تجربهای متفاوت در دنیای بازیهای تیراندازی توسط بازیسازان ایرانی در راه است
امیرحسین حسنی، موسس تیم بازیسازی واندر ویت، در گفتوگو با آناتک درباره ایده اصلی سومین محصول این مجموعه توضیح میدهد. به گفته وی، پروژه فعلی این گروه یک بازی شوتر اولشخص با معماری بصری دارای جزئیات پایین است. این توسعهدهنده اشاره میکند که بازار بازیهای رایانهای تاکنون میزبان عناوین متعددی با این سبک گرافیکی بوده است، اما تیم سازنده قصد دارد سیستمها و مکانیکهایی را در این محیط عملی کند که در آثار مشابه سابقه کمتری دارند. حسنی ویدئوی منتشر شده از این اثر را گواهی بر همین تفاوت ساختاری در ایده و اجرا میداند.
تجربه پیشین این توسعهدهندگان به ساخت عنوانی در ژانر اتاق فرار اختصاص دارد. حسنی درباره روند تولید این پروژه بیان کرد که رویکرد واقعگرایی کامل برای خلق محیط و بافت گرافیکی مبنای کار قرار گرفته است. ایجاد فضای دارای التهاب و انتقال حس ترس به مخاطب، هدف تعیین شده در این عنوان است. به گفته موسس این تیم، این فضا از طریق کار روی سیستم صداگذاری، طراحی معماهای محیطی و گرافیک بصری محقق شده است. حل چالشهای فکری این بازی نیازمند تحلیل شناختی است و کادر سازنده بر همین اساس، ردهبندی سنی پانزده سال به بالا را برای بازیکنان الزامی میداند؛ زیرا درجات سختی پازلها مانع از پیشروی مخاطبان با سنین پایینتر میشود.
فعالیت کاری این برنامهنویسان پیش از این عناوین، با یک پروژه دارای ماهیت بازسازی آغاز شده است. به گفته حسنی، نخستین خروجی تیم به توسعه مجدد یکی از بازیهای کنسول آتاری تحت عنوان «منچستروایو» اختصاص دارد. طراحان با تمرکز بر هسته بازی پایه، نسخه توسعهیافته و بازسازیشدهای را تولید کردهاند. مدیران تیم سیاستگذاری خود را بر این مبنا استوار کردند که پروژههای اول و دوم در وهله نخست، نقش یک بستر آموزشی را برای اعضا ایفا کند. این رویکرد به کادر فنی اجازه داد تا مهارت برنامهنویسی و طراحی خود را برای ورود به مرحله ساخت عناوین دارای پیچیدگی ارزیابی کنند.
روند طی شده توسط اعضای این گروه نمایانگر تغییر مقیاس ایدهپردازی در طول زمان است. حرکت از ساخت یک اثر دارای ساختار پایه مبتنی بر مکانیک دستگاههای نسل قبل، عبور از یک شبیهساز اتاق فرار با تمرکز بر حل پازل رده سنی بزرگسال و رسیدن به ایده تولید یک شوتر با مکانیکهای هدفمند، مسیر فعالیت آنها را نشان میدهد. حسنی در تشریح این مسیر تاکید دارد که عبور از مراحل آموزشی در دو پروژه نخست، اکنون بستر لازم را برای پیادهسازی ایدههای نوآورانه در اثر سوم فراهم کرده تا این عنوان بتواند هویت مستقلی را در بازار آثار ویدئویی ثبت کند.
انتهای پیام/