دوستی یک جغد و نقاش انیمیشن شد
محسن صالحیفرد، کارگردان انیمیشن در گفت وگو با خبرنگار خبرگزاری آنا، درباره موضوع «نقاش و جغد» گفت: داستان درباره نقاشی است که جغدی وارد زندگیاش میشود و زندگی هنری او را دچار مشکل میکند. نقاش نمیتواند جغد را از زندگیاش بیرون کند و در پایان، وقتی آن را میکشد، متوجه میشود که جغد به نحوی خود او بوده است.
صالحیفرد درباره شکلگیری ایده این انیمیشن توضیح داد: یک پلان در ذهنم داشتم؛ شخصی که در آینه خودش را نگاه میکند. پایه اصلی داستان روی همین ایده شکل گرفت و آن را در ذهنم پرورش دادم تا به این نقطه رسیدم. این انیمیشن در مراحل ابتدایی تولید و در مرحله کانسپت است.
کارگردان انیمیشن «پیکره» درباره رابطه نقاش و جغد توضیح داد: نقاش در ابتدای فیلم آثاری را که میکشد میتواند بفروشد و برای نقاشیهایش خریدار دارد، اما پس از ورود جغد به زندگیاش، دیگر کسی خریدار آثار او نیست. جغد بهنوعی وارد زندگی هنرمند میشود و ناخودآگاه در نقاشیهای او سایه میاندازد.
وی افزود: یک نگاه و دیدگاه وارد زندگی هنرمند میشود و جامعه در برابر آن موضع میگیرد و اجازه نمیدهد هنرمند چیزی را که خودش میخواهد به تصویر بکشد. این موضوع لزوماً از یک دغدغه آگاهانه شخصی شکل نگرفته و بیشتر میتوان برای آن نسبتی ناخودآگاه با تجربههای زندگی در نظر گرفت.
صالحیفرد درباره ارتباط این ایده با تجربههای شخصی خود گفت: اینکه آگاهانه دغدغهای داشته باشم و بروم درباره آن فیلمنامه بنویسم، اینطور نیست. تأثیری ناخودآگاه در زندگی وجود داشته که شاید روی شکلگیری این ایده اثر گذاشته است. من معمولاً اینگونه نیستم که موضوع خاصی را که در ذهنم است یا با جامعه ارتباط دارد، به داستان تبدیل کنم؛ سرچشمه این ماجرا بیشتر خود داستان است.
این انیمیشنساز درباره ارتباط «نقاش و جغد» با آثار قبلی خود توضیح داد: در انیمیشن «پیکره» درباره یک مجسمهساز بود که مجسمههایی میساخت و در جریان کار با آنها درگیر میشد و در نهایت آنها را از داخل کوره بیرون میآورد. «نقاش و جغد» دومین پروژه من در این سبک و سیاق است و دو اثر از نظر کانسپت شباهتهایی با یکدیگر دارند، با این تفاوت که شخصیت اصلی «پیکره» مجسمهساز و در این اثر نقاش است.
صالحیفرد درباره تأثیری که میخواهد این انیمیشن بر مخاطب بگذارد، گفت: یک لحظه در فیلم وجود دارد که نقاش جغد را خفه میکند و مقداری خشونت در آن هست، اما چیزی که فکر میکنم مهم است، ایجاد یک احساس در مخاطب و رسیدن فیلم به آن احساس است. قرار است ریتم فیلم بهتدریج تندتر شود، زاویهها شدت بیشتری پیدا کنند و درگیری میان شخصیتها افزایش یابد تا در نهایت به لحظه خفه شدن جغد برسد؛ هرچند هنوز نمیداند تا چه اندازه در انتقال این احساس موفق خواهد بود.
صالحیفرد در پایان درباره مخاطب خارجی و احتمال حضور این فیلم در جشنوارههای خارجی گفت: مخاطب خاصی ندارد و به نظرم کار کلی است.
انیمیشن «نقاش و جغد» تولید مرکز گسترش سینمای مستند، تجربی و پویانمایی است.
انتهای پیام/