صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۱۲:۱۵ | ۰۳ / ۰۳ /۱۴۰۵
| |

فورزا هورایزن ۶ در هفته اول انتشار بیش از ۳۲۵ میلیون دلار درآمد کسب کرد

شرکت مایکروسافت با انتشار جدیدترین نسخه از مجموعه بازی‌های شبیه‌ساز رانندگی خود یعنی فورزا هورایزن ۶، به فروش ۴.۹ میلیون نسخه‌ای در بسترهای استیم و ایکس‌باکس دست یافت. این بازی که جریان داستانی آن در کشور ژاپن رخ می‌دهد، در طول ۷ روز نخست عرضه عمومی توانست درآمد ناخالص ۳۲۵ میلیون دلاری را ثبت کند و رتبه چهارم پرفروش‌ترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ میلادی را به خود اختصاص دهد.
کد خبر : 1058398

به گزارش خبرگزاری آنا؛ آمار موسسه تحلیلی آلینیا آنالیتیکس نشان می‌دهد که تعداد کل کاربران فورزا هورایزن ۶ با احتساب مشترکین سرویس گیم‌پس از مرز ۶ میلیون نفر عبور کرده است. فروشگاه استیم روی کامپیوتر‌های شخصی نقش محوری را در ثبت این رکورد ایفا می‌کند؛ به طوری که نسخه استیم با ثبت فروش ۲.۸ میلیون عددی، گوی سبقت را از فروش ۲.۱ میلیون نسخه‌ای پلتفرم بومی خود مایکروسافت یعنی کنسول ایکس‌باکس ربوده است.

تقابل خرید مستقیم بازی با اشتراک گیم‌پس

حضور سه میلیون کاربر در بستر گیم‌پس برای تجربه این بازی بدون پرداخت هزینه خرید مستقیم، چالش‌های ساختاری جدیدی را در زمینه مدل‌های مالی مایکروسافت به وجود آورده است. تحلیلگران معتقدند عرضه هم‌زمان بازی روی سرویس‌های اشتراکی، بخشی از درآمد حاصل از فروش مستقیم نسخه فیزیکی و دیجیتال را کاهش می‌دهد، اما تمایل خریداران به تهیه نسخه ۱۲۰ دلاری پرمیوم برای دسترسی زودهنگام به بازی در تاریخ ۲۵ اردیبهشت‌ماه، جریان مالی را به نفع مایکروسافت تغییر داد. در واقع ۱.۷ میلیون بازیکن با خرید این نسخه گران‌قیمت، محرک اصلی سهم ۵۱ درصدی درآمد بخش ایکس‌باکس شدند.

موفقیت چشمگیر نسخه استیم در بازار‌های آسیایی، به ویژه در کشور چین که ۱۳ درصد از خریداران اولیه کامپیوتر‌های شخصی را به خود اختصاص داده، نشان‌دهنده تغییر رفتار گیمر‌ها در مناطقی است که کنسول‌های خانگی مانند ایکس‌باکس حضور ضعیفی در آن‌ها دارند. انتخاب کشور ژاپن به عنوان نقشه اصلی بازی، عاملی تعیین‌کننده در جذب مخاطبان جدید و افزایش نفوذ این پلتفرم در شرق آسیا به شمار می‌رود، پدیده‌ای که پیش از این در نسخه‌های مستقر در اروپا و آمریکای شمالی کمتر دیده می‌شد.

پتانسیل فروش بازی با ورود به کنسول پلی‌استیشن ۵

برنامه‌ریزی برای عرضه این بازی روی کنسول پلی‌استیشن ۵ در ماه‌های پایانی سال ۲۰۲۶، سقف پیش‌بینی‌های فروش را جابه‌جا خواهد کرد. نگاهی به سوابق گذشته نشان می‌دهد که نسخه پنجم این مجموعه پس از پورت شدن روی کنسول نسل نهم سونی در سال ۲۰۲۵، به تنهایی ۶ میلیون نسخه فروش اضافه را تجربه کرد. تکرار این الگوی رفتاری برای بازی جدید، مجموع فروش را به راحتی از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور خواهد داد و آن را در ردیف یکی از موفق‌ترین آثار تاریخ سبک رانندگی قرار می‌دهد.

ارسال نظر
captcha