صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۱۱:۳۰ | ۰۲ / ۰۸ /۱۴۰۵
| |

مایکروسافت شاید برگ برنده بعدی ایکس‌باکس را در یک کنسول دستی پیدا کند

مایکروسافت قصد دارد در سال ۲۰۲۷ نخستین کنسول دستی نسل جدید ایکس‌باکس را عرضه کند؛ دستگاهی که برخلاف محصولات مشترک این شرکت با ایسوس، قرار است تجربه نرم‌افزاری اختصاصی‌تری برای اجرای بازی‌ها ارائه دهد. این برنامه در حالی مطرح شده که کنسول خانگی آینده مایکروسافت با نام رمز پروژه هلیکس احتمالاً تا سال ۲۰۲۸ عرضه نخواهد شد و برآوردهای داخلی از قیمت احتمالی ۱۲۰۰ تا ۱۸۰۰ دلاری آن حکایت دارند.
کد خبر : 1091866

به گزارش خبرگزاری آنا؛ مایکروسافت در حال برنامه‌ریزی برای گسترش خانواده سخت‌افزاری ایکس‌باکس است و احتمالاً پیش از عرضه کنسول خانگی نسل بعدی، یک دستگاه بازی دستی جدید روانه بازار خواهد کرد. اطلاعات منتشرشده درباره برنامه‌های آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، حاکی از آن هستند که این شرکت عرضه دستگاه دستی را برای اواخر سال ۲۰۲۷ هدف‌گذاری کرده و در مرحله بعد قصد دارد کنسول قدرتمند پروژه هلیکس را در اواخر سال ۲۰۲۸ معرفی کند. با وجود آنکه توجه بسیاری از کاربران به قیمت احتمالی بالای کنسول خانگی معطوف شده، محصول دستی می‌تواند نقش مهم‌تری در آینده تجاری ایکس‌باکس داشته باشد؛ به‌ویژه اگر مایکروسافت بتواند تجربه اجرای بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی را در دستگاهی قابل حمل با قیمت مناسب فراهم کند. البته هنوز مشخصات سخت‌افزاری، قیمت یا طراحی نهایی این محصول اعلام نشده و زمان‌بندی انتشار آن نیز بر اساس اطلاعات غیررسمی است.

کنسول دستی جدید چه تفاوتی با محصولات ایسوس خواهد داشت؟

مایکروسافت پیش‌تر با همکاری ایسوس، دستگاه‌های قابل حمل ROG Xbox Ally و نسخه‌های جدیدتر این خانواده را وارد بازار کرده است. این محصولات از نظر سخت‌افزاری به رایانه‌های دستی گیمینگ شباهت دارند و با اجرای ویندوز ۱۱، امکان دسترسی به بازی‌های رایانه‌ای و فروشگاه‌های مختلف را فراهم می‌کنند. با این حال یکی از انتقاد‌های اصلی به این دستگاه‌ها، تجربه نرم‌افزاری آن‌ها بوده است. رابط تمام‌صفحه ایکس‌باکس که برای کنترل دستگاه با دسته بازی طراحی شده، هنوز در بعضی بخش‌ها پیچیدگی‌های ویندوز را حفظ کرده و عملکرد آن از نظر سرعت جابه‌جایی میان منوها، مدیریت برنامه‌ها و توقف و ادامه بازی‌ها همیشه به روانی کنسول‌های دستی اختصاصی نیست. مایکروسافت طی ماه‌های گذشته بهبود‌هایی در این زمینه ایجاد کرده، اما همچنان فرصت زیادی برای ساده‌تر کردن تعامل کاربران با دستگاه‌های قابل حمل وجود دارد.

