12:30 14 / 08 /1405
دبیر المپیک فناوری امسال خبرداد

بیش از ۳۰۰ نقطه نفوذ سایبری در ۱۳ میدان رقابتی المپیک فناوری ۱۴۰۵ شناسایی شد

فشمی
دبیر المپیک فناوری ۲۰۲۶ از شناسایی بیش از ۳۰۰ نقطه نفوذ در سامانه‌های بانکی، بیمه‌ای و صنایع حساس کشور در جریان رقابت‌های امنیت سایبری این رویداد خبر داد و گفت: ۱۲۲ مورد از این نقاط، آسیب‌پذیری بحرانی بوده‌اند که امکان از کار انداختن سامانه‌ها را فراهم می‌کردند.

به گزارش خبرگزاری آنا، سومین دوره المپیک فناوری ۲۰۲۶ از ۱۱ تا ۱۴ آبان‌ماه در پارک فناوری پردیس برگزار شد. این رویداد با هدف شناسایی و پرورش استعداد‌های برتر و ارزیابی توانمندی‌های فنی شرکت‌کنندگان در شش حوزه هوش مصنوعی، برنامه‌نویسی، امنیت سایبری، اینترنت اشیا، پهپاد و نبرد ربات‌ها برگزار شد و در جریان آن، تیم‌های داخلی و بین‌المللی در رقابت‌هایی مبتنی بر چالش‌های تخصصی و مسائل واقعی صنعت حضور یافتند.

سجاد عباسی فشمی، دبیر المپیک فناوری ۲۰۲۶، در جمع خبرنگاران با اشاره به روند برگزاری رقابت‌ها اظهار کرد: رقابت‌ها در برخی حوزه‌ها به پایان رسیده و برگزیدگان آنها مشخص شده‌اند؛ به‌طوری‌که رقابت‌های امنیت سایبری در دو بخش لیگ سخت‌افزار و هک و نفوذ نرم‌افزار روز گذشته به پایان رسید و تیم‌های اول تا سوم معرفی شدند. در حوزه اینترنت اشیا نیز برگزیدگان دو بخش سخت‌افزار و امنیت عصر روز گذشته مشخص شدند.

وی افزود: دو مسیر رقابتی دیگر، شامل رباتیک و هوش مصنوعی، همچنان ادامه داشت و پیش‌بینی می‌شد این رقابت‌ها تا ساعت ۱۳ به پایان برسد و برگزیدگان این بخش‌ها نیز معرفی شوند.

شناسایی ۳۰۰ نقطه نفوذ در سامانه‌های بانکی و صنایع حساس

دبیر المپیک فناوری ۲۰۲۶ با اشاره به آمار به‌روز رقابت‌های امنیت سایبری که تا شب گذشته جمع‌بندی شده بود، گفت: در مجموع ۱۳ میدان رقابتی در این بخش طراحی شد. این میدان‌ها شامل مجموعه‌های بانکی، بیمه‌ای و صنایع حساس کشور بود؛ به‌ویژه مجموعه‌هایی که سامانه‌های آنها در جریان جنگ اخیر مورد حمله سایبری قرار گرفته بود. این سازمان‌ها سامانه‌های خود را در اختیار هکر‌های کلاه‌سفید قرار دادند تا نقاط نفوذپذیری آنها شناسایی شود.

عباسی فشمی ادامه داد: از مجموع ۱۳ میدان رقابتی، بیش از ۳۰۰ نقطه نفوذ شناسایی شد که ۱۲۲ مورد از آنها در دسته نقاط نفوذ بحرانی قرار داشتند؛ به این معنا که امکان از کار انداختن سامانه‌ها را فراهم می‌کردند. این دستاورد به سازمان‌ها و صنایع کمک کرد تا پیش از وقوع حملات سایبری احتمالی بعدی، نقاط ضعف سامانه‌های خود را شناسایی کنند.

وی با تشریح چالش‌های صنعتی بخش اینترنت اشیا نیز اظهار کرد: در این بخش، سه حوزه دارای چالش‌های صنعتی واقعی بود که شامل صنایع گلخانه‌ای، حوزه مرتبط با FNG و Fire Gas، صنایع پتروشیمی و حوزه مخابراتی می‌شد. در هر یک از این حوزه‌ها، یک مسئله واقعی به‌عنوان چالش در اختیار شرکت‌کنندگان قرار گرفت تا بتوانند در مسیر طراحی‌شده برای رقابت، به مسائل موجود در محیط واقعی پاسخ دهند.

