صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۲۰:۲۹ | ۰۳ / ۰۸ /۱۴۰۵
| |

درایور جدید انویدیا مصرف رم بازی‌ها را تا ۸ گیگابایت کاهش می‌دهد

انویدیا با انتشار درایور Game Ready نسخه ۶۲۱.۰۱، پشتیبانی از فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت را به کارت‌های گرافیک RTX اضافه کرده که زمان آماده‌سازی بازی‌ها و افت عملکرد ناشی از کامپایل شیدرها را کاهش می‌دهد. بررسی‌های اولیه نشان می‌دهد این قابلیت در بازی Gears of War: E-Day می‌تواند مصرف رم را ۷ تا ۸ گیگابایت کاهش دهد، هرچند برخی بازیکنان همچنان از افت عملکرد پس از به‌روزرسانی‌ها خبر می‌دهند.
کد خبر : 1092326

به گزارش خبرگزاری آنا؛ شرکت انویدیا نسخه جدید درایور Game Ready را برای کارت‌های گرافیک جی‌فورس منتشر کرده که علاوه بر بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های جدید، امکان استفاده از فناوری پیشرفته تحویل شیدر مایکروسافت را فراهم می‌کند. این فناوری که با نام Advanced Shader Delivery یا ASD شناخته می‌شود، برای برطرف کردن یکی از مشکلات قدیمی بازی‌های رایانه‌ای طراحی شده است؛ مشکلی که هنگام نخستین اجرای بازی یا پس از نصب به‌روزرسانی‌های جدید، کاربران را مجبور می‌کند چندین دقیقه منتظر کامپایل شیدر‌های گرافیکی بمانند. پشتیبانی از این قابلیت در بازی‌های Call of Duty: Modern Warfare ۴ و Gears of War: E-Day آغاز شده و کاربران کارت‌های گرافیک RTX می‌توانند با نصب نسخه ۶۲۱.۰۱ درایور انویدیا از آن استفاده کنند. گزارش‌های اولیه همچنین از کاهش محسوس مصرف حافظه رم در برخی سیستم‌ها حکایت دارند، اما هنوز مشخص نیست این بهبود در تمام رایانه‌ها و پیکربندی‌های سخت‌افزاری به یک اندازه اتفاق خواهد افتاد یا خیر.

فناوری Advanced Shader Delivery چگونه زمان اجرای بازی‌ها را کاهش می‌دهد؟

شیدر‌ها مجموعه‌ای از دستورالعمل‌های پردازش گرافیکی هستند که برای ایجاد جلوه‌هایی مانند نورپردازی، سایه‌ها، بازتاب‌ها، بافت‌ها و دیگر عناصر بصری بازی‌ها استفاده می‌شوند. بازی‌های امروزی ممکن است از ده‌ها هزار شیدر مختلف استفاده کنند که برای اجرای صحیح باید به دستورالعمل‌های سازگار با کارت گرافیک و نسخه درایور سیستم تبدیل شوند. این فرایند که کامپایل شیدر نام دارد، معمولاً هنگام نخستین اجرای بازی یا پس از نصب به‌روزرسانی انجام می‌شود و می‌تواند بخش قابل توجهی از منابع پردازنده مرکزی و حافظه رم را مصرف کند. در برخی بازی‌های سنگین، تکمیل این مرحله حتی تا ۳۰ دقیقه زمان می‌برد و اگر بخشی از کامپایل در جریان اجرای بازی انجام شود، ممکن است توقف‌های کوتاه تصویر یا نوسان نرخ فریم ایجاد کند. انویدیا و مایکروسافت با استفاده از فناوری جدید تلاش کرده‌اند بخش عمده این پردازش را از رایانه کاربر به زیرساخت‌های ابری منتقل کنند.

