صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۰۹:۵۳ | ۱۳ / ۰۷ /۱۴۰۵
| |

جی‌تی‌ای ۶ ممکن است مسیر افزایش قیمت بازی‌ها را هموار کند

قیمت نهایی جی‌تی‌ای ۶ هنوز اعلام نشده، اما بعضی فعالان صنعت بازی امیدوارند راک‌استار از قدرت تجاری این عنوان برای شکستن سقف فعلی قیمت بازی‌های بزرگ استفاده کند. افزایش شدید هزینه توسعه بازی‌های تراز اول باعث شده بحث گران‌تر شدن بازی‌ها دوباره جدی شود، هرچند موفقیت احتمالی جی‌تی‌ای ۶ با قیمت بالاتر لزوماً به معنی پذیرش همین روند برای تمام بازی‌های بازار نخواهد بود.
کد خبر : 1087641

به گزارش خبرگزاری آنا؛ هزینه ساخت بازی‌های بزرگ طی سال‌های اخیر به شکل قابل توجهی افزایش یافته و بعضی پروژه‌ها اکنون با تیم‌های چندصدنفره، بودجه‌های عظیم و چرخه‌های توسعه چندساله تولید می‌شوند، در حالی که قیمت پایه بازی‌ها با سرعت بسیار کمتری تغییر کرده است. همین فاصله باعث شده بخشی از مدیران و توسعه‌دهندگان صنعت افزایش قیمت را راهی برای جبران رشد هزینه‌ها بدانند. مارتین کلیما، هم‌بنیان‌گذار استودیوی سازنده Kingdom Come Deliverance، در گفت‌و‌گو با PC Gamer ابراز امیدواری کرده جی‌تی‌ای ۶ بتواند در این زمینه مسیر تازه‌ای باز کند؛ به اعتقاد وی، راک‌استار و Take-Two از معدود مجموعه‌هایی هستند که قدرت تجاری و اعتماد کافی به میزان تقاضا دارند تا افزایش محسوس قیمت یک بازی را امتحان کنند.

جی‌تی‌ای ۶ می‌تواند سقف تازه‌ای برای قیمت بازی‌ها بسازد

کلیما افزایش قیمت بازی‌ها را اقدامی می‌داند که مدت‌ها به تعویق افتاده و برای پایداری اقتصادی این صنعت ضروری شده است، اما معتقد است بسیاری از شرکت‌ها از واکنش منفی بازیکنان می‌ترسند. جی‌تی‌ای ۶ در این میان وضعیت متفاوتی دارد. انتظار گسترده برای بازی، سابقه تجاری مجموعه و اندازه مخاطبان آن می‌تواند به Take-Two اجازه دهد قیمتی را آزمایش کند که برای بسیاری از ناشران دیگر ریسک بسیار بیشتری دارد. در صورتی که بازی با قیمتی بالاتر از استاندارد رایج عرضه شود و همچنان فروش عظیمی داشته باشد، دیگر شرکت‌ها نیز ممکن است این اتفاق را نشانه‌ای از آمادگی بازار برای پذیرش قیمت‌های بالاتر تلقی کنند.

چنین تغییری می‌تواند روندی مشابه عبور صنعت از قیمت ۶۰ به ۷۰ دلار را تکرار کند که ابتدا برای تعداد محدودی از بازی‌های بزرگ آغاز شد و سپس به استاندارد رایج‌تری تبدیل شد. با این حال، راک‌استار تاکنون قیمت رسمی جی‌تی‌ای ۶ را اعلام نکرده و هیچ تأییدی وجود ندارد که نسخه پایه بازی واقعاً گران‌تر از عناوین بزرگ فعلی باشد. به همین دلیل بحث موجود فعلاً بیشتر منعکس‌کننده انتظارات و خواسته بخشی از صنعت است تا نشانه‌ای از تصمیم قطعی ناشر.

هزینه تولید بالا رفته، اما درآمد بازی‌ها فقط از فروش اولیه نمی‌آید

استدلال حامیان افزایش قیمت تا حد زیادی بر تغییر مقیاس ساخت بازی‌های AAA استوار است. توسعه بعضی از این پروژه‌ها سال‌ها طول می‌کشد و هزینه‌های سنگینی برای نیروی انسانی، فناوری، طراحی جهان بازی، صداگذاری، موشن کپچر، بازاریابی و پشتیبانی پس از عرضه به همراه دارد. در مقابل، قیمت پایه بازی‌ها در مقایسه با رشد بودجه تولید تغییر محدودتری داشته و همین مسئله باعث شده برخی سازندگان ادامه مدل فعلی را دشوار بدانند.

