روبوکاپ به آزمایشگاه توسعه فناوریهای آینده تبدیل شده است
مرتضی موسیخانی، در حاشیه مسابقات انتخابی روبوکاپ ۲۰۲۶ در جمع خبرنگاران، با اشاره به روند تحول این رقابتها در دو دهه اخیر اظهار کرد: قوانین مسابقات متناسب با پیشرفتهای جهانی بهروزرسانی میشود و هر دوره، چالشهای تازهای پیش روی تیمها قرار میگیرد.
وی افزود: شرکتکنندگان این مسابقات معمولاً با دانش و فناوریهای روز وارد رقابت میشوند تا بتوانند همگام با تحولات علمی، دستاوردهای خود را در حوزه صنعت و سایر کاربردهای عملی به کار بگیرند.
موسیخانی با بیان تفاوت میان بخش دانشآموزی و بزرگسالان گفت: در بخش بزرگسالان تمرکز بیشتری بر طراحی چالشهای نو و اصلاح قوانین وجود دارد تا تیمها بتوانند با تکیه بر خلاقیت و نوآوری، محصولات و راهکارهای جدیدی ارائه کنند.
به گفته وی، این نوآوریها حوزههایی نظیر پردازش تصویر، توسعه نرمافزار و سختافزار، بهرهگیری از موتورهای جدید، پردازندههای پیشرفته و افزایش سرعت تصمیمگیری سامانههای پردازشی را شامل میشود.
رئیس فدراسیون روبوکاپ ایران اظهار کرد: در برخی لیگهای شبیهسازی، فایلها و کدهای تیمهای برتر پس از پایان مسابقات در اختیار سایر تیمها قرار میگیرد تا همه شرکتکنندگان بتوانند از دانش تولیدشده استفاده کنند و روند پیشرفت فناوری به یک تیم محدود نشود.
وی ادامه داد: تیمها در دورههای بعدی با توسعه کدها و ارائه تکنیکهای نوینتر تلاش میکنند سطح کیفی مسابقات را ارتقا دهند و همین روند، موجب رشد مداوم رقابتها میشود.
موسیخانی با اشاره به نقش هوش مصنوعی در مسابقات روبوکاپ گفت: امروزه بسیاری از تیمها با استفاده از فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی تلاش میکنند عملکرد رباتهای خود را بهبود دهند و در این زمینه نیز نتایج قابلتوجهی به دست آمده است. قرار بود امسال لیگ مستقلی برای هوش مصنوعی به مسابقات اضافه شود و حتی چالشهای مربوط به آن نیز طراحی شده بود، اما این بخش در نهایت برگزار نشد.
وی افزود: در صورت برگزاری بیستمین دوره مسابقات، یکی از لیگهای اصلی به حوزه هوش مصنوعی اختصاص پیدا خواهد کرد تا تیمها تواناییهای خود را در این زمینه به نمایش بگذارند.
رئیس فدراسیون روبوکاپ ایران درباره کاربردهای صنعتی این رقابتها نیز تصریح کرد: هدف مسابقات تنها رقابت یا سرگرمی نیست، بلکه تلاش میشود مسائل واقعی صنعت در قالب چالشهای جذاب طراحی شود تا دانشجویان و دانشآموزان با انگیزه بیشتری به حل آنها بپردازند.
وی خاطرنشان کرد: روبوکاپ بر پایه طراحی رباتهای متحرک و همکاری گروهی میان آنها شکل گرفته و این موضوع در صنایع مختلف کاربرد مستقیم دارد؛ بهویژه در حوزههایی مانند معدن، صنایع شیمیایی و محیطهای آلوده که حضور انسان با خطرات جدی همراه است. استفاده از رباتها در چنین شرایطی میتواند آسیبها و خسارتهای انسانی را به حداقل برساند.
موسیخانی با اشاره به ضرورت حضور پررنگتر دانشگاهها در این حوزه گفت: در طراحی لیگها و مسابقات تلاش میکنیم نیازهای روز جامعه و چالشهای جهانی را در قالب رقابتهای علمی و فناورانه مطرح کنیم.
وی ادامه داد: یکی از نمونههای این رویکرد، مسابقات مرتبط با خودروهای خودران است؛ چرا که این فناوری یکی از مهمترین روندهای روز جهان به شمار میرود و تلاش شده چالشهای آن در قالب مسابقات برای تیمها تعریف شود.
رئیس فدراسیون روبوکاپ ایران اظهار کرد: هدف این است که اگر در آینده خودروسازان داخلی به حوزه خودروهای خودران ورود کنند، بخشی از چالشهای فنی مربوط به سامانهها، کنترل هوشمند و درایورها پیشتر در فضای مسابقات بررسی و تجربه شده باشد.
وی در پایان خاطرنشان کرد: در لیگهایی مانند رباتهای پرنده، زیرآبی، آتشنشان، خانگی و صنعتی، تلاش میشود نیازهای واقعی جامعه و صنعت مدنظر قرار گیرد تا خروجی مسابقات صرفاً نمایشی نباشد و کاربرد عملی داشته باشد.
انتهای پیام/
- تور استانبول
- غذای سازمانی
- خرید کارت پستال
- لوازم یدکی تویوتا قطعات تویوتا
- مشاوره حقوقی
- تبلیغات در گوگل
- بهترین کارگزاری بورس
- ثبت نام آمارکتس
- سایت رسمی خرید فالوور اینستاگرام همراه با تحویل سریع
- یخچال فریزر اسنوا
- گاوصندوق خانگی
- تاریخچه پلاک بیمه دات کام
- ملودی 98
- خرید سرور اختصاصی ایران
- بلیط قطار مشهد
- رزرو بلیط هواپیما
- ال بانک
- آهنگ جدید
- بهترین جراح بینی ترمیمی در تهران
- اهنگ جدید
- خرید قهوه
- اخبار بورس