دبیر المپیک فناوری ۲۰۲۶ افزود: بخشی از این چالش‌ها در بازه زمانی برگزاری رویداد پاسخ داده شد. شیوه امتیازدهی نیز بر اساس تعداد چالش‌هایی بود که شرکت‌کنندگان می‌توانستند در مدت‌زمان کمتر حل کنند. انتظار نمی‌رفت همه چالش‌ها در این بازه زمانی پاسخ داده شوند، اما نتایج به‌دست‌آمده فراتر از انتظار بود؛ به‌گونه‌ای که برخی از طراحان چالش نیز تصور نمی‌کردند شرکت‌کنندگان بتوانند مسئله طراحی‌شده را طی سه یا چهار روز حل کنند، اما خروجی رقابت‌ها مثبت بود.

افزایش ثبت‌نام‌کنندگان المپیک فناوری به بیش از ۱۳ هزار نفر

عباسی فشمی در ارزیابی سطح برگزاری رقابت‌های این دوره گفت: در بخش‌های مختلف، رشد قابل‌توجهی در سطح رقابت‌کنندگان داشتیم. به‌جز بخش پهپادی که با توجه به شرایط، امکان برگزاری آن به شیوه موردنظر فراهم نشد، سایر بخش‌ها با استقبال مناسب مجموعه‌ها، صنایع و مخاطبان همراه بود.

وی با اشاره به افزایش آمار ثبت‌نام‌کنندگان بیان کرد: سال گذشته ۱۲ هزار نفر در رقابت‌های المپیک فناوری ثبت‌نام کرده بودند که این آمار در سال جاری به ۱۳ هزار و ۳۰۰ نفر رسید. همچنین تعداد ثبت‌نام‌کنندگان خارجی تقریباً دو برابر شد؛ هرچند با توجه به شرایط، بخش عمده شرکت‌کنندگان خارجی ناچار شدند به‌صورت آنلاین در رقابت‌ها حضور پیدا کنند.

دبیر المپیک فناوری ۲۰۲۶ درباره وضعیت بخش پهپادی نیز گفت: متأسفانه امکان اجرای این بخش به روالی که مدنظر داشتیم فراهم نشد، اما تصمیم گرفته شد با همکاری سازمان صداوسیما، رقابت‌های پهپادی طی دو ماه آینده و در قالب یک مستندمسابقه دوباره برگزار شود.

جوایز نقدی تا سقف ۵۰۰ میلیون تومان

عباسی فشمی درباره جوایز در نظر گرفته‌شده برای برگزیدگان لیگ‌های مختلف اظهار کرد: جوایز در هر لیگ متفاوت است؛ برای مثال، در بخش نبرد ربات‌ها، به دلیل هزینه بالای سخت‌افزار‌های مورد استفاده شرکت‌کنندگان، میزان جوایز نیز بیشتر در نظر گرفته شده است. تیم‌های اول، متناسب با سطح تجهیزات و حوزه رقابت، جوایزی از ۲۰۰ تا ۵۰۰ میلیون تومان دریافت می‌کنند و میزان جوایز تیم‌های دوم و سوم نیز به همین نسبت کمتر خواهد بود.

وی ادامه داد: برگزیدگان علاوه بر دریافت جوایز نقدی، وارد باشگاه برگزیدگان المپیک فناوری می‌شوند و مسیر سرمایه‌گذاری برای آنها از طریق بخش خصوصی و سرمایه‌گذاران پیگیری خواهد شد تا زمینه توسعه ایده‌ها و تکمیل محصولاتشان فراهم شود.

دبیر المپیک فناوری ۲۰۲۶ با اشاره به تجربه دوره گذشته این رویداد خاطرنشان کرد: بیش از ۹۰ درصد برگزیدگان دوره قبلی المپیک فناوری، به‌جز دو تیم که خودشان تمایلی به سرمایه‌گذاری نداشتند، وارد مسیر سرمایه‌گذاری شدند و روی ایده‌ها و محصولات آنها سرمایه‌گذاری صورت گرفت تا بتوانند محصولات خود را نهایی کنند.

انتهای پیام/

ارسال نظر