با این حال، قیمت اولیه تنها منبع درآمد ناشران امروزی نیست. نسخه‌های گران‌تر، محتوای الحاقی، پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، بتل‌پس‌ها و سرویس‌های اشتراکی طی سال‌های اخیر به بخش مهمی از اقتصاد بازی‌ها تبدیل شده‌اند و بعضی عناوین حتی سال‌ها پس از عرضه اولیه درآمدزایی می‌کنند. همین موضوع باعث می‌شود استدلال افزایش ساده قیمت با مخالفت بخشی از بازیکنان روبه‌رو شود، زیرا از نگاه آن‌ها رشد هزینه تولید الزاماً به این معنی نیست که تنها راه جبران آن بالا بردن قیمت نسخه پایه است. مسئله اصلی برای ناشران پیدا کردن نقطه‌ای است که هزینه پروژه‌های بزرگ تأمین شود، بدون اینکه قیمت ورود به یک بازی برای بخش قابل توجهی از مخاطبان بیش از حد بالا برود.

قدرت تجاری جی‌تی‌ای برای همه بازی‌ها قابل تکرار نیست

حتی اگر جی‌تی‌ای ۶ با قیمت بالاتری عرضه شود و فروش آن تحت تأثیر قرار نگیرد، نتیجه را نمی‌توان به‌سادگی به تمام صنعت تعمیم داد. مجموعه جی‌تی‌ای جایگاهی دارد که تعداد کمی از بازی‌ها به آن دست پیدا می‌کنند و سال‌ها انتظار برای نسخه جدید نیز تقاضایی ایجاد کرده که می‌تواند حساسیت بخشی از خریداران به قیمت را کاهش دهد. بازیکنی که حاضر است برای یکی از موردانتظارترین بازی‌های سال مبلغ بیشتری بپردازد، الزاماً همان رفتار را در برابر یک مجموعه تازه، بازی کم‌بودجه‌تر یا عنوانی با محبوبیت محدودتر تکرار نخواهد کرد.

به همین دلیل افزایش قیمت جی‌تی‌ای ۶، در صورت وقوع، بیشتر می‌تواند سقف تازه‌ای برای بازار تعریف کند تا اینکه بلافاصله تمام بازی‌ها را گران کند. ناشران دیگر ابتدا باید ببینند واکنش مخاطبان چیست، چه تعداد از خریداران حاضر به پرداخت مبلغ بیشتر هستند و آیا درآمد اضافه کاهش احتمالی فروش را جبران می‌کند یا خیر. قدرت برند در چنین تصمیمی نقش تعیین‌کننده‌ای دارد و همان مدلی که برای جی‌تی‌ای موفق باشد ممکن است برای بسیاری از عناوین دیگر نتیجه معکوس داشته باشد.

حامی این ایده خودش طرفدار جی‌تی‌ای نیست

جالب اینکه نگاه کلیما به نقش اقتصادی جی‌تی‌ای ۶ از علاقه شخصی به این مجموعه نمی‌آید. وی علاقه‌ای به تجربه نسخه جدید ندارد و حتی محبوبیت گسترده جی‌تی‌ای را برای خود قابل درک نمی‌داند، اما در عین حال امیدوار است همین بازی به دلیل قدرت تجاری بسیار بالای خود اولین قدم را برای افزایش قیمت‌ها بردارد. این تضاد نشان می‌دهد بحث بیشتر از کیفیت یا جذابیت یک بازی مشخص، به جایگاه استثنایی آن در بازار مربوط است.

جی‌تی‌ای ۶ از این منظر می‌تواند به یک آزمون مهم برای قیمت‌گذاری بازی‌های بزرگ تبدیل شود. صنعت بازی با پروژه‌هایی روبه‌رو است که ساخت آن‌ها گران‌تر و طولانی‌تر شده، در حالی که افزایش قیمت می‌تواند مقاومت بازیکنان را به همراه داشته باشد. اگر Take-Two قیمت فعلی بازی‌های بزرگ را حفظ کند، دست‌کم فعلاً فشار برای عبور از سقف رایج کمتر خواهد شد، اما انتخاب قیمت بالاتر و استقبال گسترده بازار می‌تواند به ناشران دیگر اطمینان بیشتری بدهد که بازیکنان برای بزرگ‌ترین عناوین حاضر به پرداخت مبلغ بیشتری هستند.

ارسال نظر
captcha