صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۲۰:۲۰ | ۰۸ / ۰۸ /۱۴۰۵
| |

انتشار بازی The Duskbloods به سال ۲۰۲۷ موکول شد

استودیوی فرام‌سافتور انتشار بازی چندنفره The Duskbloods را که قرار بود امسال به‌صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود، به سال ۲۰۲۷ موکول کرده است. سازنده مجموعه بازی‌های دارک سولز و الدن رینگ اعلام کرده برای اصلاح قوانین بازی و ایجاد تعادل بیشتر در مبارزات، به زمان بیشتری نیاز دارد و هنوز تاریخ دقیق انتشار محصول جدید خود را مشخص نکرده است.
کد خبر : 1093427

به گزارش خبرگزاری آنا؛ توسعه بازی‌های چندنفره رقابتی علاوه بر طراحی محیط و مکانیک‌های مبارزه، به تنظیم دقیق تعامل میان بازیکنان و ایجاد تعادل در شیوه‌های مختلف بازی نیاز دارد. فرام‌سافتور که بیشتر به ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی دشوار و مبارزات چالش‌برانگیز شناخته می‌شود، در پروژه جدید خود به سراغ تجربه‌ای رفته که رقابت مستقیم بازیکنان را با مبارزه علیه دشمنان کنترل‌شده توسط بازی ترکیب می‌کند. این محصول نخستین بار در اوایل سال ۲۰۲۵ و در جریان برنامه معرفی بازی‌های نینتندو سوییچ ۲ رونمایی شد و از همان زمان قرار بود در سال ۲۰۲۶ به بازار برسد. با نزدیک شدن به پایان سال و مشخص نشدن زمان دقیق عرضه، احتمال تأخیر در انتشار افزایش یافته بود و اکنون سازنده ژاپنی رسماً تغییر برنامه زمانی را تأیید کرده است. تصمیم جدید در حالی اتخاذ شده که توسعه بازی به مراحل پایانی رسیده و بخش عمده فعالیت‌های باقی‌مانده به اصلاح تجربه کاربری و تنظیم تعادل مکانیک‌های گیم‌پلی مربوط می‌شود.

بازخورد بازیکنان به تغییر برنامه انتشار منجر شد

فرام‌سافتور در بیانیه رسمی خود توضیح داده که آزمایش شبکه‌ای بازی، اطلاعات ارزشمندی درباره عملکرد بخش چندنفره و شیوه استفاده بازیکنان از سازوکارهای اصلی گیم‌پلی در اختیار تیم توسعه قرار داده است. شرکت‌کنندگان در این آزمایش به بخش‌هایی مانند مبارزات، عمق استراتژیک و آزادی عمل در انتخاب شیوه‌های مختلف بازی علاقه نشان داده‌اند، اما سازندگان معتقدند این ویژگی‌ها همچنان ظرفیت بهبود دارند. به همین دلیل، تصمیم گرفته شده زمان بیشتری برای تنظیم قوانین، اصلاح تعادل میان روش‌های مبارزه و افزایش کیفیت تجربه نهایی اختصاص پیدا کند. استودیو همچنین بابت تأخیر از بازیکنانی که منتظر انتشار محصول بوده‌اند عذرخواهی کرده و از صبوری و حمایت آن‌ها قدردانی کرده است. با وجود اعلام رسیدن توسعه به مراحل نهایی، هنوز مشخص نیست اصلاحات باقی‌مانده چه مدت ادامه خواهند داشت و آیا بازی در نیمه نخست سال ۲۰۲۷ عرضه می‌شود یا انتشار آن به ماه‌های پایانی این سال موکول خواهد شد.

آزمایش شبکه‌ای برای بازی‌هایی که بخش اصلی تجربه آن‌ها بر رقابت آنلاین استوار است، اهمیت ویژه‌ای دارد؛ زیرا عملکرد شخصیت‌ها و تجهیزات در شرایط واقعی ممکن است با نتایج آزمایش‌های داخلی متفاوت باشد. در چنین محصولاتی، حتی اختلاف‌های نسبتاً کوچک در قدرت حملات، سرعت حرکت یا قابلیت‌های ویژه شخصیت‌ها می‌تواند باعث برتری بیش از اندازه یک شیوه مبارزه شود و تنوع راهبرد‌های بازیکنان را کاهش دهد. سازندگان با بررسی رفتار کاربران و نتایج مسابقات می‌توانند نقاط ضعف طراحی را شناسایی کنند و پیش از انتشار عمومی، تغییرات لازم را اعمال کنند. فرام‌سافتور جزئیات مشخصی از اصلاحات برنامه‌ریزی‌شده ارائه نکرده، اما تأکید آن بر عمق استراتژیک و آزادی عمل بازیکنان، اهمیت حفظ تنوع روش‌های مبارزه در نسخه نهایی را برجسته می‌کند. دستیابی به تعادل مناسب در چنین ساختاری اهمیت زیادی دارد، زیرا تجربه رقابتی بازی باید به گونه‌ای طراحی شود که انتخاب شخصیت‌ها و راهبرد‌های متفاوت همچنان برای کاربران جذاب باقی بماند.

