کنسولهای دستی ایسوس با کمک هوش مصنوعی بازیها را روانتر اجرا میکنند
به گزارش خبرگزاری آنا؛ مایکروسافت پس از چند ماه آزمایش فناوری افزایش وضوح خودکار تصویر، نسخه نهایی Auto SR را برای ۲ مدل پیشرفته کنسول دستی ایسوس عرضه کرده است. این فناوری که پیشتر بهصورت آزمایشی و با محدودیتهای مشخص در اختیار کاربران قرار داشت، اکنون میتواند هنگام اجرای بازی روی نمایشگر داخلی دستگاه نیز فعال شود و برای استفاده از آن نیازی به اتصال کنسول به پایه یا نمایشگر خارجی نیست. مایکروسافت همچنین پشتیبانی از بازیهایی با وضوح ۱۰۸۰p را اضافه کرده و حالت جدیدی برای افزایش نرخ فریم در نظر گرفته است. این قابلیت علاوه بر کنسولهای دستی ایسوس، برای برخی رایانههای مجهز به پردازندههای رایزن AMD و استاندارد Copilot+ نیز در دسترس قرار گرفته است. هدف اصلی این فناوری، کاهش فشار پردازشی هنگام اجرای بازیها و نمایش تصویری باکیفیتتر بدون نیاز به افزایش مستقیم توان سختافزاری دستگاه است.
پردازنده هوش مصنوعی به افزایش کیفیت بازیها کمک میکند
فناوری Auto SR برای بهبود کیفیت تصویر بازیها از هوش مصنوعی استفاده میکند و عملکرد آن تا حدی به فناوریهایی مانند DLSS انویدیا، FSR شرکت AMD و XeSS اینتل شباهت دارد. در روش افزایش وضوح تصویر، بازی ابتدا با وضوح پایینتری پردازش میشود تا فشار کمتری به پردازنده گرافیکی وارد شود. سپس الگوریتمهای هوشمند تصویر را بازسازی میکنند و با افزایش وضوح، جزئیات بیشتری در اختیار کاربر قرار میدهند. برای مثال، دستگاه میتواند بخشی از پردازش گرافیکی را با وضوح پایینتر انجام دهد و در مرحله بعد، تصویری نزدیک به وضوح اصلی نمایشگر تولید کند. این روش میتواند اجرای بازی را روانتر کند، زیرا پردازنده گرافیکی برای تولید هر فریم نیازی به انجام تمام محاسبات مربوط به وضوح بالاتر ندارد. البته کیفیت تصویر بازسازیشده به عملکرد الگوریتم و میزان سازگاری بازی بستگی دارد و همیشه با تصویری که مستقیماً با وضوح بالا پردازش شده، یکسان نخواهد بود.
تفاوت مهم فناوری مایکروسافت در استفاده از واحد پردازش عصبی یا NPU است که بهطور اختصاصی برای انجام محاسبات هوش مصنوعی طراحی شده است. کنسولهای دستی پیشرفته ایسوس از پردازندههایی برخوردارند که علاوه بر واحد پردازش مرکزی و گرافیکی، به واحد پردازش عصبی نیز مجهز هستند. Auto SR بخشی از پردازشهای مربوط به افزایش وضوح تصویر را به این واحد منتقل میکند تا فشار محاسباتی کمتری به پردازنده گرافیکی وارد شود. این ویژگی بهخصوص در دستگاههای دستی اهمیت دارد، زیرا توان پردازشی و مصرف انرژی آنها در مقایسه با رایانههای گیمینگ بزرگتر محدودتر است. استفاده از واحد پردازش عصبی میتواند امکان اجرای محاسبات مرتبط با بازسازی تصویر را بدون اشغال بخش قابل توجهی از منابع گرافیکی فراهم کند؛ قابلیتی که هنگام اجرای بازیهای سنگین یا استفاده از دستگاه در حالت باتری اهمیت بیشتری پیدا میکند.
تا پیش از این، کاربرد واحد پردازش عصبی در کنسولهای دستی ایسوس چندان گسترده نبود و بیشتر در امکانات مرتبط با هوش مصنوعی، مانند تهیه خودکار ویدئوهای کوتاه از لحظات مهم بازی، مورد استفاده قرار میگرفت. این قابلیت میتواند صحنههای مهم بازی را شناسایی و برای تهیه ویدئوهای کوتاه آماده کند، اما تأثیر مستقیمی بر کیفیت اجرای بازی ندارد. فعال شدن رسمی Auto SR یکی از کاربردهای عملیتر این سختافزار محسوب میشود، زیرا کاربران میتوانند هنگام اجرای بازی از توان پردازش هوش مصنوعی دستگاه برای افزایش وضوح تصویر استفاده کنند. به این ترتیب، واحد پردازش عصبی که پیشتر نقش محدودی در امکانات جانبی کنسول داشت، اکنون در بهبود تجربه اصلی بازی کردن نیز مشارکت خواهد داشت.
