صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۱۶:۲۳ | ۰۸ / ۱۰ /۱۴۰۴
| |

گذر از «هفت خوان» مشکلات صنعت بازی‌های ویدئویی کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، از بسیج تمام ظرفیت‌های کشور برای جلب توجه عمومی به زیست‌بوم بازی‌های دیجیتال در بهمن‌ماه خبر داد. همچنین احسان جازم، دبیر رویداد به تشریح هفت خوان این رویداد پرداخت.
کد خبر : 1022464

به گزارش خبرنگار آناتک، نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، صبح امروز (شنبه ۸ دی‌ماه) با حضور محمد حاجی‌میرزایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، احسان جازم دبیر رویداد، میثم فکری معاون فرهنگی برج میلاد و محمدصادق باطنی مدیر شبکه امید در تالار ایوان شمس برگزار شد.

لزوم جلب توجه کل کشور به بازی‌سازی

محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نشست با تأکید بر اینکه هدف ما انجام کاری بزرگ و جریان‌ساز در این حوزه بوده است، گفت: «به نظر می‌رسد لازم بود توجه کل کشور در تمام ابعاد به حوزه بازی‌سازی جلب شود. پیش‌تر بودجه، زیرساخت و تجربه این امر وجود نداشت؛ به همین دلیل به سراغ نهاد‌هایی رفتیم که دانش، تجربه و سرمایه این کار را داشته باشند.»

وی افزود: «با مشارکت این نهاد‌ها و بخشی از بودجه خودمان، می‌خواهیم کاری کنیم که یک هفته یعنی از ۲۳ تا ۲۹ بهمن ماه، تمام توجه‌ها به حوزه بازی‌های دیجیتال جلب شود.»

هفت‌خوان؛ نمایش تمام‌عیار قدرت صنعت گیم

در ادامه این نشست، احسان جازم، دبیر رویداد ملی «هفته بازی ایران» فلسفه نام‌گذاری این رویداد به «هفت‌خوان» را استفاده از تمام ظرفیت‌های دولتی و خصوصی برای نمایش قدرت کامل کشور در این صنعت عنوان کرد.

جازم با بیان اینکه در تلاش هستیم تمام نقش‌های کلیدی صنعت گیم را شناسایی کرده و به ارتقای وضعیت صنعت کمک کنیم، محور‌های هفت‌گانه این رویداد را این‌گونه تشریح کرد:

خوان اول (جشنواره بازی‌های ویدئویی): تمرکز این بخش بر معرفی تولیدات برتر کشور است تا بهترین‌های صنعت گیم و استعداد‌های دارای پتانسیل رشد، شناخته شوند.

خوان دوم (لیگ سیمرغ): این بخش به بازیکنان و لیگ بازی‌ها اختصاص دارد. هدف این است که در قالب لیگ سیمرغ، بهترین بازیکنان ایران شناخته شوند و بازی‌های داخلی باکیفیت به عنوان جایگزین مناسب بازی‌های بین‌المللی معرفی گردند.

خوان سوم (بازی‌های جدی): در این بخش نگاه صرفاً سرگرمی نیست؛ بلکه هدف معرفی بازی‌هایی است که کاربرد‌هایی نظیر آموزش، درمان و جذب سرمایه دارند.

خوان چهارم (سرمایه‌گذاری): ایجاد بستری برای معرفی کیفیت تولیدات کشور به سرمایه‌گذاران و تسهیل جذب سرمایه برای بازی‌سازان.

خوان پنجم (بازارپردازی): این بخش برای اولین بار به صورت جدی به موضوع «بازارپردازی» (Merchandising) می‌پردازد تا آی‌پی‌های (IP) موفق بازی بتوانند در سایر محصولات رشد کنند.

خوان ششم (همگرایی صنایع): هدف این است که صنایع مختلف با صنعت بازی ترکیب شده و از ظرفیت‌های موجود برای بهینه‌سازی محصولاتشان استفاده کنند.

خوان هفتم (تجربه بازیکنان): این خوان به تجربه کاربری، درآمدزایی گیمر‌ها و ارائه خدمات رفاهی به مخاطبین و بازار هدف بازمی‌گردد.

دبیر رویداد هفت‌خوان همچنین درباره فرآیند داوری آثار تصریح کرد: «در این دوره، آکادمی داوری را فعال کردیم و با بهره‌گیری از تجربیات گذشته، تلاش داریم داوری‌ها دقیق‌تر و حرفه‌ای‌تر انجام شود.»

ارسال نظر
captcha