پیشنهاد سردبیر
سکوت در برابر ترور، فریاد برای استعفا؛ چرا رگ سلبریتی‌ها گزینشی می‌جنبد؟

واکاوی استاندارد‌های دوگانه در مواجهه با تهدیدات امنیت ملی 

کدام شیوه کالابرگ به نفع شماست؟

جزئیات جدید از توزیع سبد کالای رایگان درب منزل 

آقای موسوی! دقیقاً کجای تاریخ ایستاده‌اید؟

از نخست‌وزیری امام (ره) تا پژواک پهلوی| بیانیه‌ای برای «هیچ»

22:24 17 / 11 /1404

کمبود حافظه عرضه کارت‌های گرافیک جدید انویدیا را متوقف کرد

مدیران انویدیا تصمیم گرفتند تا عرضه مدل‌های به‌روزرسانی‌شده سری RTX ۵۰ را به دلیل محدودیت‌های موجود در تامین حافظه رم و اولویت‌دهی به تراشه‌های هوش مصنوعی به تعویق بیندازند.

این شرکت نه‌تنها برنامه‌ای برای معرفی محصولات جدید گیمینگ در سال جاری ندارد، بلکه تولید تراشه‌های فعلی سری RTX ۵۰ را نیز با وجود تقاضای بالا در بازار کاهش داده است. انتظار می‌رفت که نسخه «سوپر» کارت‌های گرافیک سری ۵۰ در نمایشگاه CES که دی‌ماه امسال برگزار شد معرفی شود، اما این محصولات در رویداد مذکور غایب بودند. اطلاعات جدید حاکی از آن است که مدیران این شرکت در اواخر آذرماه به این نتیجه رسیدند که با توجه به محدودیت شدید در زنجیره تامین حافظه، منابع موجود باید به تولیدات سودآورتر اختصاص یابد. این تصمیم باعث می‌شود که بازار سخت‌افزار گیمینگ که هم‌اکنون نیز با کمبود موجودی و فروش فوری محصولات در خرده‌فروشی‌ها مواجه است، با چالش‌های بیشتری در سمت عرضه روبه‌رو شود.

تمرکز بر هوش مصنوعی ناشی از درآمد‌های ثبت‌شده در گزارش‌های مالی اخیر این شرکت است که نشان‌دهنده فاصله معنادار سودآوری میان بخش گیمینگ و دیتاسنترهاست. درآمد‌های حاصل از دیتاسنتر و هوش مصنوعی در سه ماهه سوم سال مالی ۲۰۲۵ حدود ۵۱.۲ میلیارد دلار از مجموع ۵۷ میلیارد دلار درآمد کل شرکت را تشکیل داده است. بخش گیمینگ اگرچه در همین بازه زمانی رشد ۳۰ درصدی را تجربه کرده، اما اکنون سهم بسیار کوچکی از گردش مالی کلی انویدیا را شامل می‌شود و همین امر توجیه اقتصادی برای انتقال منابع محدود حافظه به سمت تراشه‌های هوش مصنوعی را فراهم کرده است.

تعویق در عرضه سری سوپر احتمالا بر زمان‌بندی نسل آینده پردازنده‌های گرافیکی نیز اثر می‌گذارد و نقشه‌ی راه محصولات انویدیا را تغییر خواهد داد. منابع آگاه اعلام کرده‌اند که تولید انبوه سری RTX ۶۰ که پیش از این برای اواخر سال ۱۴۰۶ برنامه‌ریزی شده بود، ممکن است به سال ۱۴۰۷ یا حتی زمان دورتری موکول شود. این تغییر برنامه نشان می‌دهد که اولویت‌بندی داخلی شرکت به سمت حفظ جایگاه در بازار هوش مصنوعی تغییر کرده و چرخه سنتی دو ساله برای معرفی معماری‌های جدید گرافیکی گیمینگ ممکن است دیگر مانند سابق رعایت نشود.

بحران جهانی کمبود حافظه و افزایش قیمت آن تنها مختص به انویدیا نیست و تاثیرات آن بر سایر بخش‌های صنعت تکنولوژی از جمله تولید گوشی‌های هوشمند و کنسول‌های بازی نیز قابل مشاهده است. کمبود تراشه‌های حافظه باعث شده است تا شرکت‌های سخت‌افزاری برای مدیریت هزینه‌ها و منابع، برنامه‌های تولیدی خود را بازنگری کنند. کاربران و گیمر‌هایی که منتظر ارتقای سیستم‌های خود با سخت‌افزار‌های جدید بودند، با توجه به شرایط فعلی و تداوم کمبود قطعات، باید مدت زمان بیشتری را برای دسترسی به نسل بعدی کارت‌های گرافیک و یا کاهش قیمت‌ها در بازار صبر کنند، زیرا احتمال تغییر این سیاست‌ها تا زمان رفع گلوگاه‌های تامین حافظه بعید به نظر می‌رسد.

انتهای پیام/

ارسال نظر