سونی با پلیاستیشن ۶ وارد نبرد بزرگ کنسولهای دستی میشود
به گزارش خبرگزاری آنا؛ سونی در اوایل تابستان سال جاری با انتشار بیانیهای رسمی اعلام کرد که تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن را تا دیماه ۱۴۰۶ بهطور کامل متوقف خواهد کرد. این تصمیم به این معناست که پس از آن تاریخ، تمامی بازیهای جدید تنها بهصورت دیجیتالی عرضه خواهند شد. همزمان، مرور پرسشوپاسخهای نشست بهمنماه هیداکی نیشینو، مدیرعامل بخش سرگرمیهای تعاملی سونی، نشان میدهد این تصمیم تنها به حذف دیسک محدود نیست و احتمالاً بخشی از برنامه گستردهتر سونی برای بازتعریف نسل آینده پلیاستیشن و نحوه استفاده کاربران از آن است.
بررسی اظهارات مدیران سونی؛ حرکت از کنسول خانگی به تجربهای همراه
بررسی سخنان هیداکی نیشینو نشان میدهد سونی دیگر نمیخواهد پلیاستیشن صرفاً بهعنوان یک کنسول مخصوص اتاق نشیمن شناخته شود. او در این نشست تأکید کرد یکی از اهداف اصلی شرکت، تطبیق محصولات آینده با تغییر سبک زندگی و الگوی بازی کاربران است؛ تغییری که باعث شده تجربه بازی خارج از خانه و دسترسی به بازیها در هر مکان، بیش از گذشته در اولویت توسعه سختافزارهای آینده قرار گیرد.
نیشینو در پاسخ به پرسش یکی از سرمایهگذاران درباره آینده سختافزارهای پلیاستیشن، به دستگاه PS Portal اشاره کرد و آن را نمونهای از تلاش سونی برای گسترش تجربه بازی فراتر از تلویزیون و فضای خانه دانست. اگرچه PS Portal یک کنسول مستقل محسوب نمیشود و برای اجرای بازیها به پلیاستیشن ۵ متکی است، اما بسیاری از تحلیلگران معتقدند این محصول نقش سکوی آزمایشی سونی برای سنجش استقبال کاربران از تجربه گیمینگ قابل حمل و ورود جدیتر این شرکت به این بازار را ایفا کرده است.
این سیاست تفاوت قابلتوجهی با استراتژی مایکروسافت دارد که تمرکز اصلی خود را بر توسعه بازی ابری گذاشته است. سونی همچنان معتقد است بسیاری از بازیهای بزرگ و رقابتی با نمایشگرهای لمسی تلفنهای هوشمند یا کنترلهای غیرتخصصی، تجربه مطلوبی ارائه نمیکنند. به همین دلیل، توسعه سختافزارهایی با کنترلرهای فیزیکی کامل، ارگونومی مناسب و توان پردازشی اختصاصی همچنان یکی از اولویتهای این شرکت به شمار میرود؛ محصولاتی که بتوانند تجربهای نزدیک به کنسولهای خانگی را در قالبی قابل حمل ارائه دهند.
از سوی دیگر، افزایش قیمت تراشهها، حافظه و سایر قطعات نیمههادی نیز معادلات طراحی سختافزار را تغییر داده است. استفاده از معماریهای کممصرفتر یا ترکیب پردازش محلی با فناوریهای ابری میتواند هزینه تولید را کاهش دهد و در عین حال عمر باتری و بهرهوری دستگاه را افزایش دهد. این عوامل احتمالاً در طراحی نسل بعدی پلیاستیشن نیز نقش مهمی خواهند داشت.
الگوبرداری از موفقیت نینتندو سوییچ
بسیاری از تحلیلگران صنعت بازی معتقدند موفقیت خیرهکننده نینتندو سوییچ، نگاه شرکتهای بزرگ را نسبت به بازار کنسولهای دستی تغییر داده است. سوییچ نشان داد یک دستگاه هیبریدی میتواند هم نیاز کاربران خانگی را برآورده کند و هم امکان تجربه بازی در سفر یا خارج از منزل را بدون قربانی کردن کیفیت فراهم آورد. استقبال گسترده از این محصول باعث شد بسیاری از شرکتها دوباره به بازار کنسولهای دستی توجه ویژهای نشان دهند.