حالت جدید Performance از نرخ ۱۲۰ فریم پشتیبانی میکند
یکی از مهمترین تغییرات نسخه جدید، اضافه شدن حالت Performance است که سقف نرخ فریم قابل پشتیبانی فناوری Auto SR را به ۱۲۰ فریم بر ثانیه افزایش میدهد. نسخه آزمایشی این قابلیت پیشتر به نرخ حدود ۶۰ تا ۷۵ فریم بر ثانیه محدود بود و استفاده از آن در بازیهای سریع و رقابتی با محدودیت بیشتری همراه میشد. مایکروسافت اکنون با افزایش این سقف تلاش کرده فناوری خود را برای بازیهایی مناسبتر کند که سرعت نمایش تصاویر در آنها اهمیت زیادی دارد. نمایش تعداد بیشتری فریم در هر ثانیه میتواند باعث روانتر دیده شدن حرکات و واکنش سریعتر تصویر به فرمانهای کاربر شود؛ موضوعی که در بازیهای تیراندازی، مسابقهای و رقابتی اهمیت دارد. البته پشتیبانی از ۱۲۰ فریم به معنای دستیابی تمام بازیها به این نرخ نیست و عملکرد نهایی به سختافزار دستگاه، تنظیمات گرافیکی و میزان فشار پردازشی هر بازی بستگی دارد.
مایکروسافت برای نمایش عملکرد این قابلیت، بازی Rocket League را روی کنسول ROG Xbox Ally X با وضوح ۷۲۰p و تنظیمات گرافیکی بالا آزمایش کرده است. در این بررسی، نرخ فریم بازی هنگام استفاده از حالت Quality بهطور میانگین حدود ۷۰ فریم بر ثانیه بوده، اما با فعال کردن حالت Performance به حدود ۱۱۵ فریم بر ثانیه رسیده است. این اختلاف نشان میدهد انتخاب حالت مناسب میتواند تأثیر قابل توجهی بر روان بودن اجرای برخی بازیها داشته باشد. در مقابل، ممکن است حالت متمرکز بر عملکرد، بخشی از کیفیت بازسازی تصویر را فدای افزایش تعداد فریمها کند. بنابراین، کاربران باید بر اساس نوع بازی و اهمیت جزئیات بصری، میان کیفیت بالاتر تصویر و عملکرد سریعتر یکی را انتخاب کنند. نتایج آزمایش یک بازی نیز لزوماً به سایر عناوین قابل تعمیم نیست و میزان بهبود میتواند در بازیهای مختلف متفاوت باشد.
کاربران میتوانند از طریق بخش Game Bar ویندوز میان حالتهای Quality و Performance جابهجا شوند. حالت نخست بیشتر بر کیفیت تصویر و حفظ جزئیات بصری تمرکز دارد، در حالی که حالت دوم برای دستیابی به نرخ فریم بالاتر طراحی شده است. امکان تغییر حالت هنگام اجرای بازی نیز وجود دارد و کاربر میتواند متناسب با شرایط، تنظیمات مناسبتری را انتخاب کند. برای نمونه، در بازیهای داستانی که کیفیت محیطها و جزئیات گرافیکی اهمیت بیشتری دارد، حالت افزایش کیفیت تصویر میتواند انتخاب مناسبتری باشد، اما در بازیهای سریع و رقابتی، اولویت دادن به نرخ فریم بالاتر ممکن است تجربه روانتری فراهم کند.
افزایش وضوح تصویر بدون نیاز به اتصال نمایشگر خارجی
نسخه آزمایشی Auto SR تنها زمانی قابل استفاده بود که کنسول دستی به یک نمایشگر خارجی متصل میشد. این محدودیت باعث شده بود کاربران نتوانند هنگام بازی در حالت دستی از فناوری افزایش وضوح هوشمند استفاده کنند و برای بهرهگیری از آن به تجهیزات جانبی نیاز داشته باشند. مایکروسافت اکنون این محدودیت را برداشته و قابلیت جدید حتی زمانی که دستگاه به برق متصل نیست و از باتری استفاده میکند نیز فعال میشود. به این ترتیب، کاربران میتوانند هنگام سفر، رفتوآمد یا استفاده روزمره از کنسول، بدون نیاز به اتصال کابل تصویر یا استفاده از پایه مخصوص، از امکانات پردازش هوشمند تصویر بهره ببرند. این تغییر اهمیت زیادی برای ماهیت قابل حمل کنسولهای دستی دارد، زیرا کاربران معمولاً چنین محصولاتی را برای بازی کردن در شرایطی انتخاب میکنند که دسترسی به تلویزیون یا رایانه رومیزی ندارند.
