صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۰۸:۰۸ | ۲۱ / ۰۵ /۱۴۰۵
| |
یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:

بازی‌های ویدئویی در آیندۀ نزدیک به زبان مشترک خانواده‌ها تبدیل می‌شوند

گسترش فناوری‌های نوین، بازی‌های ویدئویی را از یک سرگرمی فردی به تجربه‌ای مشترک برای اعضای خانواده نزدیک کرده است. توسعه بازی‌های آموزشی، فناوری‌های واقعیت مجازی و بازی‌های بین‌پلتفرمی، زمینه تعامل بیشتر والدین و فرزندان را فراهم می‌کند و نقش بازی را در آموزش و سبک زندگی پررنگ‌تر خواهد کرد. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی سیر این تحولات را تشریح کرد.
کد خبر : 1069811

سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌و‌گو با خبرنگار آناتک، با اشاره به روند تحول فناوری‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی، از تغییر نقش بازی‌ها در سال‌های آینده سخن گفت و تأکید کرد که فناوری‌های نوین می‌توانند بازی را از یک سرگرمی فردی به تجربه‌ای مشترک برای اعضای خانواده و بستری برای آموزش مهارت‌های مختلف تبدیل کنند.

فناوری‌های جدید، بازی را به تجربه‌ای خانوادگی تبدیل می‌کنند

سرخوش در پاسخ به پرسشی درباره آینده بازی‌های ویدئویی و تأثیر فناوری‌های نوین بر سبک زندگی خانواده‌ها بیان کرد: تحولاتی که در حوزه فناوری در حال وقوع است، آینده بازی‌های ویدئویی را نیز دستخوش تغییر خواهد کرد. فناوری‌هایی مانند بازی‌های بین‌پلتفرمی (Cross-Play) و واقعیت مجازی، موجب می‌شوند بازی از یک فعالیت فردی فاصله بگیرد و بیش از گذشته به تجربه‌ای جمعی تبدیل شود.

وی ادامه داد: این فناوری‌ها شرایطی را فراهم می‌کنند که اعضای خانواده، از پدر و مادر گرفته تا فرزندان، بتوانند در کنار یکدیگر بازی کنند و تجربه‌ای مشترک داشته باشند. همچنین بسیاری از بازی‌ها روی تلویزیون‌ها و کنسول‌های خانگی اجرا می‌شوند و همین موضوع، زمینه را برای شکل‌گیری فعالیت‌های گروهی در محیط خانه فراهم می‌کند.

بازی‌ها آرام‌آرام وارد فضای آموزش می‌شوند

مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به روند آموزشی شدن بازی‌های ویدئویی گفت: در سال‌های اخیر، برخی بازی‌ها به سمت اهداف آموزشی حرکت کرده‌اند. برای نمونه، بازی «ماینکرفت» نسخه آموزشی دارد و از آن برای آموزش موضوعات مختلف استفاده می‌شود. این روند نشان می‌دهد که بازی‌ها به‌تدریج وارد فضای آموزش نیز شده‌اند.

وی افزود: آموزش ریاضی، علوم، مهارت‌های مختلف و حتی اجرای پروژه‌های گروهی، از جمله حوزه‌هایی است که می‌تواند در قالب بازی دنبال شود. همچنین شبیه‌سازی‌های دنیای واقعی که در بسیاری از بازی‌ها وجود دارد و بر یادگیری تجربه‌محور تمرکز دارد، فرصت مناسبی برای تقویت مهارت‌های آموزشی و عملی در اختیار کودکان و نوجوانان قرار می‌دهد.

سرخوش ادامه داد: هرچه این روند توسعه پیدا کند، حضور بازی‌ها در زندگی روزمره خانواده‌ها نیز پررنگ‌تر خواهد شد و بازی، بیش از گذشته به بخشی از فضای خانه، آموزش و سبک زندگی فرزندان تبدیل می‌شود.

بازی می‌تواند به زبان مشترک اعضای خانواده تبدیل شود

وی بیان کرد: با ادامه این روند، می‌توان انتظار داشت که بازی‌های ویدئویی در آینده به یکی از ابزار‌های ارتباطی میان اعضای خانواده تبدیل شوند. زمانی که والدین و فرزندان در یک تجربه مشترک مشارکت می‌کنند، فرصت بیشتری برای گفت‌و‌گو، تعامل و شناخت متقابل به دست می‌آورند و همین موضوع می‌تواند روابط خانوادگی را نیز تقویت کند.

سرخوش افزود: تجربه مشترک بازی، فضایی ایجاد می‌کند که اعضای خانواده در کنار یکدیگر لحظات خوشایندی را سپری کنند و از ظرفیت بازی برای تعامل، آموزش و سرگرمی به‌صورت هم‌زمان بهره ببرند.

فعالیت بدنی هم به دنیای بازی‌های ویدئویی راه پیدا کرده است

مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به گسترش فناوری‌های مرتبط با واقعیت مجازی و بازی‌های حرکتی بیان کرد: امروز شاهد آن هستیم که فعالیت‌های بدنی نیز به فضای بازی‌های ویدئویی وارد شده است. بسیاری از بازی‌ها بازیکنان را به تحرک، ورزش و انجام فعالیت‌های فیزیکی در محیط خانه تشویق می‌کنند.

وی ادامه داد: دیگر بازی صرفاً به حضور یک نفر در اتاق و استفاده از رایانه یا کنسول محدود نمی‌شود. امروزه بازی‌های حرکتی و ورزشی متعددی وجود دارد که همه اعضای خانواده یا حتی مهمانان می‌توانند در آن مشارکت داشته باشند. این بازی‌ها شرایطی را فراهم می‌کنند که افراد ضمن انجام فعالیت بدنی، لحظات شاد و مشترکی را نیز در کنار یکدیگر تجربه کنند.

والدین در آینده هم‌بازی فرزندان خواهند شد

سرخوش در ادامه خاطرنشان کرد: در شرایط کنونی، والدین بیشتر نقش ناظر و کنترل‌کننده را در استفاده فرزندان از بازی‌های ویدئویی بر عهده دارند، اما انتظار می‌رود با توسعه فناوری، افزایش آگاهی خانواده‌ها و گسترش فرهنگ استفاده صحیح از بازی‌ها، این نقش به‌تدریج تغییر کند.

وی در پایان تصریح کرد: آینده‌ای را می‌توان تصور کرد که در آن والدین صرفاً ناظر بازی فرزندان خود نباشند، بلکه در کنار آنها قرار بگیرند، تجربه‌های مشترکی را رقم بزنند و به هم‌بازی فرزندان خود تبدیل شوند. شکل‌گیری چنین فضایی می‌تواند ضمن افزایش تعامل خانوادگی، ظرفیت‌های آموزشی، فرهنگی و تربیتی بازی‌های ویدئویی را نیز بیش از گذشته در اختیار خانواده‌ها قرار دهد.

ارسال نظر
captcha