بازی Metroid Ravenous فضایی ترسناکتر از نسخههای قبلی ارائه میدهد
به گزارش خبرگزاری آنا؛ پنج سال پس از انتشار Metroid Dread، نینتندو دوباره سراغ ساخت یک نسخه دوبعدی از مجموعه متروید رفته است. Metroid Ravenous از همان ساختار پلتفرمر دوبعدی و اکتشافمحور مجموعه استفاده میکند، اما فضای آن نسبت به قسمتهای قبلی ترسناکتر به نظر میرسد و قابلیت تازه جذب قدرت دشمنان نیز به هسته گیمپلی اضافه شده است. بازی مستقیماً برای سوییچ ۲ در حال توسعه است و فاصله زیادی هم تا عرضه آن باقی نمانده است.
ساموس از اعماق زمین به دنبال راه فرار است
تریلر معرفی بازی با روایت ساموس آغاز میشود. او توضیح میدهد که گروهی ناشناس به او حمله کردهاند و پس از شکست دادن او، ساموس را به اعماق زمین انداختهاند. هدف اصلی در بخش ابتدایی داستان پیدا کردن راهی برای بازگشت به سطح خواهد بود و محیطهای زیرزمینی نقش مهمی در طراحی مراحل دارند.
نمایش اولیه بازی نشان میدهد ساموس در ابتدای ماجرا احتمالاً بخشی از قابلیتهای خود را از دست داده است و باید در طول مسیر دوباره قدرتهای لازم برای دسترسی به مناطق جدید را به دست آورد. چنین ساختاری پیشتر نیز یکی از ویژگیهای اصلی مجموعه متروید بوده است و بازیکن بهتدریج با باز کردن تواناییهای تازه میتواند به قسمتهایی از نقشه برگردد که قبلاً قابل دسترسی نبودند.
جذب قدرت دشمنان قابلیت تازه ساموس است
مهمترین تغییر گیمپلی Ravenous به قابلیتی مربوط میشود که به ساموس اجازه میدهد بعضی تواناییهای دشمنان را جذب کند. نمایش منتشرشده نشان میدهد این قدرتها بعداً میتوانند علیه همان دشمنان یا برای مقابله با تهدیدهای دیگر مورد استفاده قرار گیرند. این مکانیک از نظر مفهومی به ویژگی خود موجودات متروید شباهت دارد؛ موجوداتی که میتوانند انرژی قربانی خود را جذب کنند. ساموس در قسمتهای مختلف مجموعه ارتباط نزدیکی با مترویدها پیدا کرده و قابلیت جدید Ravenous به نظر میرسد این بخش از شخصیت او را مستقیماً وارد سیستم مبارزات کرده باشد.
هنوز مشخص نیست چه تعداد از دشمنان قدرت قابل جذب دارند یا ساموس تا چه مدت میتواند توانایی آنها را حفظ کند. نحوه استفاده از این قابلیت در حل معماها و اکتشاف محیط نیز فعلاً مشخص نشده است، اما تریلر نشان میدهد سیستم جذب فقط یک حرکت نمایشی نیست و قرار است بخشی از مبارزات بازی باشد.
فضای بازی به سمت وحشت بیشتر حرکت کرده است
Metroid Dread با رباتهای E.M.M.I. فضای تعقیبوگریز متفاوتی را وارد نسخههای دوبعدی مجموعه کرد. این رباتها در بخشهایی از بازی ساموس را دنبال میکردند و یک اشتباه کوچک معمولاً به شکست سریع بازیکن منجر میشد.
تریلر Ravenous نیز صحنههایی دارد که یادآور همین نوع تعقیبها هستند، هرچند نینتندو هنوز تأیید نکرده است که E.M.M.I. یا نسخهای جدید از آنها در بازی حضور خواهند داشت. محیطهای تاریک، دشمنان ناشناخته و شرایطی که ساموس در ابتدای داستان در آن گرفتار شده، نشان میدهد فضای دلهرهآور Dread در نسخه جدید نیز ادامه پیدا خواهد کرد.
نخستین متروید دوبعدی پس از Dread
Metroid Ravenous نخستین بازی دوبعدی اصلی مجموعه پس از Metroid Dread محصول ۲۰۲۱ محسوب میشود. Dread ساختار کلاسیک متروید را با حرکت سریعتر، مبارزات مدرن و بخشهای تعقیبوگریز ترکیب کرده بود و Ravenous ظاهراً قرار است همان مسیر را با مکانیکهای تازه ادامه دهد.
نسخه جدید همچنین کمی بیش از یک سال پس از Metroid Prime ۴: Beyond منتشر خواهد شد. مجموعه Prime برخلاف نسخههای دوبعدی از زاویه دید اولشخص استفاده میکند و Ravenous بازگشت دوباره نینتندو به ساختار سنتیتر دوبعدی متروید خواهد بود.
عرضه در اوایل سال ۲۰۲۷
نینتندو زمان انتشار Metroid Ravenous را ۸ بهمن اعلام کرده است. بازی بهصورت اختصاصی برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد و هنوز جزئیاتی درباره نسخههای ویژه، قیمت یا محتوای احتمالی پس از عرضه منتشر نشده است.
نمایش اولیه بیش از همه روی فضای داستانی و قابلیت جذب قدرت دشمنان تمرکز داشت. جزئیات بیشتری درباره نقشه، سیستم ارتقای ساموس و دشمنان اصلی احتمالاً در ماههای باقیمانده تا انتشار اعلام خواهد شد.
انتهای پیام/