صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۰۸:۱۸ | ۱۱ / ۰۴ /۱۴۰۵
| |
یک کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:

قابلیت بازی بین‌پلتفرمی یا کراس‌پلی، بازی‌ها را از اتاق کودک به فضای مشترک خانوادگی منتقل می‌سازد

«قابلیت بازی بین‌پلتفرمی یا کراس‌پلی به این معناست که هر یک از اعضای خانواده با هر دستگاهی که در اختیار دارند، می‌توانند در یک بازی مشترک شرکت کنند و تجربهٔ خانوادگی مشترکی داشته باشند. همچنین در بحث‌های سواد بازی توصیه می‌شود که بازی در فضای مشترک خانه انجام شود و این قابلیت دقیقاً کمک می‌کند که بازی از اتاق کودک به فضای مشترک خانوادگی منتقل گردد»؛ این مطالب را سمیه سرخوش، کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای در خصوص تجربۀ بازی‌های بین پلتفرمی با کراس‌پلی بیان کرده است.
کد خبر : 1066571

صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر به یکی از پرنفوذترین عرصه‌های سرگرمی و تعامل دیجیتال در خانواده‌های ایرانی تبدیل شده است. نگرانی‌های والدین از محتوای نامناسب، زمان‌های طولانی بازی و تأثیرات رفتاری آن، نیز همواره بخشی از زیست‌‌بوم بوده‌‌اند.

آناتک با همین دغدغه گفت‌وگویی با «سمیه سرخوش، کارشناس سواد بازی‌های رایانه‌ای» ترتیب داده است تا راهکارهای عملی برای مدیریت هوشمندانه، انتخاب آگاهانه و بهره‌مندی از قابلیت‌های نوین بازی‌ها را مورد بررسی قرار دهد. مشروح این مصاحبه را در ادامه می‌خوانید.

راهنمای استفاده از کنترل والدین برای مدیریت بازی کودکان

با توجه به اهمیت استفاده از فناوری‌های نوین در چارچوب ارزش‌های خانوادهٔ ایرانی، بفرمایید که چگونه می‌توان از افزایه‌های کنترل والدین برای مدیریت هوشمندانه و توافقی استفاده کرد، بدون آنکه صرفاً جنبهٔ محدودکننده داشته باشد؟

افزایه‌های کنترل والدین، ابزار‌هایی برای مدیریت هوشمندانه هستند، نه محدودسازی صرف. این ابزار‌ها به والدین امکان می‌دهند مدت زمان بازی، نوع محتوا، پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و ارتباطات آنلاین را کنترل کنند. اما نکتهٔ کلیدی این است که کاربرد این ابزار‌ها باید بر اساس ردهٔ سنی فرزند تفکیک شود. برای کودکان، رویکرد نظارتی در اولویت است؛ اما برای نوجوانان، اثربخشی واقعی زمانی حاصل می‌شود که این ابزار‌ها جایگزین گفت‌و‌گو نشوند.

قانونگذاری باید دوطرفه و مبتنی بر تعامل باشد، در غیر این صورت نوجوان به لجبازی روی می‌آورد. وقتی نوجوان در تعیین چارچوب مشارکت کند، احساس مسئولیت و خودکنترلی در او تقویت شده و پایبندی بیشتری به قوانین خواهد داشت. هدف نهایی، آموزش استفادهٔ آگاهانه و سالم از بازی‌هاست، نه تحمیل محدودیت.

سیستم رده‌بندی که به جای سانسور، آگاهی می‌دهد

سیستم‌های رده‌بندی سنی چگونه به خانواده‌ها کمک می‌کنند تا با اطمینان خاطر، بازی‌های مناسب را برای فرزندان خود انتخاب نمایند؟

سیستم‌های رده‌بندی مانند «اسرا» در ایران، محتوای بازی‌ها را از نظر معیار‌هایی مانند خشونت، ترس، ناهنجاری اجتماعی، مواد مخدر، دخانیات و یأس بررسی می‌کنند و با توجه به ویژگی‌های رشدی، گروه سنی مناسب را مشخص می‌سازند.

این فرآیند به خانواده‌ها اطمینان می‌دهد که محتوای بازی پیش از خرید، ارزیابی شده است. اگر والدین به ردهٔ سنی توجه کنند و مدیریت زمان را نیز در نظر بگیرند، بازی‌ها نه تنها آسیب‌رسان نیستند، بلکه می‌توانند تأثیرات مثبتی بر رشد فرزندان داشته باشند.