در همین راستا، مدیریت جدید ایکس‌باکس ظاهراً قصد دارد برای محصول آینده خود کنترل بیشتری بر تجربه نرم‌افزاری داشته باشد. اطلاعات منتشرشده از مذاکرات داخلی مایکروسافت حاکی از اختلاف نظر میان تیم‌های ویندوز و ایکس‌باکس درباره ساختار سیستم‌عامل دستگاه جدید هستند. گفته می‌شود مدیران ویندوز استفاده از نسخه‌ای سبک‌تر از ویندوز ۱۱ را پیشنهاد کرده بودند، در حالی که تیم ایکس‌باکس خواستار طراحی تجربه‌ای اختصاصی با تمرکز بر عملکرد بازی‌ها بوده است. با این حال اسکات ون‌ولیت، مدیر ارشد فناوری ایکس‌باکس، روایت اختلاف میان این تیم‌ها را رد کرده و تأکید کرده سیستم‌عامل پروژه هلیکس بر پایه ویندوز توسعه می‌یابد و هر ۲ تیم همکاری نزدیکی دارند؛ بنابراین هنوز نمی‌توان با اطمینان گفت کنسول دستی آینده از سیستم‌عاملی کاملاً متفاوت استفاده خواهد کرد، اما بهینه‌سازی رابط کاربری و کاهش بخش‌های غیرضروری ویندوز از اهداف مهم احتمالی آن به شمار می‌روند.

قیمت بالای پروژه هلیکس می‌تواند فرصت بزرگی برای کنسول دستی ایجاد کند

یکی از مهم‌ترین موضوعات مطرح‌شده درباره نسل آینده ایکس‌باکس، قیمت احتمالی کنسول پروژه هلیکس است. برآورد‌های داخلی مایکروسافت از قیمت ۱۲۰۰ تا ۱۸۰۰ دلار برای این دستگاه حکایت دارند، مگر آنکه شرکت تصمیم بگیرد بخشی از هزینه سخت‌افزار را با یارانه جبران کند. این محدوده قیمتی بسیار بالاتر از چیزی است که خریداران کنسول‌های خانگی معمولاً انتظار دارند و می‌تواند دسترسی گروه بزرگی از کاربران به محصول جدید را دشوار کند. پروژه هلیکس قرار است قابلیت اجرای بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی را در یک دستگاه ترکیب کند و از پردازنده اختصاصی AMD بهره ببرد، اما حتی برخورداری از چنین امکاناتی نیز لزوماً پرداخت هزینه‌ای نزدیک به رایانه‌های گیمینگ قدرتمند را برای همه خریداران توجیه نمی‌کند.

در مقابل، یک کنسول دستی با قیمت رقابتی می‌تواند مخاطبان گسترده‌تری جذب کند و به مایکروسافت فرصت دهد پیش از ورود نسل جدید کنسول‌های خانگی، جایگاه خود را در بازار سخت‌افزار‌های گیمینگ تقویت کند. این اهمیت زمانی بیشتر می‌شود که رقابت در بازار دستگاه‌های قابل حمل با عرضه نینتندو سوییچ ۲ و گسترش محصولات مبتنی بر ویندوز افزایش یافته است. البته هنوز مشخص نیست کنسول دستی ایکس‌باکس چه قیمتی خواهد داشت و آیا مایکروسافت واقعاً قصد دارد آن را به‌عنوان محصولی اقتصادی عرضه کند یا خیر. همچنین احتمال می‌رود افزایش هزینه تراشه‌ها و حافظه در سال‌های آینده بر قیمت نهایی هر ۲ دستگاه تأثیر بگذارد.

فناوری‌های AMD می‌توانند به افزایش شارژدهی کمک کنند

یکی از مسائل اصلی در طراحی کنسول‌های دستی، ایجاد تعادل میان قدرت پردازشی و مصرف انرژی است. این دستگاه‌ها برخلاف کنسول‌های خانگی نمی‌توانند به‌صورت مداوم از برق شهری استفاده کنند و علاوه بر محدودیت ظرفیت باتری، فضای کمتری برای خنک کردن پردازنده دارند. به همین دلیل استفاده از تراشه‌های کم‌مصرف و فناوری‌های بهینه‌سازی گرافیکی اهمیت زیادی دارد. مایکروسافت پیش‌تر اعلام کرده که همکاری خود با AMD را به توسعه خانواده‌ای از تراشه‌های اختصاصی برای دستگاه‌های مختلف گسترش داده است؛ رویکردی که می‌تواند امکان استفاده از معماری‌های مشابه در کنسول خانگی و محصولات دستی را فراهم کند. البته هنوز مشخص نیست کنسول دستی آینده از نسخه کم‌مصرف پردازنده احتمالی پروژه هلیکس استفاده خواهد کرد یا تراشه متفاوتی برای آن توسعه داده می‌شود.

