صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۱۶:۵۸ | ۳۰ / ۱۱ /۱۴۰۴
| |

دانشجویان علم و صنعت ۱۲ بازی رایانه‌ای خانواده‌محور ساختند

یکی از استودیو خانه‌های بازی ایرانی که بستری برای دانشجویان علاقه‌مند به بازی‌سازی فراهم کرده تا بتوانند به‌صورت عملی‌تر و حرفه‌ای‌تر وارد این صنعت شوند، تاکنون توانسته ۱۲ بازی جدید توسط تیم‌های دانشجویی خود ارایه کند. تمرکز این بازی‌ها بر ایجاد تعامل خانوادگی از طریق بازی‌های گروهی و همچنین توسعه‌ بازی‌هایی با پیام‌های مثبت تربیتی است.
کد خبر : 1034246

مریم گرمابدری، مسئول اجرایی استودیو خانه بازی جهش اول در گفت‌وگو با آناتک، ایجاد پل ارتباطی میان فضای دانشگاه و شرکت‌های بازی‌سازی را اولویت این مجموعه دانست. دانشجویان در این ساختار فرصت می‌یابند تا آموخته‌های نظری خود را به تجربه عملی تبدیل کنند و فرآیند تولید محصول را از ایده تا اجرا بیاموزند. نظارت بر روند فنی و کیفی پروژه‌ها را اساتید شاخص دانشگاه علم و صنعت نظیر دکتر مینایی و دکتر بی‌طرف بر عهده دارند تا خروجی نهایی تیم‌ها با استاندارد‌های واقعی صنعت همخوانی داشته باشد و دانشجویان فراتر از مباحث تئوری، چالش‌های تولید محصول را لمس کنند.

وی در ادامه به جزئیات بازی‌های تولید شده اشاره کرد و گفت: این ۱۲ بازی رایانه‌ای حاصل تلاش مستقیم تیم‌های دانشجویی است که صفر تا صد مراحل ساخت آنها را خود دانشجویان انجام داده‌اند. محوریت محتوایی تمامی آثار بر موضوع خانواده و تقویت تعاملات خانوادگی متمرکز شده است. استودیو جهش اول پس از تکمیل فرآیند ساخت، رویداد‌هایی را برای معرفی این محصولات برگزار کرد و تیم‌های سازنده طی مراسمی مورد تقدیر قرار گرفتند تا چرخه تولید با دریافت بازخورد فنی و ایجاد انگیزه برای ادامه مسیر تکمیل شود.

وی درباره فعالیت‌های آموزشی این مرکز توضیح داد: سامانه آموزشی ابر به عنوان بازوی مهارت‌افزایی مجموعه راه‌اندازی شده است. تمرکز فعلی این سامانه بر آموزش تکنیک‌های فارسی‌سازی و بومی‌سازی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و تدریس سرفصل‌ها توسط مدرسان فعال در پروژه انجام می‌شود. دانشجویان در این دوره‌ها با چالش‌های فنی و زبانی موجود در مسیر بومی‌سازی بازی‌ها آشنا می‌شوند و مهارت‌های لازم برای ورود به بازار کار ترجمه و بومی‌سازی را کسب می‌کنند.

گرمابدری همچنین گریزی به تولید محتوای رسانه‌ای زد و از ساخت یک پایلوت ۳۰ دقیقه‌ای با عنوان «تی‌وی گیم» خبر داد.
وی افزود: طرح اولیه این برنامه شامل یک بسته محتوایی ۹۰ دقیقه‌ای است که به بررسی اخبار روز، تحلیل فنی و رده‌بندی سنی بازی‌ها می‌پردازد. نمونه تولید شده فعلی برای امکان‌سنجی و ارزیابی ظرفیت‌های تولید برنامه تلویزیونی تدوین شده است تا در صورت تایید نهایی، به عنوان یک مرجع رسانه‌ای تخصصی عمل کند.

وی آغاز فعالیت‌های مشترک این مرکز با دانشگاه علم و صنعت را سال ۱۳۹۹ اعلام کرد و گفت: الگوی اجرایی فعلی اکنون در مرحله توسعه و گسترش قرار دارد. مدیران مجموعه در حال رایزنی با سایر مراکز آموزش عالی از جمله واحد‌های دانشگاه آزاد اسلامی هستند تا این مدلِ همکاری دانشگاه و صنعت را به دیگر دانشگاه‌های بزرگ کشور تعمیم دهند و بستر حمایت از ایده‌های دانشجویی را در مقیاس وسیع‌تری برای علاقه‌مندان به صنعت بازی‌سازی فراهم کنند.

ارسال نظر
captcha