The Duskbloods تجربه‌ای متفاوت از بازی‌های قبلی فرام‌سافتور ارائه می‌دهد

این بازی از ساختار چندنفره PvPvE استفاده می‌کند که در آن بازیکنان علاوه بر مبارزه با یکدیگر، باید با دشمنان کنترل‌شده توسط هوش مصنوعی نیز مقابله کنند. هر مسابقه می‌تواند میزبان حداکثر ۸ بازیکن باشد و شرکت‌کنندگان در نقش شخصیت‌هایی با توانایی‌های فراطبیعی که قدرت خود را از خون به دست آورده‌اند، وارد نبرد می‌شوند. فضای اثر از معماری گوتیک و عناصر استیم‌پانک الهام گرفته و ترکیبی از محیط‌های تاریک، تجهیزات مکانیکی و موجودات غیرعادی را ارائه می‌دهد. در این ساختار، بازیکنان می‌توانند متناسب با شرایط مسابقه، راهبرد‌های متفاوتی اتخاذ کنند و حتی وارد اتحاد‌های موقت شوند، اما رقابت برای کسب پیروزی همچنان بخش اصلی تجربه خواهد بود. ترکیب رویارویی با دیگر بازیکنان و مبارزه علیه دشمنان محیطی، شرایطی ایجاد می‌کند که تصمیم‌گیری و تغییر راهبرد در جریان مسابقه اهمیت زیادی پیدا می‌کند.

هدایت ساخت این پروژه برعهده هیدتاکا میازاکی، کارگردان شناخته‌شده بازی‌های الدن رینگ و بلادبورن است. او پیش‌تر توضیح داده بود که ساختار PvPvE امکان استفاده از ایده‌های تازه در طراحی بازی را فراهم می‌کند و در عین حال به استودیو اجازه می‌دهد از تجربه خود در طراحی دشمنان دشوار بهره ببرد. با این حال، ورود به این سبک به معنای فاصله گرفتن کامل فرام‌سافتور از بازی‌های تک‌نفره نیست و توسعه‌دهنده تأکید کرده که همچنان به ساخت آثار مبتنی بر تجربه انفرادی ادامه خواهد داد. همکاری با نینتندو نیز نقش مهمی در شکل‌گیری پروژه داشته و این بازی از مراحل اولیه توسعه با هدف عرضه روی کنسول جدید این شرکت طراحی شده است. چنین رویکردی می‌تواند فرصت متفاوتی برای تجربه سبک شناخته‌شده مبارزات فرام‌سافتور در قالب مسابقات آنلاین فراهم کند، هرچند موفقیت آن به کیفیت زیرساخت چندنفره و تعادل میان بخش‌های مختلف گیم‌پلی وابسته خواهد بود.

تغییر برنامه انتشار The Duskbloods در حالی اتفاق افتاده که این محصول یکی از بازی‌های انحصاری موردانتظار نینتندو سوییچ ۲ به شمار می‌رود و می‌تواند تنوع آثار چندنفره این کنسول را گسترش دهد. فرام‌سافتور تاکنون برنامه‌ای برای عرضه آن روی رایانه‌های شخصی یا کنسول‌های دیگر اعلام نکرده و انتشار انحصاری برای دستگاه نینتندو همچنان پابرجاست. هرچند تأخیر تازه زمان دسترسی بازیکنان را عقب می‌اندازد، فرصت بیشتری برای برطرف کردن مشکلات احتمالی و تنظیم تعادل بخش رقابتی فراهم می‌کند. موفقیت نهایی بازی تا حد زیادی به کیفیت همین اصلاحات و توانایی سازنده در ترکیب مبارزات دشوار با ساختار آنلاین وابسته خواهد بود.

ارسال نظر
captcha