بر همین اساس، برخی گزارشها حاکی از آن است که سونی نیز در حال بررسی طراحی پلیاستیشن ۶ بهعنوان یک کنسول دستی بسیار قدرتمند است که از نسل جدید پردازندههای AMD استفاده خواهد کرد و توانایی اجرای بومی بازیهای پلیاستیشن ۵ یا نسخههای بهینهشده آنها را خواهد داشت. در صورت تحقق این برنامه، پلیاستیشن وارد رقابت مستقیم با محصولاتی مانند نینتندو سوییچ ۲، استیم دک و سایر رایانههای دستی گیمینگ خواهد شد؛ بازاری که طی سالهای اخیر رشد قابلتوجهی را تجربه کرده است.
البته بسیاری از کارشناسان احتمال میدهند سونی برای حفظ قدرت پردازشی مورد انتظار کاربران حرفهای، تنها به یک دستگاه دستی اکتفا نکند. یکی از سناریوهای مطرحشده، عرضه یک کنسول قابل حمل در کنار یک واحد پردازشی خانگی یا نسخهای قدرتمندتر مشابه مدلهای پرو است تا کاربران بسته به نیاز خود بتوانند از هر دو محصول استفاده کنند. هرچند افزایش قیمت قطعات نیمههادی میتواند باعث شود چنین سختافزارهایی با قیمت نسبتاً بالایی روانه بازار شوند و مخاطبان آن بیشتر کاربران حرفهای باشند.
حذف دیسکهای فیزیکی، گامی در مسیر پلیاستیشن تمامدیجیتال
اگر پلیاستیشن ۶ واقعاً با محوریت یک کنسول دستی توسعه یابد، تصمیم سونی برای حذف کامل دیسکهای فیزیکی منطقیتر از گذشته به نظر میرسد. استفاده از درایو نوری در یک دستگاه قابل حمل، علاوه بر افزایش ضخامت، وزن و مصرف انرژی، محدودیتهای طراحی زیادی ایجاد میکند و تجربه کاربری مناسبی نیز به همراه ندارد. سونی نیز احتمالاً تمایلی ندارد بار دیگر از رسانههای ذخیرهسازی اختصاصی مانند دیسکهای UMD استفاده کند؛ فرمتی کوچک شبیه مینیدیسک که در کنسول دستی PSP برای اجرای بازیها به کار میرفت و به دلیل ظرفیت محدود، سرعت پایینتر و هزینه تولید، هیچگاه به موفقیت گستردهای دست پیدا نکرد.
حذف دیسکهای فیزیکی علاوه بر مزایای فنی، مزایای اقتصادی قابلتوجهی نیز برای سونی به همراه خواهد داشت. در این مدل، تمام فروش بازیها از طریق فروشگاه دیجیتال پلیاستیشن انجام میشود و شرکت دیگر نیازی به مشارکت با شبکه توزیع فیزیکی یا پذیرش بازار بازیهای دستدوم نخواهد داشت. همچنین حذف درایو نوری به مهندسان اجازه میدهد دستگاهی باریکتر، سبکتر، کممصرفتر و با سیستم خنککننده کارآمدتر طراحی کنند؛ ویژگیهایی که برای یک کنسول دستی اهمیت بالایی دارند و میتوانند عمر باتری و قابلیت حمل دستگاه را نیز بهبود دهند.
از سوی دیگر، تجربه موفق دستگاههایی مانند استیم دک نشان داده است کاربرانی که به خرید نسخههای دیجیتالی عادت میکنند، معمولاً کتابخانه بازیهای خود را نیز بهطور کامل در همین قالب گسترش میدهند. این روند علاوه بر افزایش درآمد فروشگاههای آنلاین، وابستگی کاربران به اکوسیستم سازنده را نیز بیشتر میکند و امکان ارائه خدمات اشتراکی و بهروزرسانیهای مداوم را برای شرکتها فراهم میسازد.
البته این سیاست همچنان مخالفان زیادی دارد. بسیاری از کلکسیونرها و فعالان حوزه حقوق مصرفکنندگان معتقدند حذف نسخههای فیزیکی، مالکیت واقعی بازیها را تضعیف میکند و کاربران را بیش از گذشته به فروشگاههای دیجیتالی وابسته میسازد. با این حال، اگر گزارشهای فعلی صحت داشته باشند، به نظر میرسد سونی آماده است برای تحقق چشمانداز نسل بعدی پلیاستیشن و حضور پررنگتر در بازار کنسولهای قابل حمل، این ریسک را نیز بپذیرد.
انتهای پیام/