چطور بازی مشترک، پل ارتباطی نسل‌ها می‌شود؟ 

دربارهٔ قابلیت کراس‌پلی (بازی بین‌پلتفرمی) و تأثیر آن بر بهبود روابط خانوادگی توضیح دهید که خانواده‌ها چگونه می‌توانند از این امکان به بهترین شکل بهره‌مند شوند؟

کراس‌پلی به اعضای خانواده اجازه می‌دهد با هر دستگاهی که در اختیار دارند، در یک بازی مشترک شرکت کنند و تجربهٔ خانوادگی مشترکی داشته باشند. برای مثال، در بازی ماین‌کرافت، پدر با کنسول، فرزند با لپ‌تاپ و مادر با رایانهٔ شخصی می‌توانند در یک محیط مشترک بازی کنند. این قابلیت، بازی را از اتاق شخصی کودک به فضای مشترک خانه منتقل می‌کند.

خانواده‌ها می‌توانند هفته‌ای یک یا دو شب را به بازی مشترک اختصاص دهند و در این حین، نقش یادگیرنده را ایفا کنند؛ از فرزند دربارهٔ مراحل بازی بپرسند و تصمیم‌های او را به چالش بکشند. این رویکرد، اعتمادبه‌نفس کودک را افزایش می‌دهد، گفت‌و‌گو را تقویت می‌کند و به والدین کمک می‌کند دنیای ذهنی و علایق فرزندشان را بهتر بشناسند.

اسرا در برابر PEGI؛ تفاوت در نگاه به "ناامیدی" است! 

تفاوت نظام رده‌بندی سنی «اسرا» با نمونه‌های خارجی در چه مؤلفه‌هایی است و چگونه خانواده‌های ایرانی می‌توانند از این ظرفیت برای انتخاب آگاهانه‌تر استفاده کنند؟

نظام «اسرا» برخلاف نمونه‌های خارجی که بیشتر بر خشونت و محتوای جنسی متمرکزند، مؤلفه‌های بومی مانند ترویج یأس و ناامیدی، ناهنجاری‌های اجتماعی و هنجار‌های فرهنگی ایرانی را نیز ارزیابی می‌کند. این رویکرد، امکان انتخاب آگاهانه‌تری را برای خانواده‌های ایرانی فراهم می‌آورد تا بازی‌هایی را انتخاب کنند که با ارزش‌های خانوادگی و نیاز‌های رشدی فرزندانشان هماهنگ باشد.

راز طلایی تربیت دیجیتال در دو بازه سنی متفاوت

بر اساس آنچه اشاره کردید، مرز مشخصی بین رویکرد نظارتی برای کودکان و رویکرد مشارکتی برای نوجوانان وجود دارد. این تفاوت رویکرد، چه پیامد‌های تربیتی مثبتی برای خانواده‌های ایرانی خواهد داشت؟

تفکیک این دو رویکرد، به خانواده‌ها اجازه می‌دهد که متناسب با ویژگی‌های رشدی هر دوره عمل کنند. برای کودکان، نظارت مستقیم، امنیت و محافظت ایجاد می‌کند؛ در حالی که برای نوجوانان، مشارکت در تصمیم‌گیری، مسئولیت‌پذیری و خودتنظیمی را پرورش می‌دهد.

این تمایز، از بروز تنش‌های ناشی از کنترل یک‌طرفه جلوگیری کرده و به نوجوانان می‌آموزد که چگونه در فضای دیجیتال، به‌صورت مستقل، اما مسئولانه عمل کنند. در نتیجه، خانواده‌ها می‌توانند ضمن حفظ امنیت روانی فرزندان، بستر رشد مهارت‌های زندگی و تصمیم‌گیری را نیز فراهم آورند.

چطور یک بازی مشترک، استعداد‌های پنهان را فاش می‌کند؟ 

با توجه به نقش پررنگ گفت‌وگوی حین بازی که مطرح کردید، به نظر می‌رسد بازی‌های مناسب می‌توانند بستری برای آموزش غیرمستقیم و رشد مهارت‌های شناختی باشند. خانواده‌ها چگونه می‌توانند از این فرصت برای شناسایی استعداد‌ها و توانمندی‌های فرزندانشان بهره ببرند؟

بازی مشترک خانوادگی، فضایی امن برای مشاهدهٔ رفتار، تصمیم‌گیری و خلاقیت کودک فراهم می‌کند. والدین می‌توانند با پرسش‌های هدفمند مانند «چرا این راه را انتخاب کردی؟» یا «اگر جای دیگری می‌رفتی چه می‌شد؟»، فرایند تفکر فرزند را کشف کنند.

این تعامل، نه تنها مهارت‌هایی مانند حل مسئله و برنامه‌ریزی را آشکار می‌سازد، بلکه زمینهٔ شناسایی استعداد‌های پنهان در زمینه‌هایی مانند مدیریت منابع، همکاری یا خلاقیت را نیز فراهم می‌آورد. به این ترتیب، بازی به ابزاری برای آموزش غیرمستقیم و رشد همه‌جانبهٔ شخصیت کودک تبدیل می‌شود.

ارسال نظر
captcha