صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۱۷:۱۷ | ۲۴ / ۰۸ /۱۴۰۵
| |
دبیر هیات‌های اندیشه‌ورز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

مطالعات تاریخی بازی‌های دیجیتال می‌تواند مسیر سیاست‌گذاری فرهنگی و رشد صنعتی را هموار کند

توجه به ابعاد تاریخی، اجتماعی و اقتصادی بازی‌های دیجیتال می‌تواند شناخت دقیق‌تری از روند شکل‌گیری این صنعت و تحولات فناورانه آن ایجاد کند. سید تقی کمالی، دبیر هیأت‌های اندیشه‌ورز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر نشست نقد و بررسی کتاب «تاریخ بازی‌های رایانه‌ای»، در سرای اهل قلم ایران بر این موضوع تأکید کرد.
کد خبر : 1097637

به گزارش خبرگزاری آنا، سید تقی کمالی در نشست نقد و بررسی کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال» با اشاره به اهمیت این اثر برای توسعه مطالعات بازی بیان کرد: کتاب مورد بررسی می‌تواند نقطه آغاز مناسبی برای هدایت مطالعات بازی، به‌ویژه در جنبه‌های تاریخی این حوزه باشد؛ موضوعی که تاکنون در پژوهش‌های دانشگاهی کمتر مورد توجه قرار گرفته است.

تاریخ‌نگاری بازی‌ها؛ زمینه‌ساز توسعه مطالعات دانشگاهی

وی افزود: گسترش نگاه تاریخی در ابعاد مختلف مطالعات دانشگاهی می‌تواند به شناخت بهتر این حوزه کمک کند و زمینه توجه هم‌زمان به جنبه‌های اقتصادی و اجتماعی بازی‌های دیجیتال را فراهم آورد.

کمالی با اشاره به جایگاه کم‌رنگ تاریخ اجتماعی در مطالعات علمی اظهار کرد: ابعاد اجتماعی تاریخ همواره تا حدی مورد غفلت قرار گرفته و در حوزه مطالعات بازی نیز به نظر می‌رسد این جنبه در کتاب مورد بحث به اندازه کافی برجسته نشده است؛ هرچند نویسنده تلاش کرده این موضوع را به‌عنوان یکی از ویژگی‌های اثر معرفی کند.

ضرورت توجه هم‌زمان به ابعاد اجتماعی و اقتصادی صنعت بازی

دبیر هیأت‌های اندیشه‌ورز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر ماهیت چندوجهی مطالعات بازی تصریح کرد: بررسی این حوزه اقتضا می‌کند که ابعاد مختلف اقتصادی و اجتماعی نیز در کنار تحولات تاریخی و فناورانه مورد توجه قرار گیرند.

وی ادامه داد: روند رشد فناوری و توسعه ابزار‌های فناورانه در طول تاریخ، از عوامل مختلفی مانند جنبش‌های اجتماعی، تحولات سیاسی و پویایی فعالیت‌های اقتصادی تأثیر پذیرفته است. از این منظر، بررسی تاریخ بازی‌های دیجیتال بدون توجه به زمینه‌های اجتماعی و اقتصادی شکل‌گیری آنها، شناخت کاملی از مسیر تحول این صنعت به دست نمی‌دهد.

کمالی با اشاره به اهمیت این رویکرد برای پژوهش‌های داخلی بیان کرد: یکی از ویژگی‌های مثبت کتاب، تصویری است که از روند تاریخی شکل‌گیری بازی‌های دیجیتال ارائه می‌دهد و می‌تواند در حوزه سیاست‌گذاری فرهنگی نیز قابلیت بهره‌برداری داشته باشد.

گسترش پژوهش‌های بومی برای تکمیل شناخت تاریخی بازی‌ها

وی یکی از محدودیت‌های کتاب (نسخه اصلی که ترجمه شده است) را نگاه جغرافیایی محدود و تمرکز ویژه آن بر کشور‌های غربی دانست و گفت: این رویکرد از زاویه نگاه ما می‌تواند یکی از نقاط ضعف اثر باشد؛ زیرا بخش مهمی از تجربه‌ها و تحولات مرتبط با بازی‌های دیجیتال در سایر مناطق جهان را پوشش نمی‌دهد.

دبیر نشست نقد و بررسی کتاب «تاریخ بازی‌های رایانه‌ای» افزود: برای جبران این خلأ، لازم است پژوهش‌های جدیدی در داخل کشور تعریف شود تا بتواند ابعاد مغفول‌مانده تاریخ بازی‌های دیجیتال را بررسی کند و شناخت جامع‌تری از این حوزه در اختیار پژوهشگران و سیاست‌گذاران قرار دهد.

کمالی با تأکید بر ارتباط مطالعات تاریخی با توسعه صنعت بازی خاطرنشان کرد: مباحث مطرح‌شده در این کتاب می‌تواند به توسعه صنعتی این حوزه کمک کند و تصویری که اثر از روند شکل‌گیری و تحولات بازی‌های دیجیتال ارائه می‌دهد، برای تصمیم‌گیری‌های سیاستی قابل استفاده باشد.

وی در پایان ابراز امیدواری کرد ظرفیت‌های پژوهشی و مطالعاتی این اثر در معاونت فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مورد استفاده قرار گیرد و زمینه‌ساز شکل‌گیری مباحث تکمیلی و فعالیت‌های پژوهشی گسترده‌تر در حوزه تاریخ و مطالعات بازی‌های دیجیتال شود.

ارسال نظر
captcha