پشتیبانی از بازیهایی با وضوح ۱۰۸۰p نیز به نسخه جدید اضافه شده است. پیشتر کاربران برای فعال شدن Auto SR در بعضی شرایط مجبور بودند وضوح بازی را کاهش دهند، اما اکنون فناوری مایکروسافت میتواند با بازیهایی که روی وضوح اصلی نمایشگر کنسول اجرا میشوند نیز کار کند. همچنین هنگام اتصال دستگاه به تلویزیون یا مانیتور با وضوح بالاتر، امکان افزایش وضوح تصویر تا ۱۴۴۰p وجود دارد. این تغییر به کاربران اجازه میدهد در شرایط مختلف از قابلیت افزایش کیفیت تصویر بهره ببرند و هنگام جابهجایی میان نمایشگر داخلی و نمایشگر خارجی، انعطاف بیشتری برای انتخاب تنظیمات داشته باشند. در واقع، فناوری جدید دیگر صرفاً به استفاده از کنسول روی میز یا کنار تلویزیون محدود نیست و میتواند در شرایطی که دستگاه مانند یک کنسول دستی معمولی استفاده میشود نیز فعالیت کند.
البته مایکروسافت هشدار داده است که اجرای بازی با وضوح ۱۰۸۰p روی نمایشگر داخلی کنسول ممکن است از نظر عملکرد بهینهترین حالت ممکن نباشد. افزایش وضوح تصویر به محاسبات بیشتری نیاز دارد و میزان فشار پردازشی در بازیهای مختلف یکسان نیست. با وجود این، شرکت انتظار دارد کاربران همچنان بهبود کیفیت تصویر را مشاهده کنند و این تفاوت بهخصوص در بازیهای قدیمیتر محسوستر باشد. در چنین بازیهایی ممکن است سختافزار دستگاه توان کافی برای اجرای روان محتوا را داشته باشد و پردازش هوشمند تصویر بتواند بدون کاهش محسوس سرعت، جزئیات بصری را بهبود دهد. میزان افزایش کیفیت یا نرخ فریم در نهایت به تنظیمات گرافیکی و نحوه سازگاری عنوان موردنظر با فناوری بستگی خواهد داشت.
فناوری Auto HDR هم به قابلیت افزایش وضوح اضافه میشود
یکی دیگر از تغییرات نسخه جدید، سازگاری Auto SR با قابلیت Auto HDR ویندوز است. این ویژگی به سیستمعامل اجازه میدهد رنگها و روشنایی بازیهایی را که بهصورت پیشفرض از فناوری HDR پشتیبانی نمیکنند، برای نمایش روی صفحههای سازگار بهبود دهد. فناوری HDR با افزایش دامنه روشنایی و نمایش بهتر جزئیات در بخشهای بسیار روشن و تاریک تصویر، میتواند تجربه بصری طبیعیتر و پویاتری ایجاد کند. قابلیت خودکار ویندوز نیز تلاش میکند بخشی از این مزایا را برای بازیهایی فراهم کند که هنگام توسعه، پشتیبانی اختصاصی از HDR نداشتهاند. پیش از این، کاربران نمیتوانستند Auto SR و Auto HDR را بهطور همزمان فعال کنند و باید یکی از آنها را انتخاب میکردند. محدودیت مذکور در نسخه جدید برطرف شده و امکان استفاده همزمان از افزایش وضوح تصویر و قابلیتهای HDR فراهم خواهد شد.
این تغییر بهخصوص هنگام اتصال کنسول به تلویزیون یا مانیتور سازگار با HDR کاربرد دارد، زیرا کاربران میتوانند علاوه بر افزایش وضوح بازی، از گستره روشنایی و رنگ مناسبتر نیز استفاده کنند. برای مثال، هنگام اجرای بازیهایی که محیطهای تاریک و روشن متنوعی دارند، بهبود نمایش بخشهای پرنور و سایهها میتواند جزئیات بیشتری را در تصویر آشکار کند. کنسول ROG Xbox Ally X۲۰ نیز به نمایشگر سازگار با HDR مجهز است و میتواند از ترکیب این ۲ قابلیت روی صفحه داخلی خود بهره ببرد. البته Auto HDR به نمایشگر سازگار نیاز دارد و فعال بودن آن روی دستگاههایی که سختافزار لازم را ندارند، مزایای مشابهی ایجاد نخواهد کرد. کیفیت نهایی تصویر نیز علاوه بر پردازش نرمافزاری، به توانایی نمایشگر در تولید روشنایی و رنگهای موردنیاز وابسته است.
