بررسی بازی Oddmar؛ ماجراجوییهای یک وایکینگ متمایز
این بازی سرگرمکننده که توسط استودیوی مستقل سوئدی «MobGe» توسعه داده شده، درباره وایکینگی به نام «آدمار» است؛ شخصیتی که برخلاف دیگر وایکینگها، چندان جنگجو و قدرتمند به نظر نمیرسد و بسیار پرخور است. او در قبیله خود جایگاه چندان خوبی ندارد و بسیاری از وایکینگها او را فردی تنبل و بیعرضه میدانند.
داستان
در ابتدای بازی، زندگی قبیلهای از وایکینگها به تصویر کشیده میشود. در این میان، مادر و پدر آدمار که از اعضای این قبیله هستند، روزی برای سفری نامعلوم راهی میشوند و دیگر بازنمیگردند. در همین بخش، «وسکر» دوست قدیمی آدمار نیز معرفی میشود؛ شخصیتی که بعدها نقشی مهم در سرنوشت او خواهد داشت.
در زمان حال، آدمار جایگاه چندان مناسبی در قبیله ندارد. رئیس قبیله از او ناراضی است و دیگر اعضا نیز او را جدی نمیگیرند و اغلب مورد تمسخر قرار میدهند. در چنین شرایطی، شبی آدمار رویایی رازآلود میبیند؛ رویایی که در آن با وسکر روبهرو میشود، اما برخلاف او قادر نیست از دروازه «والهالا» عبور کند. در همان حال، موجودی مرموز در خواب به او نیرویی ناشناخته و ویژه میبخشد.
پس از بیدار شدن، آدمار تصمیم میگیرد راهی برای اثبات شجاعت و ارزش خود پیدا کند. این تصمیم سرآغاز سفری بزرگ و سرنوشتساز است؛ سفری که او را به سرزمینهای ناشناخته، جنگلهای اسرارآمیز و دنیایی پر از موجودات عجیب و خطرناک میکشاند. در طول این ماجراجویی، بازیکن همراه با آدمار از محیطهای متنوعی عبور میکند؛ از جنگلهای سرسبز و رودخانههای خروشان گرفته تا غارهای تاریک و مرطوب و سرزمینهای یخزده. هر یک از مراحل بازی با دقت طراحی شده و چالشها و موانع متفاوتی را پیش روی بازیکن قرار میدهد.
گیم پلی
گیمپلی Oddmar بر پایه مکانیکهای کلاسیک بازیهای پلتفرمر بنا شده است. بازیکن باید با دویدن، پریدن، بالا رفتن از سکوها و عبور از موانع مختلف، مسیر خود را در هر مرحله پیدا کند. در طول مراحل، دشمنان گوناگونی مانند موجودات افسانهای، حیوانات خطرناک و شخصیتهای دشمن ظاهر میشوند که بازیکن باید با استفاده از مهارتهای حرکتی و حملات مختلف با آنها مقابله کند.
یکی از بخشهای جذاب گیمپلی، معماهای محیطی است. بسیاری از مراحل تنها با عبور ساده از موانع تمام نمیشوند و بازیکن باید با دقت محیط اطراف را بررسی کند، اهرمها را فعال کند، مسیرها را باز کند یا از عناصر مختلف محیط برای پیشرفت در مرحله استفاده کند. این موضوع باعث میشود بازی تنها به سرعت عمل وابسته نباشد و بازیکن نیاز به دقت و تفکر نیز داشته باشد. در طول بازی، قدرتها و تواناییهای جدیدی در اختیار آدمار قرار میگیرد که به او کمک میکند دشمنان را راحتتر شکست دهد یا از موانع دشوار عبور کند.
تجربه کاربری
بازی از رویکرد «آموزش تدریجی» در تجربه کاربری استفاده میکند؛ به این معنا که مکانیکهای بازی بهصورت مرحلهبهمرحله و عمدتاً در مراحل ابتدایی معرفی میشوند. در این فرایند، به جای تکیه بر توضیحات متنی طولانی، بازیکن از طریق مشاهده محیط و تعامل مستقیم با عناصر بازی، نحوه انجام کارها را یاد میگیرد.
از سوی دیگر، طراحی مراحل بسیار روان و هدایتکننده است. مسیر حرکت بازیکن در اغلب مواقع بهوضوح قابل تشخیص است و موانع به شکلی طراحی شده است که بهطور طبیعی بازیکن را به درک اقدام بعدی هدایت میکنند. این نوع طراحی باعث میشود روند پیشروی در بازی برای کاربر قابل فهم و بدون سردرگمی باشد.
سیستم Checkpoint به دلیل طولانی بودن مراحل بسیار به بازیکن کمک میکند و بهگونهای طراحی شده است که در صورت شکست، بازیکن مجبور نباشد فاصله زیادی را دوباره طی کند؛ موضوعی که از خستهکننده شدن تجربه بازی جلوگیری میکند.
گرافیک
«Oddmar» یکی از زیباترین بازیهای پلتفرمر موبایلی محسوب میشود. تمام شخصیتها و محیطها با سبک کارتونی و انیمیشنهای بسیار نرم و روان طراحی شدهاند و فضای بازی شباهت زیادی به یک انیمیشن سینمایی دارد. موسیقی و صداگذاری بازی نیز با حالوهوای اساطیری آن هماهنگ است و به ایجاد فضایی حماسی و در عین حال فانتزی کمک میکند.
بازی Oddmar برخلاف بسیاری از بازیهای پلتفرمر، از جلوههای بصری چشمنواز و طراحی هنری بسیار غنی برخوردار است. در حالی که اغلب بازیهای این سبک به ساختارهای ساده و الگوهای تکرارشونده متکی هستند، در Oddmar هر مرحله با طراحی منحصربهفرد و چالشهای تازهای همراه است. همین تنوع در مراحل باعث میشود تجربه بازی همواره پویا و جذاب باقی بماند و بازیکن در طول پیشروی خود با موقعیتها و موانع متفاوتی روبهرو شود.
یکی دیگر از نقاط قوت این بازی، استفاده هوشمندانه از رنگهای روشن و زنده در طراحی محیطهاست. ترکیب رنگهای طبیعی و پویا، فضایی سرزنده و پرانرژی ایجاد کرده که به جذابیت بصری بازی میافزاید و هیجان آن را دوچندان میکند. با وجود اینکه Oddmar در دسته بازیهای پلتفرمر قرار میگیرد، طراحی هنری و فضای پرتحرک آن به گونهای است که بازیکن گاهی احساس میکند در میانه یک میدان نبرد پرهیجان قرار گرفته است.
مشکلات بازی
بزرگترین نقطه ضعف این بازی کوتاه بودن آن است. این بازی با داشتن گیم پلی جذاب بسیار زود تمام میشود و به صورت کلی دارای ۲۴ مرحله است. در واقع بعد از به اتمام رساندن مراحل، بازیکن دلیلی برای تکرار دوباره ندارد و بازی به طور کامل تمام میشود.
یکی دیگر از مشکلات این بازی در طراحی مراحل آن به چشم میخورد. سختی بازی به طور مساوی در مراحل تقسیم نشده است و برخی از مراحل به طور مشخصی از دیگر مراحل سختتر هستند که این مسئله ممکن است انگیزه بازیکن را تا حدود زیادی تضعیف کند.
انتهای پیام/