در همین زمینه، AMD به‌تازگی از گسترش پشتیبانی فناوری FSR ۴.۱ برای دستگاه‌های بازی دستی و کنسول‌های ایکس‌باکس خبر داده است. این فناوری با پردازش بازی در وضوح پایین‌تر و افزایش هوشمند وضوح تصویر، تلاش می‌کند تعادل بهتری میان کیفیت گرافیکی و عملکرد ایجاد کند. استفاده از چنین روشی برای کنسول‌های دستی اهمیت بیشتری دارد، زیرا امکان اجرای بازی‌های سنگین با فشار پردازشی کمتر را فراهم می‌کند و می‌تواند به مدیریت مصرف انرژی کمک کند. قرار است این فناوری ابتدا در دستگاه‌های سازگار ROG Xbox Ally در دسترس قرار گیرد و سپس توسعه‌دهندگان بازی‌های ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس نیز امکان استفاده از آن را پیدا کنند. البته بهره‌مندی بازی‌های کنسولی از FSR ۴.۱ به پشتیبانی و پیاده‌سازی آن توسط سازندگان نیاز خواهد داشت.

در کنار این فناوری، اطلاعات غیررسمی از برنامه دیگری در مایکروسافت با نام پروژه گرین لیف حکایت دارند که ظاهراً برای کاهش مصرف انرژی تراشه‌های گیمینگ طراحی شده است. طبق ادعا‌های منتشرشده، این طرح می‌تواند سقف توان مصرفی پردازنده‌ها را تا ۳۶ درصد کاهش دهد و با مدیریت نرخ فریم، عملکرد یکنواخت‌تری هنگام اجرای بازی‌ها فراهم کند. چنین رویکردی برای کنسول دستی اهمیت زیادی دارد، زیرا کاهش مصرف انرژی در کنار کنترل نرخ فریم می‌تواند به افزایش شارژدهی و جلوگیری از داغ شدن بیش از حد دستگاه کمک کند. با این حال وجود این پروژه و ارتباط آن با کنسول دستی جدید هنوز از سوی مایکروسافت تأیید نشده است.

آینده کنسول دستی ایکس‌باکس همچنان با پرسش‌های زیادی همراه است

با وجود انتشار اطلاعات تازه، هنوز مشخص نیست دستگاه دستی آینده ایکس‌باکس تا چه اندازه از نظر سخت‌افزاری و نرم‌افزاری با محصولات فعلی تفاوت خواهد داشت. ظرفیت حافظه رم، نوع پردازنده، اندازه نمایشگر، ظرفیت باتری و شیوه اجرای بازی‌ها از جمله موضوعاتی هستند که اطلاعات قابل اتکایی درباره آن‌ها منتشر نشده است. همچنین معلوم نیست این محصول تمام بازی‌ها را مستقیماً روی سخت‌افزار خود اجرا خواهد کرد یا بخشی از تجربه آن به سرویس‌های بازی ابری وابسته خواهد بود. یکی دیگر از پرسش‌های مهم، میزان سازگاری با بازی‌های نسل‌های قبلی ایکس‌باکس است؛ قابلیتی که در صورت ارائه همراه با پشتیبانی گسترده از بازی‌های رایانه‌ای، می‌تواند دستگاه جدید را به گزینه‌ای جذاب برای کاربران تبدیل کند.

مایکروسافت با معرفی کنسول دستی در سال ۲۰۲۷ می‌تواند پیش از عرضه پروژه هلیکس، تجربه‌ای تازه از اکوسیستم ایکس‌باکس در اختیار کاربران قرار دهد و هم‌زمان فناوری‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری موردنیاز نسل بعدی را آزمایش کند. با این حال موفقیت چنین محصولی تنها به قدرت پردازنده وابسته نخواهد بود و عواملی مانند قیمت، شارژدهی، سازگاری بازی‌ها و کیفیت رابط کاربری نقش تعیین‌کننده‌ای خواهند داشت. اگر مایکروسافت بتواند این بخش‌ها را به‌خوبی مدیریت کند، کنسول دستی آینده ممکن است برای بخش بزرگی از بازیکنان به محصولی کاربردی‌تر و قابل دسترس‌تر از کنسول گران‌قیمت پروژه هلیکس تبدیل شود.

ارسال نظر
captcha