صفحه نخست

آناتک

آنامدیا

دانشگاه

فرهنگ‌

علم

سیاست و جهان

اقتصاد

ورزش

عکس

فیلم

استانها

بازار

اردبیل

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اصفهان

البرز

ایلام

بوشهر

تهران

چهارمحال و بختیاری

خراسان جنوبی

خراسان رضوی

خراسان شمالی

خوزستان

زنجان

سمنان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویراحمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

همدان

هرمزگان

یزد

پخش زنده

۱۵:۱۵ | ۲۹ / ۱۱ /۱۴۰۴
| |
دبیر دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی کشور:

نفرات برتر لیگ سیمرغ بازی‌های ویدئویی به انتخابی تیم ملی راه می‌یابند

دبیر دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی کشور از برگزاری رقابت‌های لیگ سیمرغ هفت‌خان با حضور حدود ۴۰۰ هزار شرکت‌کننده خبر داد و گفت: «برگزیدگان این رقابت‌ها در مسیر راه‌یابی به تیم ملی ورزش‌های الکترونیک قرار می‌گیرند.»
کد خبر : 1034107

رقابت‌هایی با بیش از ۱۴ عنوان بازی ایرانی و بین‌المللی، جوایز ۳.۵ میلیارد تومانی، مشارکت بخش دولتی و خصوصی و تمرکز بر شبکه‌سازی میان گیمر‌ها و بازی‌سازان، لیگ سیمرغ را به یکی از بزرگ‌ترین رویداد‌های تاریخ ورزش‌های الکترونیک کشور تبدیل کرده است.

محمد فاضلی، دبیر دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی کشور و لیگ سیمرغ هفت‌خان، در گفت‌و‌گو با خبرنگار آناتک درباره روند برگزاری این رقابت‌ها اظهار کرد: «رقابت‌های ما از اواخر آبان‌ماه آغاز شد و در بخش آنلاین با ۱۰ بازی موبایلی ایرانی ادامه پیدا کرد که با استقبال بسیار خوبی از سوی کاربران همراه بود.»

وی افزود: «در مجموع، رقابت‌ها شامل چهار بازی بین‌المللی و ۱۰ بازی ایرانی بود و نزدیک به ۴۰۰ هزار نفر در این مسابقات شرکت کردند. مجموع جوایز این دوره از رقابت‌ها به ۳ میلیارد و ۵۰۰ میلیون تومان می‌رسد.»

فاضلی با اشاره به اتفاق مهم این دوره گفت: «در هفته بازی و طبق تفاهمی که به‌زودی نهایی می‌شود، با همکاری انجمن ورزش‌های الکترونیک و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نفرات برتر این رقابت‌ها به مرحله انتخابی تیم ملی راه پیدا می‌کنند تا بتوانند برای کشورمان افتخارآفرینی کنند.»

دبیر لیگ سیمرغ با اشاره به رویکرد نمایشگاهی این رویداد تصریح کرد: «برای نخستین بار تلاش کردیم تمام صنعت بازی کشور را در قالب یک هفته در معرض دید عموم قرار دهیم تا هم خانواده‌ها و هم مسئولان ببینند این صنعت چه ظرفیت بزرگی دارد، چه میزان درآمدزایی ایجاد می‌کند و چه نقشی در اشتغال‌آفرینی دارد.»

وی ادامه داد: «یکی از مهم‌ترین دستاورد‌های این رویداد، شکل‌گیری شبکه بازی‌سازی و شبکه گیمرهاست. شرکت‌کنندگان از اقصی نقاط کشور در یک فضا جمع شدند، با یکدیگر رقابت کردند و این شبکه هر روز در حال بزرگ‌تر شدن است؛ موضوعی که به افزایش ارتباطات و ارتقای کیفیت فعالیت‌ها منجر می‌شود.»

فاضلی با اشاره به دهمین دوره برگزاری این رقابت‌ها گفت: «شرکت‌کنندگان آمادگی بسیار خوبی داشتند و از مراحل مقدماتی وارد رقابت‌های اصلی شدند. علاوه بر این، پیش‌رویداد‌هایی نیز در استان‌ها برگزار کردیم؛ چهار پیش‌رویداد در استان‌های اهواز و اصفهان که نفرات برتر آنها به مرحله نهایی راه پیدا کردند.»

وی درباره آمار شرکت‌کنندگان در رشته‌های مختلف توضیح داد: «در مسابقات FC ۲۶ حدود ۱۵٠٠ نفر شرکت کردند و در رقابت‌های تیمی CS۲ (کانتر استرایک ۲) نیز نزدیک به ۴۰۰ نفر ثبت‌نام داشتند که رقابت‌های فشرده‌ای را پشت سر گذاشتند.»

دبیر لیگ سیمرغ در پایان با تأکید بر اهمیت همکاری بخش دولتی و خصوصی خاطرنشان کرد: «این نمایشگاه با مشارکت هم‌زمان بخش دولتی و خصوصی برگزار شد و تمام سیستم‌ها از به‌روزترین و باکیفیت‌ترین تجهیزات روز دنیا بودند. استیج‌ها و شرایط رقابت در سطح استاندارد‌های جهانی طراحی شده‌اند تا این رویداد به سکوی پرتابی برای حضور در رقابت‌های بین‌المللی و افتخارآفرینی برای کشور تبدیل شود.»

ارسال نظر
captcha