در روش جدید، توسعه‌دهندگان اطلاعات مربوط به شیدر‌های بازی را در پایگاه داده‌ای با نام State Object Database ذخیره می‌کنند و زیرساخت ابری مایکروسافت این اطلاعات را برای ترکیب‌های مختلف کارت گرافیک و درایور پردازش می‌کند. هنگام دانلود یا به‌روزرسانی بازی، نسخه مناسب شیدر‌های از پیش کامپایل‌شده متناسب با سخت‌افزار کاربر نیز دریافت می‌شود و سیستم دیگر نیازی ندارد تمام مراحل آماده‌سازی را از ابتدا انجام دهد. این فرایند با استفاده از DirectX ۱۲، قابلیت‌های ویندوز ۱۱ و ابزار‌های توسعه مایکروسافت انجام می‌شود و به گفته انویدیا، می‌تواند نرخ استفاده موفق از حافظه کش شیدر‌ها را به نزدیک ۱۰۰ درصد برساند. در نتیجه، صفحه انتظار کامپایل شیدر‌ها در بازی‌های سازگار عملاً حذف می‌شود و فشار پردازشی ناشی از آماده‌سازی شیدر‌ها نیز کاهش پیدا می‌کند. البته این فناوری جایگزین تمام پردازش‌های گرافیکی بازی نیست و تأثیر آن بیشتر در زمان راه‌اندازی، بارگذاری و جلوگیری از توقف‌های مرتبط با کامپایل شیدر‌ها مشاهده می‌شود.

مصرف رم Gears of War: E-Day تا ۸ گیگابایت کاهش یافته است

یکی از نتایج قابل توجه انتشار درایور جدید، گزارش‌هایی درباره کاهش مصرف حافظه رم در بازی Gears of War: E-Day است. سباستین کاستیانوس، خبرنگار حوزه بازی‌های ویدئویی، پس از آزمایش نسخه جدید گزارش داده که مصرف رم این بازی هنگام راه‌اندازی حدود ۷ تا ۸ گیگابایت کمتر از قبل شده است. برخی کاربران دیگر نیز تجربه‌های مشابهی را مطرح کرده‌اند که نشان می‌دهد استفاده از شیدر‌های آماده، علاوه بر کاهش زمان انتظار، می‌تواند مقدار حافظه موردنیاز برای آماده‌سازی بازی را نیز کاهش دهد. این موضوع برای رایانه‌هایی که از ۱۶ یا ۳۲ گیگابایت رم استفاده می‌کنند اهمیت بیشتری دارد، زیرا کاهش مصرف حافظه هنگام اجرای بازی می‌تواند منابع بیشتری برای سیستم‌عامل و برنامه‌های پس‌زمینه آزاد کند. با این حال رقم اعلام‌شده نتیجه مشاهدات اولیه کاربران است و هنوز نمی‌توان آن را به‌عنوان میزان کاهش مصرف رم در تمام سیستم‌ها در نظر گرفت.

کاهش مصرف حافظه لزوماً به معنای افزایش مستقیم نرخ فریم یا بهبود تمام بخش‌های عملکرد بازی نیست. فناوری Advanced Shader Delivery عمدتاً با حذف پردازش‌های تکراری و انتقال مراحل کامپایل به زیرساخت‌های ابری، فشار ناشی از آماده‌سازی شیدر‌ها را کاهش می‌دهد و عملکرد نهایی همچنان به قدرت پردازنده، کارت گرافیک، ظرفیت رم و تنظیمات بازی وابسته است. در همین حال، بعضی کاربران بازی Gears of War: E-Day در انجمن ردیت از کاهش عملکرد پس از نصب یکی از به‌روزرسانی‌های اخیر ویندوز و انتشار وصله جدید بازی شکایت کرده‌اند. به گفته برخی از آنها، عملکرد بازی پس از به‌روزرسانی افت کرده و سپس به‌تدریج به وضعیت قبلی بازگشته است. هنوز مشخص نیست این مشکلات مستقیماً با درایور جدید انویدیا یا فناوری ASD ارتباط دارند و برای شناسایی علت دقیق آنها به بررسی‌های فنی بیشتری نیاز است.

