیب کرده بود. بازیکن علاوه بر کنترل Quill، موش قهرمان بازی، می‌توانست با حرکت سر و تغییر زاویه دید اطراف محیط‌های کوچک و دیورامایی را بررسی کند و از زاویه‌هایی به صحنه نگاه کند که در بازی‌های معمولی امکان‌پذیر نبود.

نسخه نخست ابتدا برای پلی‌استیشن VR منتشر شد و بعداً به Oculus Quest نیز راه یافت و حتی یکی از بازی‌های زمان عرضه آن هدست بود. Moss: Book II هم مسیر مشابهی را ادامه داد و برای پلی‌استیشن VR، کوئست، استیم VR و Pico منتشر شد. همین حضور گسترده باعث شد مجموعه Moss در سال‌های ابتدایی رشد بازار واقعیت مجازی به یکی از نام‌های شناخته‌شده این حوزه تبدیل شود.

استودیو حتی برای ویژن پرو هم بازی ساخت

پولیارک فعالیت خود را فقط به Moss محدود نکرد و در سال‌های بعد سراغ پروژه‌های دیگری هم رفت. یکی از آن‌ها Glassbreakers بود؛ یک بازی استراتژی چندنفره که برای چند پلتفرم واقعیت مجازی منتشر شد و جزو تعداد محدود بازی‌هایی بود که نسخه‌ای برای اپل ویژن پرو دریافت کردند.

با این حال، بازار واقعیت مجازی در سال‌های اخیر رشد یکنواختی نداشته و تعداد پروژه‌های بزرگ و بودجه‌هایی که به این حوزه اختصاص پیدا می‌کنند کاهش یافته است. برای استودیویی که بخش بزرگی از هویت و تجربه خود را روی بازی‌های VR بنا کرده بود، همین تغییر جهت بازار می‌توانست پیدا کردن بودجه برای پروژه‌های تازه را سخت‌تر کند.

تلاش برای خروج از بازار VR هم نتیجه نداد

پولیارک در اردیبهشت امسال سعی کرد مخاطبان خارج از بازار واقعیت مجازی را نیز جذب کند و Moss: The Forgotten Relic را منتشر کرد. این بازی محتوای مجموعه Moss را در قالب یک عنوان واحد جمع‌آوری کرده و ساختار گیم‌پلی را طوری تغییر داده بود که بدون هدست واقعیت مجازی هم قابل تجربه باشد.

آمار رسمی فروش این بازی منتشر نشده و مشخص نیست عملکرد تجاری آن دقیقاً چگونه بوده است. با این حال، ادامه پیدا نکردن فعالیت استودیو چند ماه پس از عرضه آن نشان می‌دهد این تغییر مسیر نتوانسته شرایط را به اندازه کافی بهبود دهد.

عقب‌نشینی متا از متاورس شرایط را برای استودیو‌های VR سخت‌تر کرد

تعطیلی پولیارک هم‌زمان با تغییرات گسترده‌تری در بازار واقعیت مجازی رخ داده است. متا در ابتدای امسال تمرکز خود را از متاورس به سمت محصولات هوش مصنوعی تغییر داد و در ادامه چند استودیوی داخلی فعال در حوزه VR را نیز تعطیل کرد. چنین تغییری فقط پروژه‌های خود متا را تحت تأثیر قرار نمی‌دهد و می‌تواند تأمین مالی استودیو‌های مستقل را هم دشوارتر کند، چون یکی از بزرگ‌ترین بازیگران بازار دیگر با همان شدت گذشته روی توسعه محتوای واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری نمی‌کند.

پولیارک هنوز جزئیات بیشتری درباره دلیل نهایی تعطیلی منتشر نکرده است، بنابراین نمی‌توان همه مشکلات آن را مستقیماً به وضعیت بازار VR نسبت داد. با این حال، پایان فعالیت استودیویی که بخش مهمی از دوران ابتدایی رشد پلی‌استیشن VR و کوئست را همراهی کرده بود، یکی دیگر از نشانه‌های دشوارتر شدن شرایط برای سازندگان مستقل بازی‌های واقعیت مجازی است.

بازی‌های پولیارک همچنان قابل خرید هستند

با وجود تعطیلی استودیو، بازی‌های منتشرشده آن از فروشگاه‌ها حذف نشده‌اند و کاربران همچنان می‌توانند Moss، Moss: Book II و دیگر آثار پولیارک را خریداری کنند. شرکت نیز در پیام پایانی خود از بازیکنانی که در طول سال‌ها از آثارش حمایت کرده‌اند تشکر کرده و اعلام کرده کار تیم به پایان رسیده است.

تعطیلی پولیارک یکی از نام‌های شناخته‌شده نسل نخست بازی‌های واقعیت مجازی را از بازار خارج می‌کند؛ استودیویی که در دوره‌ای که هنوز محتوای شاخص برای هدست‌های VR محدود بود، توانست با ترکیب طراحی سنتی بازی و قابلیت‌های مخصوص این فناوری، مجموعه‌ای متفاوت و قابل تشخیص بسازد.

انتهای پیام/

ارسال نظر