استفاده از هوش مصنوعی بهتنهایی نمیتواند ضعفهای احتمالی یک بازی ویدئویی را رفع کند
امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرنگار آناتک با اشاره به ظرفیتهای هوش مصنوعی در حوزه بازی و تولید محتوا گفت: یکی از بخشهایی که هوش مصنوعی میتواند کمک زیادی به آن کند، تولید محتوا، تحقیق و انجام کارهایی است که ممکن است تکراری باشند و زمان زیادی از افراد بگیرند.
او در ادامه افزود: استفاده از این ظرفیت میتواند به فعالان این حوزه کمک کند تا تولیدات بیشتری در زمینههای مختلف داشته باشند؛ بهویژه در حوزههای آموزشی و فرهنگی که تولید محتوا در آنها اهمیت زیادی دارد.
کارهای تکراری میتواند با سرعت بیشتری انجام شود
محمدرضایی با اشاره به بخشی از فعالیتهایی که به دلیل فرسایشی بودن ممکن است کمتر مورد توجه قرار گیرند، اظهار کرد: بخشی از کارهایی که شاید به دلیل فرسایشی بودن، کسی سراغشان نمیرفت، با کمک هوش مصنوعی بهراحتی قابل انجام هستند و میتوان برخی فعالیتها را نیز با سرعت بسیار بیشتری پیش برد.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: هوش مصنوعی در چنین بخشهایی میتواند به تولیدکنندگان و فعالان صنعت بازی کمک کند تا زمان و انرژی خود را بهتر مدیریت کنند و ظرفیت بیشتری برای انجام فعالیتهای اصلی و خلاقانه داشته باشند.
وی تأکید کرد: این موضوع بهویژه در کارهای آموزشی و فرهنگی اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا بخشی از فعالیتهای این حوزهها نیازمند تولید مستمر محتوا، تحقیق و انجام فرآیندهایی است که تکرار آنها میتواند زمانبر باشد.
هوش مصنوعی نمیتواند ضعف یک بازی را بهتنهایی برطرف کند
محمدرضایی در ادامه درباره محدودیتهای استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی اظهار کرد: این فناوری نمیتواند یک بازی یا یک تیم بازیسازی ضعیف را که با ایرادهای بسیار واضح مواجه است، بهصورت خودکار اصلاح کند.
او توضیح داد: تا زمانی که خود بازیساز متوجه نشود کاری که انجام داده دارای ایراد است، هوش مصنوعی قاعدتاً نمیتواند کیفیت آن کار را به شکل اساسی افزایش دهد یا تغییر خاصی در آن ایجاد کند.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای خاطرنشان کرد: هوش مصنوعی میتواند در بخشهایی از فرآیند تولید، تحقیق و محتوا به بازیساز کمک کند، اما تشخیص مسئله، شناخت ضعفهای اثر و تصمیمگیری درباره تغییرات مورد نیاز همچنان به درک و ارزیابی خود سازنده وابسته است.
وی افزود: استفاده از این فناوری زمانی میتواند نتیجه مطلوبی داشته باشد که تیم بازیسازی شناخت مناسبی از محصول خود داشته باشد و بتواند از ابزارهای جدید برای رفع مسائل و بهبود فرآیند تولید استفاده کند.
تغییر نگاه سرمایهگذاران به کارهای فرهنگی آسان نیست
محمدرضایی درباره تأثیر هوش مصنوعی بر تصمیم سرمایهگذاران برای افزایش سرمایهگذاری در بخشهای فرهنگی نیز گفت: اینکه هوش مصنوعی بتواند نگاه سرمایهگذاران را نسبت به سرمایهگذاری بیشتر در کارهای فرهنگی تغییر دهد، موضوعی است که به نظر من چندان محتمل نیست.
او ادامه داد: ممکن است هوش مصنوعی در برخی بخشها فرآیند تولید را آسانتر و سریعتر کند، اما این موضوع لزوماً به تغییر نگاه سرمایهگذاران نسبت به حوزههای فرهنگی منجر نمیشود.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به تأثیر این فناوری بر بخش سرمایهگذاری گفت: در این زمینه نمیتوان با قطعیت پیشبینی کرد چه اتفاقی خواهد افتاد و حتی ممکن است در بخش سرمایه اتفاقات نامطلوبتری رخ دهد.
وی در پایان تأکید کرد: ظرفیت هوش مصنوعی در صنعت بازی و تولید محتوا را باید در حوزههایی که امکان انجام سریعتر و سادهتر فعالیتها وجود دارد، جدی گرفت؛ با این حال، این فناوری برای رفع مشکلات بنیادی یک اثر، تغییر نگاه سرمایهگذاران یا ارتقای کیفیت یک محصول بدون شناخت مسئله از سوی سازنده، محدودیتهایی دارد.
انتهای پیام/