پشتیبانی از تمام کارت‌های RTX و برنامه گسترش فناوری به استیم

مایکروسافت اعلام کرده فناوری Advanced Shader Delivery اکنون روی طیف گسترده‌ای از سخت‌افزار‌های گرافیکی قابل استفاده است و پشتیبانی آن به کارت‌های انویدیا محدود نمی‌شود. کاربران کارت‌های گرافیک RTX انویدیا با نصب درایور ۶۲۱.۰۱ یا نسخه‌های جدیدتر می‌توانند از این قابلیت بهره ببرند و پشتیبانی از برخی پردازنده‌های گرافیکی AMD، اینتل و کوالکام نیز فراهم شده است. برای استفاده از فناوری جدید، سیستم باید به ویندوز ۱۱ نسخه ۲۴H۲ یا جدیدتر مجهز باشد و بازی موردنظر نیز از ASD پشتیبانی کند. در حال حاضر، Call of Duty: Modern Warfare ۴ و Gears of War: E-Day از نخستین بازی‌هایی هستند که امکان استفاده از شیدر‌های از پیش کامپایل‌شده را در اختیار کاربران قرار می‌دهند. البته برخورداری از کارت گرافیک سازگار و درایور جدید به‌تنهایی کافی نیست و نحوه نصب و دریافت بازی نیز در فعال شدن قابلیت نقش دارد.

پشتیبانی فعلی از ASD عمدتاً از طریق فروشگاه مایکروسافت و برنامه Xbox PC انجام می‌شود، زیرا این بستر مسئول شناسایی سخت‌افزار کاربر و دریافت بسته مناسب شیدر‌های آماده است؛ بنابراین کاربرانی که بازی‌های سازگار را از این مسیر نصب یا به‌روزرسانی می‌کنند، امکان استفاده مستقیم از فناوری را خواهند داشت. مایکروسافت همچنین اعلام کرده قصد دارد پشتیبانی از Advanced Shader Delivery را به فروشگاه‌های استیم و اپیک گیمز گسترش دهد تا کاربران بیشتری بتوانند بدون وابستگی به یک فروشگاه مشخص از مزایای آن استفاده کنند. شرکت اپیک گیمز نیز برنامه دارد پشتیبانی از این فناوری را در به‌روزرسانی آینده بازی فورتنایت فراهم کند. علاوه بر این، ابزار‌های موردنیاز برای استفاده از ASD در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵.۸.۴ در دسترس توسعه‌دهندگان قرار گرفته و پشتیبانی از آن در موتور یونیتی برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.

درایور جدید انویدیا علاوه بر افزودن قابلیت Advanced Shader Delivery، بهینه‌سازی‌هایی برای بازی‌های تازه منتشرشده و عناوین آینده ارائه می‌کند. از جمله این تغییرات می‌توان به پشتیبانی از به‌روزرسانی جدید Cyberpunk ۲۰۷۷ با فناوری DLSS ۴.۵ و آماده‌سازی درایور برای بازی‌های Phantom Blade Zero و نسخه جدید Crimson Desert اشاره کرد. انویدیا همچنین امکان دانلود نسخه ۶۲۱.۰۱ را از طریق برنامه NVIDIA App و وب‌سایت رسمی خود فراهم کرده است. با گسترش پشتیبانی از شیدر‌های آماده در بازی‌ها و فروشگاه‌های مختلف، فناوری جدید مایکروسافت می‌تواند یکی از مراحل زمان‌بر اجرای بازی‌های رایانه‌ای را تا حد زیادی حذف کند، هرچند میزان کاهش مصرف حافظه و بهبود عملکرد در هر بازی همچنان به پیاده‌سازی توسعه‌دهندگان و مشخصات سخت‌افزاری سیستم وابسته خواهد بود.

ارسال نظر
captcha