مدل پایه ROG Xbox Ally از فناوری جدید پشتیبانی نمیکند
قابلیت جدید مایکروسافت برای تمام کنسولهای دستی خانواده ROG Xbox Ally عرضه نشده است. نسخه پایه این محصول به دلیل نداشتن واحد پردازش عصبی سازگار، امکان استفاده از Auto SR را ندارد و این ویژگی فعلاً به مدلهای پیشرفتهتر محدود شده است. تفاوت سختافزاری میان مدلها باعث میشود کاربران نسخه پایه، حتی با نصب آخرین بهروزرسانیهای ویندوز نیز نتوانند از این فناوری استفاده کنند. همچنین برخی رایانههای مجهز به پردازندههای رایزن AMD که از استاندارد Copilot+ پشتیبانی میکنند، میتوانند از نسخه جدید بهره ببرند. این محدودیت سختافزاری اهمیت زیادی دارد، زیرا Auto SR برای اجرای مدل هوش مصنوعی خود به توان پردازشی NPU وابسته است و صرفاً با نصب یک بهروزرسانی نرمافزاری روی تمام رایانهها فعال نمیشود.
انتشار این فناوری در حالی انجام شده که AMD نیز ماه گذشته نسخه FSR ۴.۱ را برای دستگاههای سازگار با پردازنده Z۲ Extreme ارائه کرده بود. فناوری FSR و قابلیت مایکروسافت هر ۲ برای بهبود کیفیت تصویر و عملکرد بازیها توسعه یافتهاند، اما در نحوه پردازش و شرایط سازگاری تفاوتهایی دارند. فناوریهای افزایش وضوح معمولاً در بازیهایی که بهطور اختصاصی از آنها پشتیبانی میکنند، امکانات بیشتری در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهند، در حالی که Auto SR میتواند در برخی بازیهای سازگار بدون نیاز به پیادهسازی اختصاصی توسط سازنده بازی فعال شود. این ویژگی برای بازیهای قدیمیتر نیز اهمیت دارد، زیرا توسعهدهندگان آنها ممکن است دیگر بهروزرسانی تازهای برای اضافه کردن فناوریهای نوین افزایش وضوح منتشر نکنند. در چنین شرایطی، پردازش تصویر در سطح سیستمعامل میتواند راهی برای بهبود تجربه اجرای برخی از این بازیها باشد.
مایکروسافت فناوری خود را در رقابت با راهکارهای افزایش وضوح انویدیا، AMD و اینتل توسعه داده است. البته فناوری DLSS انویدیا بهصورت بومی روی کنسولهای دستی ایسوس قابل استفاده نیست، زیرا اجرای آن به سختافزار و قابلیتهای سازگار با محصولات انویدیا وابسته است. به همین دلیل، کاربران این دستگاهها بیشتر به فناوریهای AMD و مایکروسافت برای بهبود کیفیت تصویر و افزایش نرخ فریم دسترسی دارند. اضافه شدن Auto SR میتواند گزینه تازهای برای تنظیم عملکرد بازیها فراهم کند، بدون آنکه لازم باشد کاربر همیشه منتظر پشتیبانی اختصاصی سازنده بازی از یک فناوری افزایش وضوح باشد.
قابلیتهای جدید از طریق بهروزرسانی ویندوز فعال میشوند
برای استفاده از نسخه جدید، کاربران باید ویندوز ۱۱ و برنامه Game Bar را به آخرین نسخه بهروزرسانی کنند و بسته Auto Super Resolution را از فروشگاه مایکروسافت دریافت کنند. پس از نصب، امکان مدیریت قابلیت از بخش تنظیمات گرافیکی Game Bar فراهم میشود و کاربران میتوانند بسته به پشتیبانی بازی، تنظیمات مناسب را انتخاب کنند. مایکروسافت تأیید کرده است که پشتیبانی از حالت دستی و وضوح ۱۰۸۰p در دسترس قرار گرفته، اما حالت Performance و سازگاری با Auto HDR بهتدریج از طریق بهروزرسانیهای ویندوز منتشر میشوند؛ بنابراین ممکن است همه کاربران بلافاصله به تمام امکانات تازه دسترسی نداشته باشند و فعال شدن برخی ویژگیها به زمان دریافت بهروزرسانی دستگاه بستگی داشته باشد.
انتهای پیام/